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#author("2023-10-18T03:12:07+09:00","","")
#author("2023-10-19T22:12:47+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャリア,Sienna);
#contentsx(depth=1)
*概要 [#t287a376]
#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(ネクロマンサー){Necromancer};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(pose_Necromancer.jpg,,250x0,UNCHAINED);|
|~体力|100 HP|
|~アビリティ|[[Malediction of Nagash>#Malediction]]|
|~スキル|[[Raise Dead>#Dead]]|
}}

#ref(Sienna_Necromancer.png,center,Necromancer)


#clear

*パッシブアビリティ [#ability]
**Malediction of Nagash [#Malediction]
#ref(Malediction.png,left,Malediction of Nagash)
-Siennaの炎の見た目が変化する
--燃焼中の敵はSiennaとSiennaのスケルトンから受けるダメージが20%増加する


*キャリアスキル [#skill]
**Raise Dead [#Raise]
#ref(RaiseDead.png,left,Raise)
-スケルトンを呼び出し使役する
-召喚中のスケルトンの数と実行中の命令のUIが表示される
-クールダウン - 1:50

*パーク [#perk]
-Mistress of Death
--Necromancerはポーション枠に専用アイテムIcon of Deathを所持している
Icon of Deathを通してSiennaはキャリアスキル、Raise Deadで召喚したスケルトンに命令を下せる
ポーションは通常通り拾える
-攻撃命令
-攻撃命令(敵へ照準を合わせライトアタックボタン)
--敵へ攻撃させる
命令するとスケルトンのダメージが8秒間60%増加する
-防衛命令
-防衛命令(ガードボタン押しながらライトアタックボタン)
--指定したエリアに留まり守る
命令中はスケルトンの受けるダメージが80%軽減される
-死の解放
-死の解放(スケルトンに照準合わせリロードボタン)
--スケルトンの魂を犠牲にする
召喚中のスケルトン1体と引き換えに、オーバーチャージをヒートゲージ最大値の70%即座に回復する

-Lifetaker
--敵を倒すと4秒間クリティカル率が2%増加、最大5スタック

-Cold Flames
--NecromancerのDoT効果時間が+100%長くなる

*タレントツリー [#talent]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Corpsemaker|CENTER:~Deathdealer|CENTER:~Life Leeching|
|~|1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで|近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得る|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く|
|10|CENTER:~Vanhel's Danse Macabre|CENTER:~Death Ascendent|CENTER:~Reaping|
|~|スケルトンが4体召喚されていると12%攻撃速度増加|魔法を発動すると6秒間レンジのみにかかるパワー5%増加バフを得る、最大5スタック|クリティカルヒットは25%の合計パワーを参照し、全ての敵を巻き込める(要検証)|
|~|スケルトンが4体召喚されていると12%攻撃速度増加|魔法を発動すると6秒間レンジのみにかかるパワー5%増加バフを得る、最大5スタック|クリティカルヒットはプロパティのクリティカルパワー25%分増加、更に全ての敵を巻き込める|
|15|CENTER:~Mainstay|CENTER:~Smiter|CENTER:~Enhanced Power|
|~|怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。|最初にヒットした敵のみ&color(#ffcc00){ダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)};。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される|
|20|CENTER:~Cursed Blood|CENTER:~Soul Harvest|CENTER:~Withering Touch|
|~|クリティカルはMalediction of Nagashの効果を受けた敵を爆発させる、爆発はクリティカルを直撃させたダメージを参照する|Malediction of Nagashの効果を受けた敵が死ぬと魂を奪える様になる、8個拾うと次はクリティカルが確定する|スケルトンを死の解放させると15秒間Sienna自身の全ての攻撃が敵を炎上させる|
|25|CENTER:~Spirit Leech|CENTER:~The Curse of Undeath|CENTER:~Lost Souls|
|~|エリートを倒すと15%クールダウン解消|Raise Deadを発動すると被ダメ80%軽減バフを得る、3回ヒットするまで有効|オーバーチャージを20%排出すると近くの敵からHPを吸い取り、2TempHPを回復する魂を放出する|
|30|CENTER:~Army of the Dead|CENTER:~Barrow Blades|CENTER:~Dread Seneschal|
|~|Raise Deadはスケルトンが崩れる前に20秒間残る様になる(要調)|スケルトンが2つの呪われた剣を持って立ち上がる、彼らが攻撃を与えると敵を炎上させる|スケルトンのHPと与ダメージが50%増加、攻撃命令が指定した敵へ高いStaggerを持った突進を行う、更に防衛命令を同時に行える|
|~|Raise Deadを発動時、前のスケルトンが存在していると消えるまでに20秒間の猶予が生まれる|スケルトンが2つの呪われた剣を持って立ち上がる、彼らが攻撃を与えると敵を炎上させる|3体のスケルトンがウォーハンマーを持って立ち上がる、全てのスケルトンはHPと与ダメージが50%増加、ウォーハンマーを持ったスケルトンは攻撃命令が指定した敵へ高いStaggerを持った突進を行う、更に防衛命令を同時に行える|
}}

*コメント [#m7d294ab]
#pcomment(,10,above,reply)