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#author("2023-10-20T02:54:10+09:00","","")
#author("2023-10-20T15:24:20+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャリア,Sienna);
#contentsx(depth=1)
*概要 [#t287a376]
#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(ネクロマンサー){Necromancer};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(pose_Necromancer.jpg,,250x0,UNCHAINED);|
|~体力|100 HP|
|~アビリティ|[[Malediction of Nagash>#Malediction]]|
|~スキル|[[Raise Dead>#Dead]]|
}}

#ref(Sienna_Necromancer.png,center,Necromancer)


#clear

*パッシブアビリティ [#ability]
**Malediction of Nagash [#Malediction]
#ref(Malediction.png,left,Malediction of Nagash)
-Siennaの炎の見た目が変化する
--燃焼中の敵はSiennaとSiennaのスケルトンから受けるダメージが20%増加する


*キャリアスキル [#skill]
**Raise Dead [#Raise]
#ref(RaiseDead.png,left,Raise)
-スケルトンを呼び出し使役する
-召喚中のスケルトンの数と実行中の命令のUIが表示される
-クールダウン - 1:50

*パーク [#perk]
-Mistress of Death
--Necromancerはポーション枠に専用アイテムIcon of Deathを所持している
Icon of Deathを通してSiennaはキャリアスキル、Raise Deadで召喚したスケルトンに命令を下せる
ポーションは通常通り拾える
ポーションボタンを連続で押す事で切り替えられる
-攻撃命令(敵へ照準を合わせライトアタックボタン)
--敵へ攻撃させる
命令するとスケルトンのダメージが8秒間60%増加する
-防衛命令(ガードボタンを押しながらライトアタックボタン)
--指定したエリアに留まり守る
命令中はスケルトンの受けるダメージが80%軽減される
-死の解放(スケルトンに照準を合わせリロードボタン)
--スケルトンの魂を犠牲にする
召喚中のスケルトン1体と引き換えに、オーバーチャージをヒートゲージ最大値の70%即座に回復する
--照準を合わせなくても発動可能、この場合最寄りのスケルトンを犠牲にする

-Lifetaker
--敵を倒すと4秒間クリティカル率が2%増加、最大5スタック

-Cold Flames
--NecromancerのDoT効果時間が+100%長くなる

*タレントツリー [#talent]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Corpsemaker|CENTER:~Deathdealer|CENTER:~Life Leeching|
|~|1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで|近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得る|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く|
|10|CENTER:~Vanhel's Danse Macabre|CENTER:~Death Ascendent|CENTER:~Reaping|
|~|スケルトンが4体召喚されていると12%攻撃速度増加|魔法を発動すると6秒間レンジのみにかかるパワー5%増加バフを得る、最大5スタック|クリティカルヒットはプロパティのクリティカルパワー25%分増加、更に全ての敵を巻き込める|
|15|CENTER:~Mainstay|CENTER:~Smiter|CENTER:~Enhanced Power|
|~|怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。|最初にヒットした敵のみ&color(#ffcc00){ダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)};。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される|
|20|CENTER:~Cursed Blood|CENTER:~Soul Harvest|CENTER:~Withering Touch|
|~|クリティカルはMalediction of Nagashの効果を受けた敵を爆発させる、爆発はクリティカルを直撃させたダメージを参照する|Malediction of Nagashの効果を受けた敵が死ぬと魂を奪える様になる、8個拾うと次はクリティカルが確定する|スケルトンを死の解放させると15秒間Sienna自身の全ての攻撃が敵を炎上させる|
|~|クリティカルはMalediction of Nagashの効果を受けた敵を爆発させる、爆発はクリティカルを直撃させたダメージの25%分を参照する|Malediction of Nagashの効果を受けた敵が死ぬと魂を奪える様になる、8個拾うと次はクリティカルが確定する|スケルトンを死の解放させると15秒間Sienna自身の全ての攻撃が敵を炎上させる|
|25|CENTER:~Spirit Leech|CENTER:~The Curse of Undeath|CENTER:~Lost Souls|
|~|エリートを倒すと15%クールダウン解消|Raise Deadを発動すると被ダメ80%軽減バフを得る、3回ヒットするまで有効|オーバーチャージを20%排出すると近くの敵からHPを吸い取り、2TempHPを回復する魂を放出する|
|30|CENTER:~Army of the Dead|CENTER:~Barrow Blades|CENTER:~Dread Seneschal|
|~|Raise Deadを発動時、前のスケルトンが存在していると消えるまでに20秒間の猶予が生まれる|スケルトンが2つの呪われた剣を持って立ち上がる。彼らが攻撃を与えると敵を炎上させる|3体のスケルトンがウォーハンマーを持って立ち上がる。全てのスケルトンはHPと与ダメージが50%増加。ウォーハンマーを持ったスケルトンは攻撃命令が指定した敵へ高いStaggerを持った突進を行う。更に防衛命令を同時に行える|
}}

-10lv Talent : Death Ascendent
--設置型がある為か、命中していなくても発動する。
--以下特記事項
---Bolt Staff 左は連射一発毎に発動する。
---Beam Staff 左は解除したタイミングで発動する。
---Flamestorm Staff ''装備できない。''

-20Lv Talent : Cursed Blood
--一振りで最初に当たった敵にだけ爆発が起きる

-20Lv Talent : Withering Touch
--Siennaがダメージソースならば何でも発動する
スケルトン自身の攻撃は発動しない

-30lv Talent : Barrow Blades
--二刀流スケルトンの攻撃は1回に2~4ヒットする。
---ヒット数は攻撃モーションによる。

-30lv Talent : Dread Senescha
--残りのスケルトンも盾を持っている。(表記以外の性能差は不明)
--攻撃命令はハンマー持ちが常時受け付ける。指定した敵に即座に突進してバフを受ける。
---盾持ちのみになると攻撃命令が出せない。
---戦闘状態になる前及び開戦直後は全体が攻撃命令を受ける?詳細求む
--防衛命令は盾持ちが常時受け付けるが、交戦中のハンマー持ちはその場の戦闘を優先する。
--攻撃命令は両者受け付ける。指定した敵にハンマー持ちは即座に突進してバフを受ける。
---攻撃命令を出すとハンマー持ちは指定された敵を倒すまで殴り続ける
攻撃命令を出さず防衛命令、追従状態(召喚初期状態)であればハンマー持ちも防衛命令を受け付ける
--防衛命令は盾持ちが常時受け付ける、攻撃命令中のハンマー持ちは指定ターゲットを優先する。
---これによりスケルトン全員で守ったり、全員で集中攻撃したり、2部隊に分けたりできる。
---ハンマー持ちのみになると防衛命令が出せなくなり、右クリックを押していても敵が居れば攻撃命令が出る。
---盾を持ったスケルトンは防衛命令を優先するが、Icon of Deathを持ってガードボタンを押せば防衛命令を取り消せる

*コメント [#m7d294ab]
#pcomment(,10,above,reply)