アップデート情報

パッチノート

2018/04/12 Vermintide 2 - Patch 1.0.6

ヒーローたちよ!

パッチ1.0.6へようこそ。今回のアップデートにおいて、私達は皆さんから頂いたたくさんのフィードバックを汲み取り、ボスとのエンカウントとボス討伐報酬、Rattling Gunnerと壁について(調整は続行中です!)、そしてもちろん、Victorのぼろぼろになった体(とその他もろもろ)について調整を行いました。

詳細は下記を参照してください:

 

修正/調整

Loot Dice

ボスマップの主を倒すと追加のルートダイスが報酬として出現します。ダイスはアリーナの中央にスポーンします。

  • Skarrik、Bödvar、もしくはHalescourgeの場合は追加のダイスが2個
  • Rasknittは3個

これらのダイスはレベルで拾得したダイスに加算されます。つまり、The Skiitergateにおいては最大で5個のルートダイスを入手することが可能になります。

 

Skarrik Spinemanglr

  • 彼が仲間を呼ぶために走っている間はよろめきに対して耐性を持つようになりました
  • 導入でのアニメーション中に正しく武器を交換するようにいなりました
  • スピンアタックの攻撃範囲がアニメーションと合致するよう小さくなりました
  • 2刀流での連撃でブロック中に入るダメージが削除され、一部の攻撃のスタミナ減少値が少なくなりました
  • ハルバードの装備中、爆発に対して正しいよろめきのアニメーションを行うようになりました
  • プレイヤーに反応する猶予を与えるため、コンボ攻撃の初段の攻撃速度が低下しました
  • 2刀流の通常攻撃から2重ヒットを削除しました
  • 防御フェーズに出現する盾持ちStormverminを通常のStormverminに変更しました
  • スポーンプールからPlague Monkを削除しました
     

Bödvarr Ribspreader

  • 防御形態時の時間が30秒から20秒に減少しました
  • よろめくアニメーションの長さが20%ほど減少しました
  • 防御フェーズに移行するため中央へ向かっている間はよろめきに対して耐性を持つようになりました
     

Burblespew Halescourge

  • Hailstorm BarbecueのPlage Waveにあたった際のデバフの効果時間が3.5秒から2秒に減少しました
  • Vorpalblade Noobhurlは戦闘開始時から敵を召喚しなくなりました
    これからは防御フェーズ移行時と終了時にのみ敵がスポーンします(プラットフォーム上へのテレポート)
  • Marauder、雑魚とともに出現するエリートは、フェーズ開始時にのみスポーンします
    フェーズ終了時には雑魚のみスポーンします
    以前はどちらにもエリートが出現していました
     

Rasknitt

  • DeathrattlerがRasknittを拾い上げようとしてスタックすることがあった問題を修正しました
  • たまにRasknittがおかしな場所へテレポートしていた問題を修正しました
  • 戦闘時には特殊がスポーンしなくなりました
     

その他の敵

  • Maulerの走りながらの横薙ぎと唐竹割りのヒットボックスの長さが15%ほど減少しました
  • 特定の攻撃でMaulerが音を一切立てていなかった問題を修正しました
  • Chaos Warriorの唐竹割りのヒットボックスの長さが15%減少しました
  • Chaos Warriorがダウン時のアニメーションから突然立ち上がることはなくなりました
  • Bile Trollが時々ゲロを吐きかける相手を正面に見据えていなかった問題を修正しました
  • 敵の攻撃の始めの方ではバックスタブの音がしっかりならないことがあった問題を修正しました
  • 敵がダメージを受けたあとに不可視化したプレイヤーに対して攻撃をしてきていた問題を修正しました
  • 敵の集団の中を通り抜けている不可視化したプレイヤーに対して攻撃することがあった問題を修正しました
  • クライアント側にLifeleechのテレポート音が時々再生されていなかった問題を修正しました
  • Skavenslaveが特定の攻撃で攻撃音を発生させていなかった問題を修正しました
     

AIディレクター

  • ボスマップの主が死んだ直後に突然特殊がスポーンすることはなくなりました
  • 連携した特殊の襲撃間隔が長くなりました
    (より挑戦的な楽しさを提供するためにスポーンキューに登録されている特殊を一気に全てスポーンさせる時とか)
    これはChampionやLegendにおいて、複数の連携した特殊によって隊列が崩壊する場面が少なくなることを意味します
  • Legendにおいて、パトロールのChaos Warriorの数が減少しました
    何体かがMaulerに差し替えられています
    Chaos Warriorは10体から6体に抑えられました
  • Skavenのホード(ラッシュ)の難易度がChaosセグメントの挑戦的なものと同等になるようスケーリングされました
    高難易度では、Skavenのホードはより頻繁に、よりたくさんの数で発生するようになります
     

Deeds

  • "Send in the next wave!"、 "Seek and Destroy"、及び "The Vanguard" の効果が次に選択したミッションにまで持ち越される問題を修正しました
  • より安定した頻度でホードが発生するよう "Send in the next wave!" を調整しました
     

ボイスライン

  • クライアント側のプレイヤーがキャリアスキルを使用した際に、正しくないボイスラインが再生されていた問題を修正しました
    跳躍するSlayerはレンジャーの古式のトリックではありません
  • 早い段階で回復した際の冷やかしは、50%ではなく、80%の体力がある段階で回復した際に再生されるよう修正されました
  • Saltzpyreの昔ながらのキャッチフレーズが再び追加されました
  • フレンドリーファイア時、ボム関係、Saltzpyreのダウン時などにキャラクターの掛け合いで間違ったボイスラインが使用されていた多くの問題を修正しました
     

ユーザーインターフェース

  • EACのエラーパネルが、不審な状態と検知された際に表示されず、その状態を解決するために何をしたら良いのかがわからない事があった問題を修正しました
     

レベル

  • The SkittergateとInto the Nestにおける一部のアセットのコリジョン(衝突判定)を変更しました
    これにより、レベルの様々な場所においてRatling Gunnerが壁を通してプレイヤーを狙うことがなくなりました
    逆に、プレイヤーも壁を通して撃つことができなくなりました
    この2つのレベルが最も酷いもので、これらのレベルと残りのレベルのコリジョンについても、今後改善を続けていくことが予定されています
     

武器の変更

Beam Staff:

  • ブラスト: アーマー貫通効果が減少しました
  • ビーム: ビームのヒット回数記録において、ヒットした際の初撃が除外され、ショットのダメージスケールが構築されるようになりました
  • ショット: ビームの連続ヒット回数を基にしたショットの威力を再スケーリングしました
    以前は1 - 3回の間で0.5 - 1.0だったものが、現在では2 - 4回の間で0.3 - 1.0になりました
    これによって、ビームを若干長く当てる必要が生まれ、即爆破の効果が薄れました
  • ショットとビームの貫通力が減少しました
  • Beam Staffが生成する熱量が全体的に僅かに増加しました
     

Conflagration Staff:

  • チャージアタックの威力が、特にアーマーを持つ敵に対して増加しました
     

Flamestorm Staff:

  • 通常攻撃によるよろめきが、特にアーマーを持つ敵に対して増加しました
     

Two-handed Sword:

  • 通常攻撃時の移動速度が上昇しました
  • チャージアタックの最初ターゲットに対するダメージとよろめきが増加し、範囲もわずかに増加しました
     

War Pick:

  • 通常攻撃時の移動速度が上昇しました
  • 通常攻撃の攻撃間隔が減少しました
     

Flame Sword:

  • 全てに対してデフォルトのアーマー貫通を使用していた通常攻撃の一段目が、実際にはアーマー貫通効果を伴っていなかった問題を修正しました
  • 通常攻撃の突きに少しの延焼DoTが追加されました
     

Dual SwordとSword and Dagger:

  • チャージアタックにアーマー貫通効果を追加しました
     

Longbow:

  • 最大弾薬数が27から20に減少しました
     

Brace of Pistol:

  • 最大弾薬数が20から25に増加しました
     

Repeating Handgun:

  • 通常射撃の間隔が減少しました(0.5から0.4)
  • アーマー持ちの敵に対するダメージが上昇し、よろめき効果が全体的に上昇しました
     

Great Axe

  • チャージアタックの最初のターゲットに対するダメージが増加し、ボスに対するダメージが最初のターゲットに対するダメージよりもさらに増加しました
     

Repeating Pistols:

  • ショットガンブラストに、クリティカル時のChaos Warriorに対するダメージ低下、ヘッドショットダメージの低下、その代わりに貫通力の上昇、といった独立したダメージプロファイルを追加しました
  • なくなっていたショットガンブラストに移行するための所要時間が追加され(デフォルトで0.3秒)、通常射撃時の間隔が0.1秒から0.2秒に増加しました
  • 最大弾薬数が50から40に減少しました
     

原文
翻訳: kanateko

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