#author("2018-03-30T03:04:07+09:00","","")
*アップデート情報 [#m5141b43]

**2018/03/29 Vermintide 2 - Patch 1.0.5 [#patch105]

Steam ベータブランチにて新たなパッチ1.0.5のベータがリリースされました

ベータブランチ名:"balance"
-ライブラリの"Warhammer: Vermintide 2"を右クリック
-プロパティを選択
-"ベータ"を選択
-ドロップダウンメニューから"balance"を選択

パッチの適用にはSteamの再起動が必要になります
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一部のプレイヤーが認識しているように、ChampionやLegendでプレイするような高レベルのヒーローや"Power vs X"系のプロパティ、そして特定の状況でヒーローパワーに作用するタレントなどに影響を与えるヒーローパワーに関するスケーリングやキャッピングの問題について、私達は注目しています。

このバグによって下記の結果がもたらされています:
-パワーレベルの上限がなく、難易度ごとに設定されたヒーローパワーのキャップを超えるヒーローは、想定以上に強くなっている
-ほとんどの近接武器(私達が意図した以上)は群れを捌くことに優れているが、遠距離武器がそれ以上に敵を貫通することで驚異的となっており、これが遠距離主体のメタゲームプレイスタイルを引き起こしていた
Vermintideは近接戦闘にフォーカスしたゲームであり、この現状は・・・間違っている
-素のヒーローパワーを上昇させるタレントやプロパティが単純に機能していない

我々はこの恥ずべき事態を認め、このプロセスでできる限りの修正をするよう努めます

これを念頭に、我々は今日パッチ1.0.5をベータにリリースしました。ベータはもちろん任意参加ですが、我々は皆さんのレスポンスやフィードバックを注意深くモニタリングしていくつもりです。このアップデートに対する皆さんの参加、フィードバックをお待ちしています。パッチノートは下に記してあります。注意事項として、ベータの人口は現在のプレイヤー人口よりもかなり少なくなると予想されます。フレンドを呼ぶか、ボットの装備を充実させて臨んでください!
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%%%''修正/調整''%%%
-ダメージと攻撃範囲のスケーリングを調整しました(比率を3.0から3.5に変更)
-Marauderの攻撃範囲に対する質量を75%に減少させました(より簡単に切り抜けられるようになり、さらに多くの敵を攻撃できるようになります)
-ヒーローパワーを増強するタレントやパッシブが正常に機能するようになりました
-クライアント側だと投射物のタレントやトレイトによるクリティカルやヒットが正常に動作していなかった問題を修正しました
-クライアント側だとトレイトのHeroic Intervationが正しく機能していなかった問題を修正しました
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''Bardin''

'''Ironbreaker'''
-'''Oi! Wazzok!''' - ボスをより確実に挑発できるよう修正しました
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''Kruber''

'''Huntsman'''
-'''Hunter's Respite''' - タレントによる体力回復効果がホスト時でしか機能していない問題を修正しました
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''Kerillian''

'''Waystalker'''
-'''Kurnous's Blessing''' - Trueflight Volleyが意図していたより多くの弾薬を補充していた問題を修正しました
現在は50%から20%に戻っています
-'''Trueflight Volley'''が通常のLongbowでなく、装備している弓で行われるようになりました
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''Saltzpyre''

'''Witch Hunter Captain'''
-'''Marked for Death'''と'''Wild Fervour''' - スポット可能な敵をキルした際にバフのアイコンが表示されないUI上の問題を修正しました
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'''Bounty Hunter'''
-'''Blessed Shot''' - 遠距離武器の投射物が的にヒットする前に近接武器に変更するとクールダウンがリセットされる問題を修正しました
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'''Zealot'''
-'''Pleasure from Pain''' - Holy Fervourの攻撃速度上昇効果が適用されない問題を修正しました
-Righteous Hatchetの武器スキンが間違ったアイコンを表示していた問題を修正しました
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''Sienna''

'''Battle Wizard & Pyromancer'''
-'''Brunout & Exhaust''' - オーバーチャージの消費後に攻撃速度のデバフが消えない問題を修正しました
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'''Pyromancer'''
-'''Bonded Flame''' - タレントの説明と実際に得る一時体力の両方が間違っていた問題を修正しました
以前は説明文が10、実際は35でしたが、現在は表示も実際も20になっています
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%%%''ユーザーインターフェース''%%%

-アンチチートのパネルがはっきりと不審な状態とその理由を表示するようになりました
-一時体力の減少がスコア画面のDamage Taken(受けたダメージ)に反映されていた問題を修正しました
-装備しているアイテムのトレイトとプロパティもリロールできるようになりました
-メンバーのポートレートの下にあったバーはそれぞれの残弾数を表示していましたが、これはほとんど意味をなしていませんでした
そこでこのバーをもっと有用なもの - それぞれのアビリティのバーに変更しました
-メンバーの残弾数が3分の1以下の時、ポートレートの横に黄色いアイコンが、弾薬が切れている場合には赤色のアイコンが表示されるようになりました
-すべての言語においておかしかった、もしくは欠けていた字幕を修正しました
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%%%''武器の変更''%%%
-一部の単体攻撃優先の武器が単体攻撃になっていない問題を修正しました
これによって狙った敵と同じフレームでヒットした他の敵を無視するようなスイングが発生していました
-対象の武器は、Sienna’s Mace, Kerillian’s Elven Spear, Glaive, Dual Swords, and Sword and Dagger, Kruber’s Executioner Sword, and Halberd.
-遠隔武器の切り替え優先順位を修正しました
武器切り替えがトリガーされた場合、最も優先度の高いキューにインプットされます
ようするに、"パニックブロックモード"移行が、RMBを押したまま'Q'を押すことで今よりよく機能するようになります
-Elven Reapeating Crossbowの射撃速度がわずかに上昇しました
射撃間隔が0.6秒から0.5秒に減少しました
-Beam Staffが攻撃中の連続ヒット数を正しく記録していなかった問題を修正しました
これによって意図しない威力の上昇が引き起こされていました
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%%%''安定性/パフォーマンス''%%%

-バレルや大砲の弾のような持ち運べるアイテムを持ったまま退出した際に発生するクラッシュを修正しました
-クライアント側で切断された身体のパーツを攻撃した際に稀に発生していたクラッシュを修正しました
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%%%''Twitch Mode''%%%

-''Blood Loss'' - 対象をチーム全体から一人のプレイヤーに変更しました
また、効果時が20秒から60秒に増加しました
これによって失われる体力の量が増えました
-''Blessing of Regeneration'' - 効果時間が30秒から60秒に増加しました
これにより体力の回復量が増えました
-''Curse of the Rat'' - 効果時間が20秒から60秒に増加しました
-''Guns Blazing'' - 効果時間が30秒から60秒に増加しました
また、トリガー時に弾薬がフルになるようになりました
-''Boon of Concentration'' - 効果時間が10秒から60秒に増加しました
これによりバフの効果量が増えました
-''Boon of Speed'' - 効果時間が10秒から60秒に増加しました
これによりバフの効果量が増えました
-''Boon of Strength'' - 効果時間が20秒から60秒に増加しました
これによりバフの効果量が増えました
-''Cruel Hooks'' - Packmasterの数が2から3に増加しました
-''Gunline'' - Rattling Gunnerの数が3から4に増加しました
-''Kill with fire!'' - Warpfire Throwerの数が3から4に増加しました
-''Gratuitous Violence'' - 投票のプールから削除しました
ゲームは既に十分なほど残虐です
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[[原文:http://steamcommunity.com/games/552500/announcements/detail/1655510866851997028]]
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**2018/03/20 Vermintide 2 - Patch 1.0.4 [#patch104]

#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

''The Skittergate''

私達の焦点はSkittergateとその最終戦に当てられていました。このパッチは確認できた多くのバグを改善しています。

-プレイヤーのバフやタレントがポータル通過後に機能しなくなっていた問題を修正しました
-クライアントに対して最終ボスの体力ゲージがマイナス表示されていた問題を修正しました
-マップ上のアニメーションのあるプロップの一部が、正しい状態を途中参加したクライアント側と共有できていなかった問題を修正しました
-最終ボスがステージの角でスタックしなくなり、戦闘エリア外にも出現しなくなりました
-退出したプレイヤーに対してボスが魔法を使った際に起きていたクラッシュを修正しました
-最終ボス戦が2段階のステージに分けられるようになりました
戦いにかかる時間は両方共同程度になっています
-最終ボスの第一段階(Deathrattler)では、ボスのダメージ抵抗値が大きくなりましたが、代わりにガトリングのダメージが減少しました
第二段階(Rasknitt)では、ボスの体力が3分の1程度に減少しました
-ボス戦時に出現してくる盾持ちの敵やバーサーカーの出現頻度が減少するよう調整を行いました
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''Burblespue Halescourge''

Bubblespit Halleberryはその高い体力と回避不能な攻撃のために、他のボスと比べても難易度が高く容赦がないということがわかりました

私達はこのボスとの戦いが挑戦的かつ他のボスとは違うものにしたいと考えていますが、Burgersnotとの戦いがよりフェアになるよう調整することにしました

-全ての難易度においてボスの体力が10%減少しました
-Plague Wave - 緑の分身を飛ばす魔法
3つの分身を飛ばす角度を広げ、プレイヤーがより避けるための隙間を得られるようにしました
-Plage Waveに対してドッジがより効果的になり、ドッジ中は当たり判定が小さくなるようになりました
-難易度Legendにおいて、出現するバーサーカーの数が5から3に減少しました
-難易度ChampionとLegendにおいて、バーサーカーやChaos Warriorと一緒に出現するMarauderの数が減少しました
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''敵スポーンに関する調整''
私達は現在、徘徊する敵をどのようにスポーンさせるか調整を行っています。今回のパッチで全体的にエリートの分布がより均一になりました。また、難易度が高いほどアーマータイプの高い敵が出現するようになります。

また、Gutter Runnerや Warpfire Thrower、Packmasterといった特殊のスポーンに関しても調整を行っています。レベルをプレイする度、コンフリクトディレクターがSkavenかShaosのどちらが主に出現するか、もしくは両方を混合するかといった複数のセグメントにレベルを分割します

%%%Recruit%%%
-Skavenのセグメントにおいてプレイヤーを行動不能にする特殊が2対同時に出現する事がなくなりました

%%%Veteran%%%
-Skavenのセグメントにおいてプレイヤーを行動不能にする特殊が2対同時に出現する事がなくなりました
-他のセグメントに比べて低かったため、Chaosのセグメントにおける特殊の出現回数が増加しました

%%%Champion%%%
-プレイヤーを行動不能にする特殊の出現頻度が上昇しなくなりました
-混合とSkavenのセグメントにおいて、特殊の出現回数がわずかに増加しました

%%%Legend%%%
-プレイヤーを行動不能にする特殊の出現頻度が上昇しなくなりました
-Skavenのセグメントにおいて、特殊の出現回数が増加しました
-全体的な出現可能数が低かったため、Chaosのセグメントにおける特殊の出現回数がほんの少しだけ増加しました
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これらに加え、難易度Legendにおけるラッシュの量がRecruitのデフォルト設定だった問題を修正しました。Legendのために特別調整されたタイミングで、3ウェーブ以上のラッシュが正しく発生するようになりました。Enjoy。

全体的に難易度Legendへのバランス変更は、3倍の量のラッシュによる、より高い難易度設定によってさらに多様で、フェアかつ楽しい経験を提供してくれます。また、特殊に関する調整によって、敵のバリエーションについても改善されました。ただし、同時にスパム的なプレイスルーをへらすためにタイミングの向上も行われています。

コンフリクトディレクターに関する詳細に関しては今後のdev-streamにご注目ください!
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''修正/調整''

-特定の壁に近づいた際やsyが見込んだ際に発生していたBile Trollのアニメーションループによるスタックを修正しました
-Bile Trollの一部の攻撃が、特定のプレイヤーを狙っていない際に発生しないよう調整されました
-Rat Ogreが叩きつけ攻撃を高速で繰り返す問題を修正しました
-Chaos Spawnが、他のプレイヤーが全員死亡もしくはダウンしている際に、最後のプレイヤーを掴むとスタックしていた問題を修正しました
-Lifeleecherに近寄るだけでダメージを受けた問題を修正しました
-Beam staffがオーバーチャージの増加ごと(0.45秒間隔)にクリティカル判定を行うようになりました
-Rapierの拳銃がクリティカル時により少ないダメージを与えていた問題を修正しました
-攻撃中に攻撃速度のバフが切れると、その攻撃の判定がなくなっていた問題を修正しました
これは攻撃速度の遅い武器で特に顕著でした
現在それぞれの攻撃は攻撃開始時に速度上昇効果が保証されるようになりました
-Bouty Hunterのタレントのような弾薬を消費しない効果を受けている際に、クロスボウが2初発射されることがあった問題を修正しました
-Huntsmanのスキル使用後に正しくFoVがリセットされるようになりました
-最も高い効果のダメージブーストによってクリティカルが発生した際に、"クリティカルストライク効果"をもつショットガンが正しく武器のパワーレベルを上昇させていなかった問題を修正しました
-すべての言語において欠けていた2000以上の字幕を追加しました
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''バランス調整''

-Bile Trollの一部の攻撃がガードしていてもダメージを与えていました
これはあんまりだったので、叩きつけなどTrollの素早い攻撃からはこの効果を削除しました

-Bile Trollのゲロの量が20リットルに減少しました
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''安定性/パフォーマンス''

-ゲームプロセスがスレッド親和性を制限していた際に稀に発生していた起動時のクラッシュを修正しました
-個別にGPUを積んだラップトップで稀に発生していた起動時のクラッシュを修正しました
-Sack RatがAthel YenluiやRighteous Standの最終イベントでの爆発やFort Brachsenbürckeの投擲物でダメージを受けた際に発生していたクラッシュを修正しました
-Halescourgeの最終戦開始までに長い時間がかかっていた問題を修正しました
-他のプレイヤーによってバラバラにされた敵の胴体パーツを攻撃した際に稀に発生していたクラッシュを修正しました
-Ranger Veteranのスキルによるスモークが消えた際に稀に発生していたクラッシュを修正しました
-Convocation of Decayの最終イベント時にWarpfireの炎が周りのソーサラーにあたった際に発生していたクラッシュを修正しました
-敵が攻撃を仕掛けている際にプレイヤーが退出すると発生していたクラッシュを修正しました
-死んだプレイヤーがアイテムを長距離落とし、それを出現させた際に起きていたクラッシュを修正しました
-火炎放射系の武器で放射後にすぐに近接武器に変えると他のプレイヤーがクラッシュしていた問題を修正しました
-プレイヤーのキック投票中にマップ投票を行うとクラッシュしていた問題を修正しました
-WaystalkerでタレントのVaul's Quiverを選択していると、遠距離武器に切り替えた時に稀にクラッシュしていた問題を修正しました
-サウンドシステム関連の稀なクラッシュを修正しました
-画面端に触れているアウトライン表示が左右の画面端にアウトラインを描画しなくなりました
-FXAAがアウトラインにも適用されるようになりました
-"Sharpness Filter"が再起動しなくても適用されるようになりました
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[[原文:http://steamcommunity.com/games/552500/announcements/detail/2731869978704665474]]

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**2018/03/15 Vermintide 2 - Patch 1.0.3 [#patch103]

#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

修正や調整、安定性の改善を含むパッチ1.0.3(~115MB)がリリースされました
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''修正/調整''
-Hiroic Deedにおいてパトロールの敵の種類も変わるよう修正されました
-Flamestorm staffとDrakegunでヘッドショット時のサウンドが再生されていた問題を修正しました
-アップグレード時のコストが表記通りになるよう修正しました
-ヘッドギアがサルベージできるようになりました
-イリュージョン付きの武器をアップグレードした際にイリュージョンが取り外されてしまう問題を修正しました
-Gatekeeper Naglfahrが複数体のChaos Spawnに変身することがあった問題を修正しました
-The Screaming Bellのステージの雨をより強くしました
-The Screaming Bellのベル周辺の足場にあったプレイヤーが落ちてしまう穴を修正しました
-Hunger in the Darkの食事を知らせる鐘のインタラクト範囲が小さかった問題を修正しました
-Fort Brachsenbrückeの地下にあった逆走できる場所を修正しました
-一部のプレイヤーがコレクターズ・エディションのフレームを受け取れていなかった問題を修正しました
-プレイヤーがアンチチートによって不当にキックされる事があったのを修正しました
-疑いのある状態に対して、問題を解決するためにアンチチートについてのパネルを追加しました
-疑わしい状態と判断されたかバンされた場合はそのプレイヤーに対して詳細な情報が提示されます
-アウトラインシェーダが原因でスクリーンの上下に表示されていた線を削除しました
-嫌がらせに対する新たなキック投票機能を実装しました
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''ヒーローとバランス調整''

'''Kerillian - Waystalker'''
-%%%Rejuvenating Locus%%% - Kerillian自身の体力が半分以上あると仲間の体力が自動回復しない問題を修正しました
今回の修正でKerillianの体力とは関係なくそれぞれのメンバーの体力が半分になるまで自動回復するようになりました
-%%%Vaul's Quiver%%% - 弾薬の補充量がそれぞれの武器の最大弾薬数に依存するようになりました
例えば弾薬の多いSwift BowだとHagbane Shortbowよりも多くの弾薬が補充されます
-また、Vaul's Quiverによる弾薬の補充が、体力が半分異常ある場合に行われなくなる問題を修正しました
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'''Kerillian - Shade'''
-%%%Ereth Khial's Herald%%% - Murderous Prowessによるボーナスが75%ではなく100%と表示されていた問題を修正しました
タレントの効果は変わっておらず、これは単に表記が間違っていただけとなります
#br

'''Markus Kruber - Foot Knight'''
-%%%Protective Presense%%% - タレントによるバフが正しく反映されるよう修正しました
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'''Markus Kruber - Huntsman'''
-%%%Outdoorsman%%% - スタミナシールドを正しく得られるよう修正しました
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'''Sienna Fugonasus - Unchained'''
-%%%Blood Magic%%% - 自爆を回避するため、Siennaは行動不能時に受けたダメージをオーバーチャージに変換しなくなりました
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''安定性とパフォーマンス''
-敵とBOTのAIによる意思決定に関するCPUの最適化を改善しました
-味方が全滅した後にChaos Spawnが掴んだプレイヤーを投げようとして起きるクラッシュを修正しました
-Chaos Spawnがプレイヤーを地面に叩きつけるのと同時にそのプレイヤーが退出することによって稀に起きていたクラッシュを修正しました
-プレイヤーを追ってきたGlobadierがBurblespue Halescourgeに対してダメージを与えるとクラッシュする問題を修正しました
-Skavenの敵が無効なインタレストポイントに歩いていった際に起きていたクラッシュを修正しました
(インタレストポイントシステムは非戦闘時の敵同士のやり取りを処理しています)
-Steamとの接続が失われた際の安定が向上しました
-The Screaming Bellで起きることのあったクラッシュを修正しました
-Fort Brachsenbückeの大砲を撃った際に起きていたクラッシュを修正しました
-Convocation of Decayの最終イベントでWarpfire Throwerが周りにいるソーサラーに攻撃を当てた際に起きていたクラッシュを修正しました
-ゲームからの退出時に起きていたクラッシュを修正しました
-キック投票が行われている時にミッション選択の投票を行うとクラッシュする問題を修正しました
-起動時のXAudio2によるアクセス違反の数を減らしました
-Windows 10以外でDX12のバイナリから起動しようとするとエラーメッセージが表示されるようになりました
-特定の稀なクラッシュの後にゲームが自動でアンインストールされる問題を修正しました
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''既知の不具合''
-ポーランドでのISP UPCに関するバックエンドの問題は未だに未解決です
これに関しては引き続き調査を行っています
-Skarrik Spinemanglrとの戦闘中にプレイヤーが参加/退出するとホストがクラッシュします
-The Skittergateのボスは未だ不安定です
-ローカライズの作業は未完了で、これに関しては申し訳なく思っています
これからのパッチで引き続き追加と改善を行っていきます
#br

''注意書き''
オープンβに参加していた一部のプレイヤーからThe Skittergateのステージがアンロックされないとの報告を受けています
ステージのアンロックシステムの変更があったため、該当するプレイヤーはAct 3をプレイし直すことでThe Skittergateをアンロックできます
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[[原文>http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/2363700548703443101]]

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**2018/03/13 Vermintide 2 - Patch 1.0.2 [#patch102]

#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

''Hiroic Deedに関連するバグが修正されました。この件のお詫びとして、全員にCommendation chestを2つ配布しました''
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このパッチでは数多くのバランス調整と、よく見られたクラッシュとバグの修正を行いました

フィードバックや発見したバグの報告などもお待ちしています
#br

''バランス調整''
Bile Trollが特に新規のプレイヤーに対して、他のボスと比べて些か難しい敵になっていたため、以下のような変更を行いました
-Trollが自身の周りに吐くゲロの量が少なくなりました(30リットルの遠距離ゲロと同じ量)
-ゲロが地面に残る時間が10秒から7秒に減少しました
-難易度Recruitでは、Trollが歩き回っている間の自然回復量が1.5/秒から0.5/秒に減少しました
-Trollが伏せて回復を始める体力が60%から50%に変更されました(トロールが回復を始めるまでに体力を半分まで削れるようになりました)
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''安定性''
-Keepでコスメティックスキンを変更した後にミッションを始めると起きていたクラッシュを修正しました
-バフが消えた際に起きていたクラッシュを修正しました
-DX12でヒーロー(キャラクター)を選択した際、もしくはヒーロー選択画面から抜けた際に起きていたクラッシュを修正しました
-キャラクターを変更した際に稀に起きていたクラッシュを修正しました
-UnchainedのSiennaがWarpfire ThrowerやStormfiendによって着火された際に起きていたクラッシュを修正しました
-プレイヤーがHalescourgeとの戦闘中にゲームに参加した際に起きていたクラッシュを修正しました
#br

''修正点''
-ホスト以外がHiroic Deedを使用した際にクライアント側が報酬を受け取れなかった問題を修正しました
-Dual Swordのプッシュ追撃が攻撃のチェインに影響を与えていた問題を修正しました
-Fort Brachsenbückeの1つ目のTomeが出現しなかった問題を修正しました
-The Skittergateクリア時の実績が解除されなかった問題を修正しました
-トレーニングダミーで表示されるダメージの値が100倍になりました
-キルフィードに正しいキャリアのポートレートが表示されるようになりました
-結果画面で正しいキャリアのポートレートが表示されるようになりました
-アイテムを渡した際のUIで正しいキャリアのポートレートが表示されるようになりました
-マッチメイキングのパネルで正しいキャリアのポートレートが表示されるようになりました
-ChaosのRaiderが竜巻の中でスタックする問題を修正しました
-Rasknittとの戦闘中にBotが行方不明になる問題を修正しました
-The Skittergateで木のプラットフォームにしがみついている時にBotが助けに来てくれない問題を修正しました
-The Skittergateの終盤にある坂が途中参加プレイヤーには同期しない問題が修正されました
-簡体字において4つのタレントの名前と12の説明が変更されました
-様々なローカライズと字幕の問題を修正しました
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''既知の不具合''
-Illusionの付いている武器をアップグレードするとIllusionを取り外してしまう
(武器はアップグレードされず、スクラップを消費してIllusionを取り外すことになる)
-ポーランドのISP UPCでのバックエンドの不具合が未解決
-Skarrik Spinemanglrとの戦闘中にプレイヤーが参加/退出をするとホストがクラッシュする
-The Skittergateのボスが現状では不安定
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''次のパッチ''
私達は現在、The Skittergateにおける不具合を確認し、これを修正するための作業を行っています
パッチは継続的に行われ、安定性が確認出来次第すぐにリリースされます
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[[原文>http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/2363699913388417997]]

#endregion