#author("2018-04-25T15:12:28+09:00","","")
[[キャリア/Slayer]]

-かれこれ100時間以上やってるけどスレイヤーで強い人見たことない。ネタ職? --  &new{2018-03-20 (火) 07:24:55};
--打たれ強い訳ではないのでダメージバフが効く状況になると苦しいし、殲滅力が上がった所で間に合わずダウンするのがよく見受けられる。 --  &new{2018-03-20 (火) 08:08:31};
-そもそも雑魚はエルフさんが全て切り捨てながら、特殊はスキルで一撃しながら進行するからなかなか発動しなくね? --  &new{2018-03-20 (火) 18:37:06};
-特殊敵がそもそも近づかれる前に処理するか遠くで撃ってくる奴を狙撃で倒す進行が普通だからなかなか活躍の機会が...対ボス枠?でも対ボスは遠距離武器の一斉掃射だもんな --  &new{2018-03-20 (火) 18:41:03};
-張り付いて殴れる状況作れれば強いけど、そんな機会なかなか無いし高難易度だとFFあるからもっと難かしい、なんか参考になる動画とかないかな --  &new{2018-03-21 (水) 19:39:15};
-今のところ高難度じゃ突撃して敵の盾になるポーションガブ飲みおじさんと言う印象しかない、はっきり言って邪魔以外の何者でもないね。 --  &new{2018-03-23 (金) 08:41:54};
-StoutefellowとOblivious to Painの性能を見る限りじゃかなりタフいし乱戦の捌き性能は一級品だがな。前線の押し上げ担当としては十分強いよ。遠距離で引きこもって拘束を助けにこなかったりFFしまくる人と組むと辛いけど。 --   &new{2018-03-23 (金) 13:18:39};
--各所に貼られてる解析データによれば、他の前衛キャリアがデフォルトのヘルス125~150なのに対して、スレイヤーだけ遠距離グループと同じ100ヘルスなんで、耐久性が低い設定なのは間違いない --  &new{2018-03-24 (土) 07:23:13};
---かなりタフい(笑 --  &new{2018-03-24 (土) 14:35:04};
---Oblivious to Painの効力って実質敵の攻撃力半減だぜ。槍エルフの仲間が全滅したら防御力50%が哀れなくらい高性能。ハゲ神父よりは脆いが十分すぎる。 --   &new{2018-03-25 (日) 01:56:13};
--銃器一切もてないのがきつ過ぎる。そもそもPackmasterとか走ってきたらSpotして下がるか密着して横ステで避ける位しかできないっていうのがね。あと高難易度だと拘束されて即助けたとしても硬直あるから大抵スレイヤーちゃん死んじゃうよ。ジャンプで逃げるとかもあるけどぶっちゃけ周りからしたら好き放題ブンブンして気まぐれで下がるスレイヤーはかなり厄介な存在。 --  &new{2018-03-24 (土) 10:16:38};
---MeleeでPackmaster処理できないってスレイヤーどうこうの問題じゃない…練習してください --  &new{2018-03-24 (土) 10:29:40};
---ベテランあたりまでなら近接で殴りに行ってもいいけど地雷行為だと自覚しよう。割と好き放題やってミスしたら味方のせいっていう初心者が多いから困る。 --  &new{2018-03-24 (土) 14:31:04};
---スレイヤーは揃いも揃って二挺斧振り回しながら囲まれてorzが多すぎるから、そんな前出たければIBにしてくれ大軍捌けるならいいけどそんな華麗なモヒカン見た事ない --  &new{2018-03-24 (土) 17:13:17};
---IBはIBでFFを気にせず火炎放射器で暴れる人が多すぎて邪魔なんだがな。人によるんだよ。 --   &new{2018-03-24 (土) 17:46:47};
---其の内華麗なスレイヤー動画も上がるんじゃなかろうか?今んとこ名人様しかしらんから時間はかかりそうだが。 --  &new{2018-03-24 (土) 17:47:20};
---2hハンマーのチャージでPackmaster怯ませられるよ。リーチ長いし避けるより簡単 --  &new{2018-03-29 (木) 18:42:55};
-L4Dと勘違いしているかのごとく遠距離でしか立ち回れない奴も多いから何ともいえん。 --   &new{2018-03-24 (土) 17:13:59};
--それなんかわかる。チャンピオン以上だと、遠距離に頼りすぎな人がラッシュで真っ先に沈むよね。 --  &new{2018-03-25 (日) 12:48:52};
---そういう人がSLAYER触ったり使っているのをみて、何このクソキャラwwとなっているだけだと思うよ。チャージ一発でエリート沈んだりボスへの火力といい近接職では良い性能してる。 --   &new{2018-03-25 (日) 13:28:53};
--基本的にこのゲーム遠距離のほうがDPS高いからね。ラッシュ時にも角でビームとか撃ってる初心者は除くとして、遠距離得意だけど近接も使えるキャラと近接武器2個持てるけど遠距離一切対応不可のキャラどっち選ぶかって言ったら前者でしょ。IBでハンマーとライフルでも持ったほうが大抵の場合に仕事できて強い。 --  &new{2018-03-25 (日) 13:49:44};
---グループでIBのほうが好まれる理由はDPSとか銃が持てるかどうかより、タンクスタイルで前線に構えてくれる人が一人は居たほうがチーム全体が安定するからかな スレイヤーだとブロックよりドッジを多用して集団を捌くスタイルになるから脇に逸れた敵が他の人に絡んでいきやすい 4人全員がラッシュ時でも自力で切り抜けられる上級者ならいいけど、挑戦してる段階のプレイヤーだと分かりやすく役割分担できる構成のほうが勝率が高くなるはず --  &new{2018-03-25 (日) 14:31:18};
---スレイヤーは両手ハンマーあるからタンク可能なんだよなぁ、ダメージバブのおかげでラッシュの捌きが他よりやりやすい。遠距離はDPS高いけどオーバーヒートや弾切れを考慮しないとな。ヘッドショットで無限弾薬とか芸当とか出来るやつなんてそういない。 --   &new{2018-03-25 (日) 15:21:02};
---ヘッショ弾還元つかってないな、クリティカル弾返還のほうが優秀だよね。 --  &new{2018-03-25 (日) 18:25:27};
-レジェンド行くと立ち回りをかなり厳しくしないとちとキツイ。まぁどの職もそうか。 --  &new{2018-03-27 (火) 23:42:08};
--25のはunstoppableの方が個人的に好き。 --  &new{2018-04-07 (土) 16:24:44};
-正直no escapeよりcrunch!の方が良い。付近ふっとばして味方助けにも行けるし。 --  &new{2018-03-29 (木) 18:41:13};
--戦ってるときに移動速度は殆ど意味ないもんね。むしろ自分がescapeするためのスキルだと思う。結局いらんけど --  &new{2018-03-29 (木) 20:46:45};
-このキャラでレジェンドとかで安定して活躍できるほど操作力ある人は、他のロールをやった方が大抵強い。下位互換とか上位互換の存在しない、独特なロールだとつくづく思う。だから一定数ハマる人がいる。 --  &new{2018-03-29 (木) 19:19:17};
-Dual Axesのアーマー貫通効果ってゲーム内の説明にはついてないけど、隠し的についているということですか? --  &new{2018-03-31 (土) 21:29:26};
--ひとえにアーマー貫通と言っても、[[解析データ:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RDYFEJvotNAve7gcD7cj_dhukuxDK8BaDOAwpYtGlQc/edit#gid=1897055771]]によれば20%から80%貫通まで武器のアクションごとに細かく設定されてるからな。開発は重要な情報を隠してシンプルにすることがカジュアル勢にプレイしやすくする配慮だと考えてるので、ゲーム内で確認できる表示は意図的な抜けが多々ある。自分の武器のどの'振り'がアーマー敵に対して有効なのか把握しておくとエリートの処理能力が違ってくるよ。 --  &new{2018-04-01 (日) 04:31:18};
-Lv5のHP増加タレント(Stoutefellow) バグでホスト以外では効果なしになってるらしい? --  &new{2018-04-03 (火) 13:00:50};
-lv5のタレントはドッジ距離増加が良い。隙が少なく、元々ドッジ距離が大きいダブルアクスと相性が良くて、ボスも無傷で相手できる。 --  &new{2018-04-03 (火) 17:56:46};
-CHAMP行き始めたけどIBよりスレイヤーの方が安定する気がする。両手ハンマーとFでのラッシュ捌きにCWの処理の速さがマッチするような……Legendだとまた違うんだろうけど。 --  &new{2018-04-04 (水) 21:02:16};
--あまり被弾しないPSがあるなら防御型のIBより火力型のスレイヤーの方がしっくりくるわな。火炎放射器野郎が多いからLegendでスレイヤーくると安心するけどね。 --   &new{2018-04-05 (木) 03:27:17};
--遠距離持てないしLegendで特殊処理できないのは野良だと嫌がられると思うよ。身内なら別だけど。 --  &new{2018-04-18 (水) 12:29:21};
---タンクのIBに特殊処理させてるPTとかもうすでに終わってるだろ。特殊処理が得意な奴らなんて山ほどいるんだし、脇見しないでラッシュやエリートに集中した方がいい。 --   &new{2018-04-18 (水) 14:23:59};
---特殊処理できない、と得意ではないけど処理できる。は全く違うからね。事故のリカバリとかにも差がでる。野良でそこまで他人に求めるとストレス溜まるだけだよ。尖ったクラス選択してることは自覚して使って欲しい。弱いって言ってるわけじゃないよ。 --  &new{2018-04-21 (土) 18:49:32};
---近接特化って説明書きで書いているから自覚も何もないんだけどな。ドワーフが特殊処理できている間、周りはなに?ラッシュでもさばいてんの?それともラッシュでタンクしながら同時に特殊処理なんて芸当がドワーフには可能だったか。つ --   &new{2018-04-21 (土) 20:20:04};
---それって自覚以前に遠距離持てないから特殊処理全部丸投げしますって言ってるだけだよね。ドワーフ=タンクっていう発想がまずおかしい。スレイヤーはそのタンクしかできないだけで他はちゃんと小回り効くんだよ。そもそも常に前線から手が放せない状態がずっと続くわけじゃない。遠距離使えるに越した事はないのは分かる?それを理解したうえで遠距離武器持たないスレイヤーを使うか、その辺を周りに丸投げしてスレイヤーを使うかじゃ全然違うんだよなぁ。 --  &new{2018-04-21 (土) 21:19:52};
---誤射しまくって仲間の足を封じて難易度上げているのに気づいていないIBやビームさんの発言っぽいな。俺はドワーフが特殊処理しないから失敗した --   &new{2018-04-21 (土) 21:56:09};
---なんてPTにはこの方、遭遇した事がないがな。気楽にいこうぜ。 --   &new{2018-04-21 (土) 21:56:52};
---ドワーフが特殊処理してれば失敗しなかった、ならたくさん有るだろうね。それに気付けるかは知らんけど。 本当にドワーフ=タンクでずっと壁やってろっていう自分本位のプレイヤーにはウンザリさせられるよ。 --  &new{2018-04-21 (土) 22:40:35};
---ドワーフが特殊処理してれば失敗しなかった=自分本位のプレイヤー --   &new{2018-04-22 (日) 00:15:57};
---まあ野良でスレイヤーで来られたらゲンナリするわな、特殊全部押し付けられて自身は雑魚やエリート相手に気持ちよくなれるんだから --  &new{2018-04-22 (日) 00:25:07};
---てかちょっとまて、そんなに特殊処理って苦行か?高難易度で失敗する原因の殆どはChaosのpatの突然沸きかボスとラッシュの同時沸きくらいだぞ?なんか特殊処理一つが凄い大事に聞こえる。 --   &new{2018-04-22 (日) 00:45:17};
---スレイヤー以外の職は全員遠距離持ってるわけだし、一人くらい遠距離なくても自分は気にならないけどなぁ。むしろ特殊はババアとエルフがキルの取り合いするから、よほど条件がそろわない限り特殊未処理による失敗はないんじゃない。その時は運が悪かったでいいと思うけど。 --  &new{2018-04-22 (日) 00:55:56};
---そもそも慣れてるスレイヤーって中近距離だとIBより自力処理能力高いよな。 --  &new{2018-04-22 (日) 02:56:29};
---特殊処理は苦行だぞ、身内で役割決めるならともかく野良のクイックで来られると火炎放射と同じ位嫌だわ --  &new{2018-04-22 (日) 03:54:38};
---特殊処理が苦行って一体どのキャリアでどの武器を使ってるんだ? --  &new{2018-04-22 (日) 10:33:19};
---上の人とは違うが、俺は全キャラ万遍なく使っているが特殊処理たりーと感じる飛び道具は、Drakefire Pistolsくらいだな。放射は飛び道具とは言えんし。それ以外の飛び道具ならもう目に入った瞬間スコアに還元してる。 --   &new{2018-04-22 (日) 18:37:52};
---野良の事故は特殊絡みが多いから特殊に対処出来ない事がどれだけ味方の負担になっているのかという事をよく自覚して欲しい、役割分担するならスレイヤーは非常に強力 --  &new{2018-04-23 (月) 00:55:50};
---その理屈だと最初の1人はPM一択、次はWS、その次はBH。それ以外を選ぶ奴は仲間に負担を押し付けてることになるなw --  &new{2018-04-23 (月) 02:38:10};
---Slayerだって自衛と中近距離の特殊処理位なら出来るから、遠距離の狙撃とフォローまで求める時点でレンジ職なら下手くそ確定だし、メレー職ならてめぇだって役割減らして負担押し付けてんじゃねーかレンジ使えよ。ってなるから反スレイヤーの人は絶対に自分のクラスと武器を明かせない。もう詰んでるんだな。 --  &new{2018-04-23 (月) 03:08:07};
---特殊処理なんかより突然沸いたPatやボスを何とかしてくれよ。特殊なんて壁の裏に出現した遠距離勢でも処理できないウィッチ以外、スコアに飢えた奴に出落ちされてんだからよ。毒ネズミも前作ほど凶悪じゃないしな。 --   &new{2018-04-23 (月) 03:13:37};
---特殊処理なんてエルフかPM居れば十分でしょ。 --  &new{2018-04-25 (水) 02:16:22};
---特殊はWSやPM、Huntsmanが担当するもんでしょ。ドワーフじゃないと狩りづらい特殊がいるわけでもなし、ほかのレンジ職より優位なレンジ武器があるわけでもなし。だからスレイヤーでレンジ無しは全く問題ないと思ってるけど、問題は近接二本持てるのにその特性が全然パッとしないことなんだよなぁ。WarPickのチャージが速けりゃ雑魚処理用の2Hハンマーとボス対策のWarPickでとんとんなんだけど --  &new{2018-04-25 (水) 04:10:09};
---枝主は野良の話してるのに関係の無い【僕の考えた話】ばかりで可哀想、野良でそんな都合のいいPTなんて出来る訳ないでしょ --  &new{2018-04-25 (水) 14:56:16};
---野良でそんな都合のいいPTなんて出来る訳ない=【僕の考えた話】 自分だけは違うとか言っちゃうタイプか?いいからスレイヤー使って遊びな、特化型はいつの時代も強みはある。 --   &new{2018-04-25 (水) 15:12:28};
-書く場所間違えた……25はunstoppableの方がいいと思う。後ろ湧きとかで攻撃中断されると高難度だとそれだけで崩壊が有り得るから。多少敵が漏れて攻撃されても20でキルで回復つけとけば実質ノーダメだし一人で漏れ含めてラッシュ殲滅考えるとこっちかなと。 --  &new{2018-04-07 (土) 16:28:33};
-昨日こいつと一緒になったんだが、エレベーターで景色見てたらことごとく視界に回り込んできてじっと見上げてきて変な笑いでた --  &new{2018-04-13 (金) 06:13:22};
-サブ武器は1Hハンマーもおすすめ。Swift付けたら楽しい。プッシュ追撃も強いし --  &new{2018-04-14 (土) 22:38:13};
--片手ハンマー+キャリアスキル凶悪な制圧能力は意外と知られてなよな。アーマー持ち?Dual Axesに持ち替えて叩き斬れ --  &new{2018-04-22 (日) 22:59:49};
-Adrenaline SurgeよりMoving Targetの方が安定しないか。元々rg. --   &new{2018-04-18 (水) 14:38:25};
--と、入力ミス失礼。スキルは30秒で溜まるし殴っていればさらに縮まるからクールダウンはどうだろう。 --   &new{2018-04-18 (水) 14:40:14};
---常時バフ状態になれるのは別格だからな。バフが切れてる時に集団を捌きにくくなってダメージもらうのが問題なわけだし。Legend以外じゃ単純な物量で押されることがないから関係ないかもね。 --  &new{2018-04-18 (水) 18:47:32};
---他のタレントの有効性も分かるけど一番スキル使いたいラッシュ時に1回使用だけじゃ時間が足りないから色々試したけどCDに落ち着いた --  &new{2018-04-19 (木) 10:41:40};
-レジェの嵐ネズミ、タメ攻撃か追撃で確殺装備揃えると楽 --  &new{2018-04-23 (月) 09:12:58};