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アップデート情報
2018/04/05 Vermintide 2 - Patch 1.0.5
※ここでは下記のBeta版パッチにに記載のない内容のみ記述します。
パッチ1.0.5では戦闘のバランスに関して大きな変化をもたらします。近接戦闘を中心に据えたゲーム性を維持するため、一部の敵はよろめきに対してより抵抗を持つようになりました。また、すべての武器は、一部の武器が集団に対してより活用できるよう切り裂く力が調整されました。これらのよろめきや切り裂きのバランス調整は、ChampionやLegendにおいてより大きな影響を与えるでしょう。
この週末を通してベータ版に参加してくれた全てのプレイヤーに感謝を捧げます。我々は皆さんのフィードバックに耳を傾け、それに沿って調整を行いました。現在のゲームバランスはより良いものになったと我々は実感しています。これは皆さんのフィードバックのおかげです。
今後も我々はバランスに注視し、フェアでバランスの取れたプレイのために全体の変更と調整を続けていきます。
修正/調整
- 難易度Veteranで入手できる報酬のヒーローパワーのキャップを200から300に引き上げました
我々はヒーローパワーの成長をVeteranで止めるべきではないと考えました。これによりVeteranにとどまることでヒーローパワーを得るのが阻害されることは少なくなります。
より高い難易度 - ChampionとLegendはプレイヤースキルを試す場としての意義を持ちます。
- ベテランアイテム(赤)のレアリティが変更されました
これからはベテランアイテムをChampionのGeneral及びEmperor箱からもLegendで得られる箱と同様に得られるようになります
また、それぞれのドロップ率も大幅に上昇しました
- 難易度ごとにヒーローパワーがどのように制限されるかが変更されました
- ChampionとLegendでは制限なし
- Recruitでは200以上のヒーローパワーがスケーリングの対象になります
200から600のヒーローパワーは300を最大に置き換えられます - Veteranでは400から600のヒーローパワーは500を最大に置き換えられます
- ChampionとLegenにおいて、ディレクターはプレイヤーが接敵している間はラッシュと特殊の湧きを抑えるようになりました
Bardin
- Ranger Veteran:
- Last Resort: 弾切れ時のパワーの上昇が15%から25%に増加しました
- Last Resort: 弾切れ時のパワーの上昇が15%から25%に増加しました
- Slayer:
- See it Coming: ドッジ距離の増加が10%から20%に増加しました
- Obvious to Pain: 最大ダメージの閾値が15から10に減少しました
- Stunty Saviour: 最後の生き残り時の移動速度増加効果が5%から15%に増加しました
- Unstoppable!: パッシブバフの効果時間を3秒から5秒に延長しました
Kruber
- Mercenary:
- Desperate Defiance: ダメージ軽減効果が25%から35%に増加しました
- Reikland Repeater: パワーの上昇が10%から15%に増加しました
- Huntsman:
- Scavenger: ボスの死亡時に補充される弾薬が30%から100%に増加しました
- Markin' it Look Easy: ヘッドショット後のクリティカル率上昇が10%から25%に増加しました
- Thrill of the Hunt: ヘッドショット後のリロード速度上昇が20%から35%に増加しました
- Hunter's Prowl: クールダウンが120秒から90秒に減少しました
- Foot Knight:
- Bulwalk: ブロック/プッシュの有効範囲の上昇が30%から50%に増加しました
- Bulwalk: ブロック/プッシュの有効範囲の上昇が30%から50%に増加しました
Kerillian
- Waystalker:
- Daughter of the Hunt: 発動条件の体力を25%以上から45%以上に引き上げました
- Handmaiden
- Wraithwillow Stance: プッシュ/ブロックの有効範囲の上昇が30%から50%に増加しました
- Shadowstep: ドッジ距離の上昇が10%から20%に増加しました
- Hulon's Tenacity: スタミナ回復速度の上昇が30%から50%に増加しました
- Shade
- Shadowstep: ドッジ距離の上昇が10%から20%に増加しました
- Infiltrate: クールダウンが120秒から60秒に減少しました
Saltzpyre
- Witch Hunter Captain
- Charmed Life: ドッジ距離の上昇が10%から20%に増加しました
- Charmed Life: ドッジ距離の上昇が10%から20%に増加しました
- Bounty Hunter
- Necessary Means: 弾切れ時のパワー上昇が10%から25%に増加しました
- Necessary Means: 弾切れ時のパワー上昇が10%から25%に増加しました
- Zealot
- Flagellant: 最大ダメージの閾値が15から10に減少しました
- Suppress Pain: ダメージ軽減量が25%から35%に増加しました
Sienna
- Battle Wizard
- Cauterize Wounds: 回復量が20%から30%に増加しました
- Fire Walk: クールダウンが90秒から40秒に減少しました
- Unchained
- Backblast: プッシュ/ブロックの有効範囲の上昇が30%から50%に増加しました
- Dissipate: 冷却時のダメージ軽減量が25%から50%に増加しました
- Conduit: 冷却速度の上昇が25%から50%に増加しました
敵
- BrightstormerとLifeleechは非アーマーとみなされ、ヘッドショットの当たり判定が与えられました
- Brightstormerの体力が1/3に減少しました
レベル
- Righteous Standで2重にボスとパトロールが神殿付近でスポーンする問題を修正しました
- Empire in FlamesでStormvermin Patrolsが序盤にあるへり(1つ目のTomeがある場所)にスタックする問題を修正しました
- ChampionとLegendで徘徊しているエリートの数が僅かに減少しました
武器の変更
- Dual Swordのヘッドショット倍率が増加しました
- Legendのよろめきと切り裂きの閾値がChampionの値と同等になりました
- 全ての敵のよろめきと切り裂きの閾値は全難易度を通してパワースケーリングに合うよう調整されました
これはほぼすべての武器に影響します - ヘッドショット時によろめきの度合いが増加するようになりました
- Championにおけるフレンドリーファイアの倍率が0.25から0.1に減少しました
- Legendにおけるフレンドリーファイアの倍率が0.5から0.25に減少しました
- クリティカルパワー増加効果はダメージボーナス計算後に適用されるようになりました
これは特にヘッドショット時により大きな効果をもたらします - Legendに10の攻撃強度の閾値を設けました
これはプレイヤーが攻撃を受け動けなくなっている間に受ける連続的な攻撃の量を制限するものです
2018/03/29 Vermintide 2 - Patch 1.0.5 (BETA)
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2018/03/20 Vermintide 2 - Patch 1.0.4
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2018/03/15 Vermintide 2 - Patch 1.0.3
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2018/03/13 Vermintide 2 - Patch 1.0.2
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