アップデート情報

2018/03/20 Vermintide 2 - Patch 1.0.4

The Skittergate

私達の焦点はSkittergateとその最終戦に当てられていました。このパッチは確認できた多くのバグを改善しています。

  • プレイヤーのバフやタレントがポータル通過後に機能しなくなっていた問題を修正しました
  • クライアントに対して最終ボスの体力ゲージがマイナス表示されていた問題を修正しました
  • マップ上のアニメーションのあるプロップの一部が、正しい状態を途中参加したクライアント側と共有できていなかった問題を修正しました
  • 最終ボスがステージの角でスタックしなくなり、戦闘エリア外にも出現しなくなりました
  • 退出したプレイヤーに対してボスが魔法を使った際に起きていたクラッシュを修正しました
  • 最終ボス戦が2段階のステージに分けられるようになりました
    戦いにかかる時間は両方共同程度になっています
  • 最終ボスの第一段階(Deathrattler)では、ボスのダメージ抵抗値が大きくなりましたが、代わりにガトリングのダメージが減少しました
    第二段階(Rasknitt)では、ボスの体力が3分の1程度に減少しました
  • ボス戦時に出現してくる盾持ちの敵やバーサーカーの出現頻度が減少するよう調整を行いました
     

Burblespue Halescourge

Bubblespit Halleberryはその高い体力と回避不能な攻撃のために、他のボスと比べても難易度が高く容赦がないということがわかりました

私達はこのボスとの戦いが挑戦的かつ他のボスとは違うものにしたいと考えていますが、Burgersnotとの戦いがよりフェアになるよう調整することにしました

  • 全ての難易度においてボスの体力が10%減少しました
  • Plague Wave - 緑の分身を飛ばす魔法
    3つの分身を飛ばす角度を広げ、プレイヤーがより避けるための隙間を得られるようにしました
  • Plage Waveに対してドッジがより効果的になり、ドッジ中は当たり判定が小さくなるようになりました
  • 難易度Legendにおいて、出現するバーサーカーの数が5から3に減少しました
  • 難易度ChampionとLegendにおいて、バーサーカーやChaos Warriorと一緒に出現するMarauderの数が減少しました
     

敵スポーンに関する調整
私達は現在、徘徊する敵をどのようにスポーンさせるか調整を行っています。今回のパッチで全体的にエリートの分布がより均一になりました。また、難易度が高いほどアーマータイプの高い敵が出現するようになります。

また、Gutter Runnerや Warpfire Thrower、Packmasterといった特殊のスポーンに関しても調整を行っています。レベルをプレイする度、コンフリクトディレクターがSkavenかShaosのどちらが主に出現するか、もしくは両方を混合するかといった複数のセグメントにレベルを分割します

Recruit

  • Skavenのセグメントにおいてプレイヤーを行動不能にする特殊が2対同時に出現する事がなくなりました

Veteran

  • Skavenのセグメントにおいてプレイヤーを行動不能にする特殊が2対同時に出現する事がなくなりました
  • 他のセグメントに比べて低かったため、Chaosのセグメントにおける特殊の出現回数が増加しました

Champion

  • プレイヤーを行動不能にする特殊の出現頻度が上昇しなくなりました
  • 混合とSkavenのセグメントにおいて、特殊の出現回数がわずかに増加しました

Legend

  • プレイヤーを行動不能にする特殊の出現頻度が上昇しなくなりました
  • Skavenのセグメントにおいて、特殊の出現回数が増加しました
  • 全体的な出現可能数が低かったため、Chaosのセグメントにおける特殊の出現回数がほんの少しだけ増加しました
     

これらに加え、難易度Legendにおけるラッシュの量がRecruitのデフォルト設定だった問題を修正しました。Legendのために特別調整されたタイミングで、3ウェーブ以上のラッシュが正しく発生するようになりました。Enjoy。

全体的に難易度Legendへのバランス変更は、3倍の量のラッシュによる、より高い難易度設定によってさらに多様で、フェアかつ楽しい経験を提供してくれます。また、特殊に関する調整によって、敵のバリエーションについても改善されました。ただし、同時にスパム的なプレイスルーをへらすためにタイミングの向上も行われています。

コンフリクトディレクターに関する詳細に関しては今後のdev-streamにご注目ください!

 

修正/調整

  • 特定の壁に近づいた際やsyが見込んだ際に発生していたBile Trollのアニメーションループによるスタックを修正しました
  • Bile Trollの一部の攻撃が、特定のプレイヤーを狙っていない際に発生しないよう調整されました
  • Rat Ogreが叩きつけ攻撃を高速で繰り返す問題を修正しました
  • Chaos Spawnが、他のプレイヤーが全員死亡もしくはダウンしている際に、最後のプレイヤーを掴むとスタックしていた問題を修正しました
  • Lifeleecherに近寄るだけでダメージを受けた問題を修正しました
  • Beam staffがオーバーチャージの増加ごと(0.45秒間隔)にクリティカル判定を行うようになりました
  • Rapierの拳銃がクリティカル時により少ないダメージを与えていた問題を修正しました
  • 攻撃中に攻撃速度のバフが切れると、その攻撃の判定がなくなっていた問題を修正しました
    これは攻撃速度の遅い武器で特に顕著でした
    現在それぞれの攻撃は攻撃開始時に速度上昇効果が保証されるようになりました
  • Bouty Hunterのタレントのような弾薬を消費しない効果を受けている際に、クロスボウが2初発射されることがあった問題を修正しました
  • Huntsmanのスキル使用後に正しくFoVがリセットされるようになりました
  • 最も高い効果のダメージブーストによってクリティカルが発生した際に、"クリティカルストライク効果"をもつショットガンが正しく武器のパワーレベルを上昇させていなかった問題を修正しました
  • すべての言語において欠けていた2000以上の字幕を追加しました
     

バランス調整

  • Bile Trollの一部の攻撃がガードしていてもダメージを与えていました
    これはあんまりだったので、叩きつけなどTrollの素早い攻撃からはこの効果を削除しました
  • Bile Trollのゲロの量が20リットルに減少しました
     

安定性/パフォーマンス

  • ゲームプロセスがスレッド親和性を制限していた際に稀に発生していた起動時のクラッシュを修正しました
  • 個別にGPUを積んだラップトップで稀に発生していた起動時のクラッシュを修正しました
  • Sack RatがAthel YenluiやRighteous Standの最終イベントでの爆発やFort Brachsenbürckeの投擲物でダメージを受けた際に発生していたクラッシュを修正しました
  • Halescourgeの最終戦開始までに長い時間がかかっていた問題を修正しました
  • 他のプレイヤーによってバラバラにされた敵の胴体パーツを攻撃した際に稀に発生していたクラッシュを修正しました
  • Ranger Veteranのスキルによるスモークが消えた際に稀に発生していたクラッシュを修正しました
  • Convocation of Decayの最終イベント時にWarpfireの炎が周りのソーサラーにあたった際に発生していたクラッシュを修正しました
  • 敵が攻撃を仕掛けている際にプレイヤーが退出すると発生していたクラッシュを修正しました
  • 死んだプレイヤーがアイテムを長距離落とし、それを出現させた際に起きていたクラッシュを修正しました
  • 火炎放射系の武器で放射後にすぐに近接武器に変えると他のプレイヤーがクラッシュしていた問題を修正しました
  • プレイヤーのキック投票中にマップ投票を行うとクラッシュしていた問題を修正しました
  • WaystalkerでタレントのVaul's Quiverを選択していると、遠距離武器に切り替えた時に稀にクラッシュしていた問題を修正しました
  • サウンドシステム関連の稀なクラッシュを修正しました
  • 画面端に触れているアウトライン表示が左右の画面端にアウトラインを描画しなくなりました
  • FXAAがアウトラインにも適用されるようになりました
  • "Sharpness Filter"が再起動しなくても適用されるようになりました
     

原文

2018/03/15 Vermintide 2 - Patch 1.0.3

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2018/03/13 Vermintide 2 - Patch 1.0.2

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