#author("2018-04-02T11:17:01+09:00","","")
[[キャリア/Foot Knight]]

-Glory Hound これ人形殴ってもダメージ変わらないけど効果のってる? --  &new{2018-03-20 (火) 17:57:17};
--一応1.0.3のパッチノートには正しくバフが乗るよう修正されたと書いてあった気が --  &new{2018-03-20 (火) 19:41:15};
-200越えの斧持たせたら、ベテランなら回復余るくらいで行けます。 --  &new{2018-03-24 (土) 12:21:10};
--200越え?? --  &new{2018-03-25 (日) 23:52:50};
-プロパティにスタミナ2.0×2しとけばハルバードでも全然平気だと思う。薙ぎ払いつつ少しずつ下がれば持前の硬さでラッシュは捌けちゃう --  &new{2018-03-26 (月) 23:06:47};
--ハルバは下がれるスペースが要るけど、それさえクリアすれば強いよな。ハンマーもちゃんと仕事するアタッカーがいるときのCCにはいいが、連携取れてなくて孤立しがちなパーティ引いたときにあの遅さが辛い。 --  &new{2018-03-28 (水) 04:05:50};
-FOOT KNIGHTは突進でラッシュの裏回って囲うようにさばいてくのが一番楽なきがする。重装備ボス系は突進でこけるし、ボスのつかみ攻撃食らってる仲間も突進で助けられる。 --  &new{2018-03-27 (火) 07:39:33};
-本当はMerceneryでざくざく切り刻みたいけど野良メンツだとスタン連発した方が安定するから仕方なくFootをやっている --  &new{2018-03-29 (木) 09:40:04};
-これ使ってる人、地味に多いけど、ここのコメント量はかなり少ない。スキルもタレントも武器も大体決まってて、戦い方も普通だからだろうか…。 --  &new{2018-03-29 (木) 19:21:09};
-トリンケットの蘇生速度上昇があるとボスをスキルで怯ませて攻撃される前に味方を蘇生させられるので、個人的には必須。 --  &new{2018-03-29 (木) 19:33:01};
-スキルの突進中に右クリで即止まれる。これ知っておくと使い勝手が全然違う。 --  &new{2018-03-31 (土) 22:59:19};
--全然知らなかった。おかげで一人だけラッシュぶち抜いて孤立することもなくなったし万々歳。 --  &new{2018-04-01 (日) 04:24:49};
-剣盾の方がメイスより良い。ブロック範囲は一段目スキルで伸ばせば充分足りる。盾チャージキャンセル盾チャージコンボでCC。アーマードはプッシュ派生攻撃連打で処理できる。スタミナアクセが欲しい。 --  &new{2018-04-01 (日) 03:55:42};
-レベル20超えてSoldier's Spirit取ると、もうラッシュがヘルス回復のボーナスタイムに見えてくる。パッシブアビリティで被ダメも軽減されるので、ハルバードぶんぶん振り回すだけで多少被弾しても減るのは一時ヘルスだけでほぼ無傷。まさに攻撃は最大の防御。盾がないとガード不可の射撃だけはカンベンな。 --  &new{2018-04-02 (月) 11:17:01};