キャラクター/Sienna Fuegonasus
- Champ以上に潜ってる方々に質問なのですが、PMとUCのどちらが使い勝手良いですか? --
- 好み…としか言えない気がするの。 --
- 性能的に見るとパイロマンサー>>>>>アンチェインド くらい差がある。ちゃんと仕事するプレイヤーはほぼビーム杖もったパイロ使ってる。たまに他のも見るけど明らかにChamp来るレベルじゃない中身のが多い。恐らくキャリア差に気付かないレベルでゲームが下手だとパイロ以外を使う傾向が強い。 --
- スコアが気になる人ならPM、堅実にクリアを目指すならUnchained。俺はChampionまでならPMでレジェ行くときはUnchainedにしてる。UnchainedでもPower VS系のブレイクポイント意識して装備すれば処理速度はPMと大差ないから被ダメ減らしやすくして回復を他の人に沢山渡せるようにしてる。実際ラスト前の回復ポイントで余った回復薬飲むぐらいで道中一個も飲まなくてもなんとかなるからそういう形でチームに貢献するのもありだと思ってる。 --
- 遅ればせながら、アバウトな質問に、詳細なコメントありがとうございました! 参考にしてChamp攻略頑張ってみます……! --
- このおばさんBOTに操作させるときはどういう構成がいいんだろう。パイロ火剣ビームのまま使わせると他キャラが被ダメ200~500とかなのにこいつだけ1k超えてしまう。 --
- 最適装備は分からんが、キャリアはアンチェにしてる。殴られても硬いしガードも硬い。 --
- Flamestorm Staffは現状最悪だな、チャージ時間が長くないと火力が出ないくせにチャージ中も放射中も被ダメ1発で途切れるからすぐオバヒする…どう使えってんだこんなの --
- beam以外の杖は威力二倍くらいにしないと使えないよな boltはチャージ複数貫通とオー場チャージの現象とか --
- beamが極端におかしいのってノックバックのせいじゃないかな。ノックバックあるせいで遠距離からラッシュ一方向を制圧できて --
- 照射地点の小範囲の爆発無くせばいいんじゃないかな。ラッシュ対応力ほぼ0になるけど他の杖と比較しても弱すぎるようには感じない。だた他のキャラとのバランスが取れなくなるから他の杖強化して欲しいね。 --
- アンチェのパッシブが機能してなかったバグ直ったし試しにレジェでアンチェ遊びまくって近接武器のレポを大幅追加しておいた --
- チャージがコンフラとファイアボールだと地味に0.3キャラ分?くらいコンフラでかいけどファイアボールに比べて火力がしょっぱいな。スリップダメージもそんなかわらんし一回しかダメージはいらんし。テコ入れしてほしいなぁ --
- Bolt Staffも中々使えるかも ラトリング・ガンナー以外はそこそこ対応できる --
- ラッシュは通常攻撃 固まってきたら軽くためて撃ち込めば5匹くらいは殺せる --
- FSS弱すぎ...それとも自分の立ち回りが酷すぎるのか... --
- なんかBeamの性能弱体化したのかな前よりクリティカル発動しなくなってるし敵のノックバックも少なくなってて普通に押し切られる状況が出てきた --
- 1.22からそんなのと比べると屁みたいな弱体化したよ しばらく当てないとクリティカル発動しなくなった 威力は上がったけど燃費も上がった横なぎビームは無くなった クリティカルは計算間違ってるんじゃって位 出ないよ --
- 最近触ってないからわからんのだが結局未だにビーム杖まだ現役なのか? --
- SV二発だし雑魚処理楽だしチャージもしやすいから全キャリアで使える。一番無難な選択肢だと思う --
- 忙しさの割りにリターンが少ない不遇なキャラになった・・・昔は強すぎたけど 今は一番使われてないよなBBAは --
- 一応ファイアボールとかストームスタッフもてば雑魚処理は優秀だから与ダメージとかの数値は大きくなるよ。慣れないとFFリスク高いのと、ぶっちゃけ他人が近接で倒す予定だったの横取りしてるだけだから貢献してるかといわれると微妙だけど。Conf杖とクロウビル持って出しゃばり過ぎないようにやってるのが回りから見ても一番良いと思う。イキリまくって無理やり前でてファイアボール連射とか正直邪魔だし。 --
- まぁ不遇とも使われてないとも思わないんだけどレジェンド以上のシビアなコンテンツに行く時に候補から一番外れやすいってのはあると思う。他のキャラみたいに大型特化とか弾ドロップとかの一発芸がないしバフヒール等の援護もできないから重宝はされない。ただまぁワープババアを使った裏技が色々あるからそういう需要はあるけどね…他の移動技じゃできないことが多々ある。それじゃ駄目だろとも思うんだけど --
- チャンピオンでは中距離はオラオラ系の味方に当たるし遠距離特殊は弓や銃のが対処が早いで居場所がない。レジェンドでは突出した性能もタンク能力も無い。「ここは魔法に任せよう」ってなるだけの状況・性能も味方の理解もない。 上のコメントから1年以上経ってもそんな立ち位置に見える --
- 追記。ドワーフだけでなくヒゲおじまで遠距離無しがでてきた今の環境で、ビームかボルト以外の杖持つと遠距離処理が1人になっちゃう可能性も辛い --
- WeaveだとBBA必須枠だしCataclysmTwitchでも勝ちに行くならほぼPTに入るぞ。BBAといってもBWだけど。因みにCataclysm等通常プレイのテンプレ装備はビームと炎剣だ。ポーション無しの対ボスDPS全キャリア中ぶっちぎりトップでHSとかも必要ないから安定感がある。炎剣にはOpportunist付けてチャージとプッシュしとけばCWとMONK以外何匹来ようが一人で狩れる。地形は選ぶ。 --
- BBAの杖と一部の近接のチャージ攻撃は巻き込み上限が無い。SV10匹来ようがフレイムソードチャージで全部止めて削り殺せるから普通に強キャリアだよ。Legend以下の難易度はホードにエリート交じったりしないからレンジ撃ってるだけで良いけど高難易度だと押し切られる。だからWeaveだとレンジキャリアは基本的に選択肢に入らん。 --
- 違う人です。出てないのでCataclysm(とTwitch150%)くらいの基準でPyroとUnchainedの話を。どちらも近接攻撃にバフがかかるPassiveなので、魔法の性能と合わせて近遠ともに平均以上をこなせます。そのため余裕のある戦いが出来て、チーム全体の勝率を上げることに寄与しやすいかと思います。しかしどちらも高火力を出すのに一呼吸必要なので、周囲を見て行動の素早い判断や、目標を手早く処理するためのビルド・運用・プロパティ調整の知識が重要です。 --