• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2018-03-19T11:43:32+09:00","","")
#author("2018-03-19T15:08:02+09:00","","")
[[キャリア/Pyromancer]]

-Siennaの中で一番使いやすいと思う。特にResourceful --  &new{2018-03-16 (金) 13:11:59};
--失礼、Resourceful CombatantとCritical Massのコンボでキャリスキルの回転数を上げるのがかなり強力 --  &new{2018-03-16 (金) 13:13:14};
---Exhaustと組み合わせると杖がほぼ常時使える。 --  &new{2018-03-18 (日) 00:50:57};
-Beam + Resourceful + Exhaustedがやばい --  &new{2018-03-18 (日) 02:09:25};
-Heat Sink + Beam でクリ出れば無限ビーム --  &new{2018-03-18 (日) 05:53:39};
--無限ビームっていってもビーム無限に撃つ意味なくない? --  &new{2018-03-18 (日) 21:07:04};
---無限にクリティカル乗ってるビームよ? --  &new{2018-03-18 (日) 21:21:59};
---まぁ対ボスにめっぽう強いってだけで実際ゲームの大半を占めるのは道中の雑魚処理だから言うほどぶっ壊れでもド安定ビルドでもないって感じじゃないかな。 --  &new{2018-03-19 (月) 10:43:56};
---まあビルド作ってみなさいって。無限撃ち解除してもまた切り撃ちでクリ出るまで普通の使い方してればいいからボスラッシュ特殊道中どんな場面でも使えるし強い。問題は強すぎて味方が暇して他行って孤立させられたりする事くらい --  &new{2018-03-19 (月) 15:08:02};
-結局Exhaust軸とHeatsink軸はどっちが汎用性高いのでしょう --  &new{2018-03-18 (日) 20:12:44};
--両方。chanpionde --  &new{2018-03-19 (月) 01:17:03};
-貫通によるラッシュ制圧もできるboltが強いと思ってたけどbeamの方が強い? --  &new{2018-03-19 (月) 06:00:17};
--現状だと全キャリアBeamが安定よ --  &new{2018-03-19 (月) 06:16:56};
--Boltはオバチャ効率悪いから使ってないなぁ。Beamはスナイプとショットガンの使い分けで遠近どっちも対応できるのが本当ずるいわ。 --  &new{2018-03-19 (月) 10:39:29};
--やりたい事によって分けるべきかなぁ。Beemは上記の通りだし、Conflagrationは高いCC能力で援護や近接の足がかり、boltはオバチャ効率悪いけど近~中距離の対応力は高いと思う。Unchainedキャリアでは特に使いやすいし。 --  &new{2018-03-19 (月) 11:39:44};
---中途半端な送信申し訳ない..。 --  &new{2018-03-19 (月) 11:40:33};
---中途半端な送信申し訳ない..。個人的にはboltやFlamestormはunchainedキャリア向けだと思います..って言いたかったのにgdgdスマソ --  &new{2018-03-19 (月) 11:43:32};