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- 16 (2018-06-01 (金) 16:51:09)
- 17 (2018-06-10 (日) 04:17:11)
- 18 (2018-06-10 (日) 04:17:11)
- 19 (2018-08-23 (木) 00:54:29)
- 20 (2018-08-23 (木) 23:14:15)
- 21 (2018-08-26 (日) 03:31:43)
- 22 (2018-08-26 (日) 03:31:43)
- 23 (2018-10-30 (火) 01:36:36)
アップデート情報
2018/08/22 Vermintide 2 - Shadows Over Bögenhafen - Patch 1.2 Beta
ヒーローたちへ
version 1.2 - Shadows Over BögenhafenのBETAテストにようこそ!
ベータに参加するには、まずSteamライブラリ内の"Warhammer: Vermintide 2"を右クリックしてください。次に"プロパティ"を選択し、"ベータ"のタブを開いてください。そしてドロップダウンメニューから"beta"ブランチを選択してください。これによりSteamは9GBの1.2.0 BETAをダウンロードします。
以下が1.2に含まれる内容です:
- Bögenhafenの街を2つの新たなミッション、"The Pit"と"The Blightreaper"を通して探索する
- これらの新たなレベルを含む大量のOkri's Challenges
- DLC所有者向けのウィークリークエスト
これらのウィークリークエストは、新たなチャレンジとともに、ハットやスキン、Illusionを含むBögenhafen Strongboxを報酬とします - これらの新たなコスメティックはDLC所有者のみ利用可能
- ウィークリークエストと新たなチャレンジは8/28の1.2ローンチ時から利用可能
- BETAでは新たな2つのミッションを自由にプレイ可能
- BETAブランチでの進行度や獲得した報酬はそのまま保持可能
また、これは私達にとってバグ修正という点においても最も大規模なリリースとなります。ご存知の通り、私達は完璧な修正は未だ行えておらず、フィードバックに基づいた調整や修正を行っている最中です。これらのバグ修正やバランス調整は、将来の大きなバランス変更のための安定した基盤となります。
今回もフィードバックは大歓迎で、私達にとって非常にありがたいです!専用のサブフォーラムや公式アンケートを通してあなたのフィードバックをシェアしてください。
最適化
| 最適化めっちゃ頑張ってCPUとGPUの負担がめっちゃ減ったよ |
オーディオ
サウンドを大きくオーバーホールしました。特殊、Gutter RunnerやVortex Sorcerer出現時のサウンドを変更し、より聞き取りやすくしました。この変更では可聴範囲を増加し、これらのサウンド再生の優先度をより高くしました。サウンドの阻害はその音の重要度を考慮しています。例えば、小屋の裏ではPackmasterの方がClanratよりもよく聞こえます。
また、私達は多くの機能と最適化を加えた新しいサウンドエンジンへと移行しました。移行に伴っていくらかのバグが発生するリスクもあるので、よく耳を澄ましてあなたの体験を聞かせてください!
- Gutter Runnerは"stinger"(出現時のサウンド)をより早く再生します
これにより飛びかかられると同時にstingerを耳にすることはなくなります - バックスタブのサウンドがよりしっかりと再生されるようになりました
- キャラクター同士の掛け合いがより頻繁に、しっかりと再生されるようになりました
簡単には中断されなくなります
レベル
- レベル全体を通じてスタックする場所やBotが救助に来てくれない場所、マップをすり抜ける場所などを修正しました
- Actボスのアリーナにいくつか変更を加えました
ボスがプレイヤーの届かない場所へ行ったり、プレイヤーをスタックする位置へ押し込んだりすることがなくなりました - 全てのボス(道中に出現する方)で移動を阻害する壁が出現するようになりました
ボスを倒すまで先には進めなくなります
また、同時にボスが死亡しても壁が消滅しないバグを修正しました - Skarrik Spinemanglrが防御フェーズ中に意図した以上に長く待機する問題を修正しました
アニメーションによりマッチするよう一部の攻撃の起こりを調整しました
2刀流の通常攻撃時のアニメーションを遅くしました - Gatekeeper Naglfahrが変身モーション時に死亡すると体力が低いChaos Spawnに変化する問題を修正しました
- "Against the Grain"で納屋のドアがかなり早い段階で空いてしまう問題を修正しました
ボスが出現するまで扉は動かなくなりました - Rasknittがターゲットを持っていない状態で飛び乗っている間にひるむとクラッシュする問題を修正しました
- NaglfahrがSpawn形態まで倒さないと扉を開けないことがある問題を修正しました
- "Hunger in the Dark"でクライアント側がワゴンの近くにいるとディスコネクトすることがあった問題を修正しました
- 全てのマップにおいて、特に"Convocation of Decay"で頻繁に起こっていた、クライアントがディスコネクトする問題を修正しました
UI
- ゲームパッド用のHUDと眼ゆーレイアウトを選択できるオプションを追加しました
- ホストとの接続が途切れた際にインジケーターが表示されるようになりました
- 全てのツールチップが正確な数字を表示するよう更新しました
- BOTキャラクターのスポーン優先度を設定するオプションを追加しました
- Vermintide 1からなんの効果もなかった"High Quality Fur"のビデオオプションを削除しました
- 英語以外のフォントのレンダリングを改善しました
- ポートレートフレームがホストのアイコンに重ならないようになりました
- 完了したデイリークエストはリフレッシュできなくなりました
- "Prologue"シネマティックに字幕を追加しました
- "Okri's Challenges"用のホットキーを追加しました [O]
- [F]でインベントリの武器をお気に入りに登録できるようになりました
お気に入りの武器はサルベージ画面に表示されなくなり、インベントリで最初の方に表示されます - ハットがサルベージで先頭に表示されなくなりました
- Tabメニューでping(ms)が見れるようになりました
- 右クリック(コントローラーB)で1つ前の観戦対象者に戻れるようになりました
- ヒーロー選択画面のプレゼンテーションが更新されました
調整
- "Skittergate"のジェネレーターが一撃で壊されないようダメージキャップを追加しました
- ハンツマンとシェード以外のキャリアスキルが防御ボタンか[R]でキャンセルできるようになりました
キャリアスキルにはそれぞれの武器に応じた構え、ホールド、そしてキャンセルのアニメーションが追加されました - 多くの武器アニメーションが僅かに調整されました
- 焼夷爆弾の爆発ダメージと継続ダメージが大幅に強化されました
- ジャンプ時のカメラの揺れが減少しました
ジャンプ時及び着地時のカメラの揺れはゲームプレイオプションから設定できるようになりました - 途中参加したプレイヤーはよりグループの近くでスポーンするようになりました
- Trollが高難易度で特に一人で相対した際に倒すのが非常に困難だったため、パッシブの回復が攻撃を受けたあと3秒間停止するようになりました
- ハットにレアリティが追加され、コモンはレアよりもドロップしやすくなります
NOTE: BETAではカラースキームのみが適用されており、ドロップ確率に関してはDLCがリリースされたあとに適用されます
武器の修正&変更
- 単体ヒット武器は狙った敵により正確にヒットするようになりました
- 全ての近接武器のプッシュ範囲が増加しました
- 全ての近接武器のプッシュ強度が増加しました
- プッシュ後のスタミナ回復ディレイが減少しました
- ヘッドショット時の最小ダメージ値のダメージ計算をリワークしました
難易度が高いほどアーマー持ちの敵に対するアーマー貫通性能の弱い武器のヘッドショット時のダメージスケールが大きくなります - リロードがオーバーホールされました
リロードモーションからよりスムーズに他のモーションへと移行できるようになりました - チェインアクションをより確実にしました
以前は稀に入力が早すぎると無効になることがありました - 弾薬が切れている遠距離武器を構えていると武器が変更できない問題を修正しました
- Dual Daggersでプッシュアタック後にチャージアタックができなかった問題を修正しました
- Ceremonial Daggerがブロック有効範囲内と範囲外で同じ分だけしかスタミナを消費していなかった問題を修正しました
- Fireball StaffなどAoEダメージを発生させる遠距離武器でアーマーもしくは盾持ちの敵を攻撃すると周囲の敵にダメージが発生していなかった問題を修正しました
- Dual SwordsとSowrd and Daggerでプッシュアタックからブロックを経由せず直接次のプッシュにチェインで来ていた問題を修正しました
- Sirestorm StaffやDrakegunでドアを撃つと射程が異常なほど伸びていた問題を修正しました
- KerillianのTwo-Handed Sword - チャージアタックを無期限に保持できるようになりました
- Empire Longbow - ズーム時の精度が上昇しました
- Excutioner Sword - チャージアタック時の移動速度をわずかに増加させました
- Two-Handed Swords - 新攻撃: プッシュアタックがアーマーを貫通する唐竹割りになりました
- Two-Handed Swords - すべての攻撃の射程が伸びました
- Two-Handed Swords - チャージアタックがアーマー持ちの敵を貫通するようになりました
- Sword & Shield - プッシュアタックのダメージが増加しました
- Sword & Shield - シールドバッシュ時の移動速度が上昇しました
- Hammer/Mace & Shield - 新攻撃: プッシュアタックがアーマーを貫通する下向きのスラムアタックになりました
- Hammer/Mace & Shield - シールドバッシュ時の移動速度が上昇しました
- Two-Handed Hammer - Chaos Warriorに対するダメージ倍率が0.75から1.1に上昇しました
- モンスターと近接武器で戦うと一部の武器は効果的でなく、満足の行くものではありませんでした
私達は以下の武器のモンスターに対するダメージ倍率を変更しました: - Two-Handed Hammer - 軽攻撃の倍率が1.5から2.5に増加しました
- Ceremonial Dagger - 軽攻撃の倍率が1.0から1.5に増加しました
- One-Handed Sword - 軽攻撃の切りつけ時の倍率が1.5から2.0に増加しました
- Flaming Sword - 軽攻撃の切りつけ時の倍率が1.5から2.0に増加しました
- Sword & Shield - 軽攻撃の切りつけ時の倍率が1.5から2.0に、突き刺し時の倍率が1.5から2.25に増加しました
- Dual Swords - 軽攻撃の切りつけ時とチャージアタックの倍率が1.0から2.0に増加しました
- Sword & Dagger - 軽攻撃の切りつけ時の倍率が1.0から1.5に増加しました
- Rapier - 軽攻撃の切りつけじとチャージの突き刺し時の倍率が1.0から1.5に増加しました
- Flail - 軽攻撃の対角への振り下ろし時の倍率が1.0から1.5に増加しました
- Elven Spear - 軽攻撃の倍率が1.5から2.25に、チャージの突き刺し時の倍率が1.5から2.0に増加しました
- KerillianのTwo-Handed Sword - チャージの突き刺し時の倍率が1.5から2.0に増加しました
- Halberds - 軽攻撃の突き刺し時の倍率が1.5から2.25に、チャージの突き刺し時の倍率が1.5から2.0に増加しました
- BardinのCrossbow"Warrior's Drekmakaz"のテクスチャがボケてて低下像度だった問題を修正しました
バグ修正
2018/05/31 Vermintide 2 - Patch 1.1
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2018/05/03 Vermintide 2 - Patch 1.0.8 (BETA)
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2018/04/26 Vermintide 2 - Patch 1.0.7
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2018/04/12 Vermintide 2 - Patch 1.0.6
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2018/04/05 Vermintide 2 - Patch 1.0.5
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2018/03/29 Vermintide 2 - Patch 1.0.5 (BETA)
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2018/03/20 Vermintide 2 - Patch 1.0.4
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2018/03/15 Vermintide 2 - Patch 1.0.3
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2018/03/13 Vermintide 2 - Patch 1.0.2
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