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#author("2020-11-18T00:35:23+09:00","","")
#author("2020-11-20T04:40:26+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャリア,Bardin);
#contentsx(depth=1)
*概要 [#oe2a3d3b]
#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(アウトキャストエンジニア){Outcast Engineer};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&attachref( );|
|~体力|125 HP|
|~アビリティ|[[不明>#不明]]|
|~スキル|[[不明>#不明]]|
|>|&ref(OutcastEngineer.png);|
|~体力|100 HP|
|~アビリティ|[[Build Pressure>#BuildPressure]]|
|~スキル|[[Steam-Assisted Crank Gun(Mk Ⅱ)>#SACG]]|
}}

#ref(dwarf_OutcastEngineer.png,center,Outcast Engineer)
現在不明
情報待ち
まだ正確な情報ではないため鵜呑みにしないようにご留意ください
製作中

#clear

*パッシブアビリティ [#ability]
**不明 [#不明] [#ub46daa1]
#ref(outcast engineer passive.png,left,passive name)
-不明
**Build Pressure [#BuildPressure]
#ref(BuildPressure.png,left,Build Pressure)
-Steam-Assisted Crank Gun(Mk Ⅱ)を装備している最中にクランクを回し圧力を溜めることができる
-圧力は最大5つまでスタック出来て圧力は12秒間アビリティバーを徐々に再生させることができる
--他キャリアと違いゲージが自然回復しない
--クランクを回しすぎると少しの間回すことが出来なくなる
--アビリティバーのゲージが最大まで貯まると圧力バフは消えてクランクも回せない

*キャリアスキル [#skill]
**不明 [#不明] [#l00d7e1c]
#ref(outcast skill name.png,left,skill name)
-現時点の情報ではガトリング砲に武器を切り替える
-ガトリング砲は弾が無限の代わりにキャリアゲージを発砲する毎に消費していく
-クランクを回す事でキャリアゲージを徐々に再生させる
-時間経過によるゲージの自然回復が無い
**Steam-Assisted Crank Gun(Mk Ⅱ) [#SACG]
#ref(SACG(MkⅡ).png,left,Steam-Assisted Crank Gun(Mk Ⅱ))
-ガトリング砲に武器を切り替える
-ガトリング砲を装備している最中に構える(クロスボウ等を覗いたりするキー又はボタンを押し続ける)事で事前に回転させ発射する際に最高速度を出す事が可能
--いきなり撃ち続けても次第に発射速度が上がっていく
-ガトリング砲は弾が無限の代わりにアビリティバー(キャリアスキルを使用するのに必要なゲージ)を発砲する毎に消費していく
-発砲すると圧力バフが消えてしまう


*パーク [#perk]
-不明
--1種類ならば複数個グレネードを所持出来る模様
-Gunsmith
--持てる弾薬の最大値が50%増加

-Spotter
--近くにいる味方全員レンジ武器のパワーが10%増加

-Utility Belt
--Bardinは一度に3つまで複数のグレネードを持ち運ぶ事が出来る様になる
--グレネードに設定されたキーやボタンをグレネードを持っている時に押すことで投げたいグレネードを選択出来る

*タレントツリー [#talent]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~不明1-1|CENTER:~不明1-2|CENTER:~不明1-3|
|~|不明1-1|不明1-2|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く|
|10|CENTER:~不明2-1|CENTER:~不明2-2|CENTER:~不明2-3|
|~|不明2-1|不明2-2|不明2-3|
|15|CENTER:~Smiter(仮|CENTER:~Mainstay(仮|CENTER:~Enhanced Power(仮|
|~|最初にヒットした敵のみ&color(#ffcc00){ダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)};。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する|怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される|
|20|CENTER:~不明4-1|CENTER:~不明4-2|CENTER:~不明4-3|
|~|不明4-1|不明4-2|不明4-3|
|25|CENTER:~不明5-1|CENTER:~不明5-2|CENTER:~不明5-3|
|~|不明5-1|不明5-2|不明5-3|
|30|CENTER:~不明6-1|CENTER:~不明6-2|CENTER:~不明6-3|
|~|不明6-1|不明6-2|不明6-3|
|5|CENTER:~Engineer's Resolve|CENTER:~Morgrim's Enthusiasm|CENTER:~Pouch of the Good Stuff|
|~|近接攻撃で敵を怯ませると怯みの強さに応じた量の一時的な体力を得る|1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く|
|10|CENTER:~Leading Shots|CENTER:~Armour Piercing Slugs|CENTER:~Scavenged Shot|
|~|レンジ武器を敵に当てる毎にバフが貯まり4回ヒットさせると次のレンジ武器の射撃はクリティカルが必ず発生し、この効果はキャリアスキルにも適応される|レンジ武器による攻撃で敵を1体追加で貫通する様になり、キャリアスキルにも適応される|近接攻撃のパワーが10%増加、近接攻撃で敵を5体倒すと次のレンジ武器の射撃は弾を消費しない|
|15|CENTER:~Bulwark|CENTER:~Mainstay|CENTER:~Enhanced Power(仮|
|~|自身が怯ませた敵の受ける近接攻撃ダメージが2秒間10%増加する。怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する。|怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される|
|20|CENTER:~Full Head of Steam|CENTER:~Experimental Steam Capacitors|CENTER:~Superior Gaskets|
|~|圧力を5つまで溜めると10秒間パワーが15%増加するバフを得る、このバフは圧力が消えても維持され遠近両方に効果がある|キャリアスキルを発砲しても圧力が減らなくなる|時間経過で圧力が消えなくなり圧力のバフが1つにつき2.5%のAttackSpeedが増加する様になるが圧力バフの最大スタック数が1減る|
|25|CENTER:~Ablative Armour|CENTER:~Bombardier|CENTER:~Piston Power|
|~|5秒毎に被ダメージを5%軽減するバフを最大5スタックまで得る、攻撃を受けると1つ失う|Bardinが投げた爆弾は&color(#ffcc00){種類関係無しに};通常の爆発する爆弾と着弾地点を燃やす焼夷爆弾の&color(#ffcc00){両方の効果が発生する};|15秒毎に敵を凄まじい力で怯ませる事が可能になるバフを得る、この効果はチャージアタックで発動出来て&color(#ffcc33){ボスモンスターすら怯ませる};|
|30|CENTER:~Gromril-Plated Shot|CENTER:~Linked Compression Chamber|CENTER:~Innovative Ammo Hoppers|
|~|発射速度が大きく低下する代わりにダメージとアーマー貫通力が大幅に増加する(11月20日時点では書かれていないが一発毎の消費も大きく増加し相手を怯ませる力も強化されている)|キャリアスキルが最初から最大速度で撃つことができる|アビリティバーの最大値が50%増加し、特殊な敵を倒すと4秒間キャリアスキルの消費が無くなる|
}}

-Leading Shotsのレンジ武器を敵に当てた際の計上とPiston PowerによるノックバックはGrudge-Rakerのバッシュも適応範囲内である

-2020年11月20日一通りの情報記入、まだ出たばかりなので間違っている部分があるかもしれないのでご注意下さい

*コメント [#b7540708]
#pcomment(,10,above,reply)