キャリア/Huntsman
- 弾足りなくなる --
- BHやエルフと違って最大限まで狙わないとめちゃくちゃブレるね。そりゃ使ってる人少ないはずだわ。スキル使用すると視界おかしくなるし --
- ヘッドの威力は申し分ないです。ラッシュも立ち回り次第で全然切り抜けれるし、見た目がロビンフットを彷彿しているから、カッコいい笑 --
- 威力はいいし弾速も慣れればそこまで気にならないけど溜めが長くて特殊処理が思ったより時間掛かる上にかなりぶれる。ただスキル使えば弓でウォーリア体撃ち1発(Champ)の威力の矢を3-4発撃てるから決して弱くはないんだよな。使いにくいけど。 --
- 溜めると逆に照準広がらないかな?ズームに入る一歩手前くらいで撃つとまっすぐ飛んでくれる --
- FOVのバグが治ったと思ったら視界が真っ白になるバグが --
- FOVバグはなったことないが、真っ白バグは毎回なるね。雪原MAPで・・・ --
- ハルバードだとConvocation of Decayの最後がきつい。メイス盾もラッシュ対応できていいかも?似合わなそうだけど・・・ --
- Hunter's Prowlスキル、遠距離武器使うと敵に認識されてつらたん… --
- 剣盾+弓か槌盾+弓でCCとそこそこの遠距離攻撃を両立するのが、マーカス3職の中じゃ一番ヒマじゃなくて良かった。ラッシュ以外は近付かれる前に始末する高難度だと、すぐ弾切れするマーセやナイトは歩いてるだけの時間がマジで結構ある。 --
- えっ近距離武器にスキル効果のらないの。 じゃあ弾切れの時はホントに隠れるだけのスキルなの? --
- 携帯できる弾多いから無駄撃ちしなければ弾なんてまず切れないよ。雑魚狩りはエルフとかに任せて良い。スキルは攻撃力アップがメインでポーション3種適用のTraitとスキルを併用して敵の頭に矢連射するとこのゲームでぶっちぎりナンバーワンのDPS出るから面白い。装備はクリパワーガン盛りで。 --
- クリパワーはバグっててほぼ無意味だったらしいけどパッチ1.0.5で修正されたのかな --
- スキルが近距離にも乗る頃から愛用してるけど未だにクリティカルストライクオーラの効果が分からん それからバグ修正されたエクセキューショナーソードおすすめ --
- スキル使っても真っ白にはならなくなったけど今度は暗くてよく見えないなぁ。薄暗いとこだとホントにピン立てないと狙ってるmonsterもどこだか分らなかったよ。周囲の状況も把握しにくくなった上にスキルを使うと足も遅くなるから隠密状態の内に射線の通る位置に移動するのも難しいし逃げにも有効度が下がったように感じる。 まぁ、一応長所もあるからそれで目はつむれるけど。 --
- 数発撃ちこめることが長所って感じかな? 撃てるときはいいんだけど一発撃つと隠密解ける上に鈍足だからHandgunとかだと2発目撃つ前に周りの雑魚の攻撃をガードするために近接武器に持ち替えなきゃならないことが高確率で起こるんだよね。狙いをきちんとつける必要もなく全火力を一瞬でなんなら射線すら通ってなくても出せる他遠距離職の使い勝手を考えてしまうとね…。 何ならshadeの方が勝手がいいんじゃとかすら考えてしまうこともあるよ。 まぁ、だからと言って私もこのスキルが悪いっていいたいわけではないんだけど。 --
- Concoctionつけて適当なポーション飲んだ後スキル使って弓を敵の頭に連射してこそのハンツマンだからHandgunはスキルと相性悪いよ。 --
- 基本だけど普通に撃つよりズーム一瞬押しして撃ったほうが若干ダメージ出るね --
- さっき野良でハンドガンのしゃがみ撃ちで秒間3発くらいしてる方がおったんだけど、グリッチ? --
- Hunter's Prowlの効果中に更にHunter's Prowlを発動すると効果時間が重なってる間は2倍のバフを得られる、Hunter's Prowl中のリロード短縮効果が2倍とタレントからのリロード短縮で瞬間リロードできるようになる。バグ技自体はベータの時から存在してたらしいけど、数日前に動画でやり方が広まったんで次のパッチでは修正されるでしょう。 --
- スキル攻めて足遅くなるのと視界悪くなるのさえなければなあ --
- Mark'EmBkeedの効果はCritdmgの増加というよりはCritを当てた敵の被dmgが一定時間増える効果みたいですね。敵にDebuffが掛かるのか自分へのBuffなのかは分かりません。 --
- 更新ついでにタレント名がゲーム内と異なっていたので訂正。 --
- ちなみにキャリアスキル効果時間中は確定Critのようなので、Mark'EmBkeedの効果も確実に乗りますね。 --
- ロングボウにはショット、チャージショット、ヘビーチャージショットがある。ラッシュ時に撃って弾薬回収する時はショット。エリート等にはヘビーチャージショット。スキル中にはチャージショットを使うのが現状ベストっぽい。頭当てた場合のダメージはチャージとヘビーそこまで差がない。 --
- 弓を引きすぎると命中精度が悪くなることを言わないと。 --
- チャージの一段も二段も威力かわんないぞ、1.0.8のTraitの修正来てBarrageの効果が乗ってたとかじゃないか? --
- 一段目(Charged)は弓を引き始めてから引ききるまでで「半溜」の方が通じるかもしれん。二段目(Heavy Charged)は弓を引ききって以降のダメージ --
- 二段目のまま弓を引いてるとズームするけど、ダメージはそのまま精度が下がる。多分だけどズーム後を二段目と勘違いしてるんじゃなかろうか、正直私もはじめわからんかったし。 --
- わぉ、まさしくその通りでズームするかしないかで一段二段って使ってた。そしてこれはすまんかった。たしかに3段階あるねこれ、ダメージが違ってたよ。アーマー相手だと微量のダメージなのも確認したけどよく気づいたな --
- なんかハンツマン異常に強い所為でnerfされても可笑しくないんだよなぁ。全てが高水準で揃ってる上に対ボス火力も極端だしなんというか1号3号が空気過ぎる。 --
- 5chだと瞬間火力しかないから弱いらしいぞ。その瞬間火力を常時発揮できるから強いのに一度も触ったことないんだろうなぁ --
- 何が言いたいのか良く分からない。5chの連中何も分かってないんだなって事?何で唐突にそんな話を… --
- ↑俺もなにが言いたいのか良く分からない。単に5chの評価を書いただけなのにハンツ弱いの人が噛みついてきたってこと?なんで唐突にそんな事を... --
- 流石に読解力無さ過ぎだろwどこの5chの話してんだw5chだろうがフォーラムだろうかredditだろうがハンツは強いって言われてるよ。 --
- どこも何も5chだがwハンツよりマーセやフットの方が強いらしいぞw --
- バルバードの射程長い上巻き込み多いから全近接武器の中で一番効率的に雑魚捌けるし、弓もちゃんとプロパティ調整してチャージすればデブ2匹以外の特殊1発で倒せる。Scrounger付ければクリ率高い所為で異常な位弾持ちが良いと隙が無い。というか弾薬回収意識するとWSより弾が切れないとか言う異常な事態になる。流石にこれが弱いは無理があるな。 --
- ハルバード強いし弓は強いし弾持ちはいいしで強いのは確か。というかこいつが弱いってじゃあ何が強いんだよwなんか1号とか3号が強いって書いてるあたりベテラン勢が弱いって言ってるんだろうな --
- 弓って最終的にズームするから精度下がるように見えるだけじゃないの?結局変わんないと思うんだけど。確かに最初はエルフみたいに弓のプロではないから引きすぎるとブレるって設定かと思ってたけど --
- 実際精度下がるよ。というかエルフはヘビーチャージが無いから引いた状態でも精度下がらず多少動けるだけ。 --