#author("2018-04-04T21:02:16+09:00","","")
[[キャリア/Slayer]]

-かれこれ100時間以上やってるけどスレイヤーで強い人見たことない。ネタ職? --  &new{2018-03-20 (火) 07:24:55};
--打たれ強い訳ではないのでダメージバフが効く状況になると苦しいし、殲滅力が上がった所で間に合わずダウンするのがよく見受けられる。 --  &new{2018-03-20 (火) 08:08:31};
-そもそも雑魚はエルフさんが全て切り捨てながら、特殊はスキルで一撃しながら進行するからなかなか発動しなくね? --  &new{2018-03-20 (火) 18:37:06};
-特殊敵がそもそも近づかれる前に処理するか遠くで撃ってくる奴を狙撃で倒す進行が普通だからなかなか活躍の機会が...対ボス枠?でも対ボスは遠距離武器の一斉掃射だもんな --  &new{2018-03-20 (火) 18:41:03};
-張り付いて殴れる状況作れれば強いけど、そんな機会なかなか無いし高難易度だとFFあるからもっと難かしい、なんか参考になる動画とかないかな --  &new{2018-03-21 (水) 19:39:15};
-今のところ高難度じゃ突撃して敵の盾になるポーションガブ飲みおじさんと言う印象しかない、はっきり言って邪魔以外の何者でもないね。 --  &new{2018-03-23 (金) 08:41:54};
-StoutefellowとOblivious to Painの性能を見る限りじゃかなりタフいし乱戦の捌き性能は一級品だがな。前線の押し上げ担当としては十分強いよ。遠距離で引きこもって拘束を助けにこなかったりFFしまくる人と組むと辛いけど。 --   &new{2018-03-23 (金) 13:18:39};
--各所に貼られてる解析データによれば、他の前衛キャリアがデフォルトのヘルス125~150なのに対して、スレイヤーだけ遠距離グループと同じ100ヘルスなんで、耐久性が低い設定なのは間違いない --  &new{2018-03-24 (土) 07:23:13};
---かなりタフい(笑 --  &new{2018-03-24 (土) 14:35:04};
---Oblivious to Painの効力って実質敵の攻撃力半減だぜ。槍エルフの仲間が全滅したら防御力50%が哀れなくらい高性能。ハゲ神父よりは脆いが十分すぎる。 --   &new{2018-03-25 (日) 01:56:13};
--銃器一切もてないのがきつ過ぎる。そもそもPackmasterとか走ってきたらSpotして下がるか密着して横ステで避ける位しかできないっていうのがね。あと高難易度だと拘束されて即助けたとしても硬直あるから大抵スレイヤーちゃん死んじゃうよ。ジャンプで逃げるとかもあるけどぶっちゃけ周りからしたら好き放題ブンブンして気まぐれで下がるスレイヤーはかなり厄介な存在。 --  &new{2018-03-24 (土) 10:16:38};
---MeleeでPackmaster処理できないってスレイヤーどうこうの問題じゃない…練習してください --  &new{2018-03-24 (土) 10:29:40};
---ベテランあたりまでなら近接で殴りに行ってもいいけど地雷行為だと自覚しよう。割と好き放題やってミスしたら味方のせいっていう初心者が多いから困る。 --  &new{2018-03-24 (土) 14:31:04};
---スレイヤーは揃いも揃って二挺斧振り回しながら囲まれてorzが多すぎるから、そんな前出たければIBにしてくれ大軍捌けるならいいけどそんな華麗なモヒカン見た事ない --  &new{2018-03-24 (土) 17:13:17};
---IBはIBでFFを気にせず火炎放射器で暴れる人が多すぎて邪魔なんだがな。人によるんだよ。 --   &new{2018-03-24 (土) 17:46:47};
---其の内華麗なスレイヤー動画も上がるんじゃなかろうか?今んとこ名人様しかしらんから時間はかかりそうだが。 --  &new{2018-03-24 (土) 17:47:20};
---2hハンマーのチャージでPackmaster怯ませられるよ。リーチ長いし避けるより簡単 --  &new{2018-03-29 (木) 18:42:55};
-L4Dと勘違いしているかのごとく遠距離でしか立ち回れない奴も多いから何ともいえん。 --   &new{2018-03-24 (土) 17:13:59};
--それなんかわかる。チャンピオン以上だと、遠距離に頼りすぎな人がラッシュで真っ先に沈むよね。 --  &new{2018-03-25 (日) 12:48:52};
---そういう人がSLAYER触ったり使っているのをみて、何このクソキャラwwとなっているだけだと思うよ。チャージ一発でエリート沈んだりボスへの火力といい近接職では良い性能してる。 --   &new{2018-03-25 (日) 13:28:53};
--基本的にこのゲーム遠距離のほうがDPS高いからね。ラッシュ時にも角でビームとか撃ってる初心者は除くとして、遠距離得意だけど近接も使えるキャラと近接武器2個持てるけど遠距離一切対応不可のキャラどっち選ぶかって言ったら前者でしょ。IBでハンマーとライフルでも持ったほうが大抵の場合に仕事できて強い。 --  &new{2018-03-25 (日) 13:49:44};
---グループでIBのほうが好まれる理由はDPSとか銃が持てるかどうかより、タンクスタイルで前線に構えてくれる人が一人は居たほうがチーム全体が安定するからかな スレイヤーだとブロックよりドッジを多用して集団を捌くスタイルになるから脇に逸れた敵が他の人に絡んでいきやすい 4人全員がラッシュ時でも自力で切り抜けられる上級者ならいいけど、挑戦してる段階のプレイヤーだと分かりやすく役割分担できる構成のほうが勝率が高くなるはず --  &new{2018-03-25 (日) 14:31:18};
---スレイヤーは両手ハンマーあるからタンク可能なんだよなぁ、ダメージバブのおかげでラッシュの捌きが他よりやりやすい。遠距離はDPS高いけどオーバーヒートや弾切れを考慮しないとな。ヘッドショットで無限弾薬とか芸当とか出来るやつなんてそういない。 --   &new{2018-03-25 (日) 15:21:02};
---ヘッショ弾還元つかってないな、クリティカル弾返還のほうが優秀だよね。 --  &new{2018-03-25 (日) 18:25:27};
-レジェンド行くと立ち回りをかなり厳しくしないとちとキツイ。まぁどの職もそうか。 --  &new{2018-03-27 (火) 23:42:08};
-正直no escapeよりcrunch!の方が良い。付近ふっとばして味方助けにも行けるし。 --  &new{2018-03-29 (木) 18:41:13};
--戦ってるときに移動速度は殆ど意味ないもんね。むしろ自分がescapeするためのスキルだと思う。結局いらんけど --  &new{2018-03-29 (木) 20:46:45};
-このキャラでレジェンドとかで安定して活躍できるほど操作力ある人は、他のロールをやった方が大抵強い。下位互換とか上位互換の存在しない、独特なロールだとつくづく思う。だから一定数ハマる人がいる。 --  &new{2018-03-29 (木) 19:19:17};
-Dual Axesのアーマー貫通効果ってゲーム内の説明にはついてないけど、隠し的についているということですか? --  &new{2018-03-31 (土) 21:29:26};
--ひとえにアーマー貫通と言っても、[[解析データ:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RDYFEJvotNAve7gcD7cj_dhukuxDK8BaDOAwpYtGlQc/edit#gid=1897055771]]によれば20%から80%貫通まで武器のアクションごとに細かく設定されてるからな。開発は重要な情報を隠してシンプルにすることがカジュアル勢にプレイしやすくする配慮だと考えてるので、ゲーム内で確認できる表示は意図的な抜けが多々ある。自分の武器のどの'振り'がアーマー敵に対して有効なのか把握しておくとエリートの処理能力が違ってくるよ。 --  &new{2018-04-01 (日) 04:31:18};
-Lv5のHP増加タレント(Stoutefellow) バグでホスト以外では効果なしになってるらしい? --  &new{2018-04-03 (火) 13:00:50};
-lv5のタレントはドッジ距離増加が良い。隙が少なく、元々ドッジ距離が大きいダブルアクスと相性が良くて、ボスも無傷で相手できる。 --  &new{2018-04-03 (火) 17:56:46};
-CHAMP行き始めたけどIBよりスレイヤーの方が安定する気がする。両手ハンマーとFでのラッシュ捌きにCWの処理の速さがマッチするような……Legendだとまた違うんだろうけど。 --  &new{2018-04-04 (水) 21:02:16};