コメント/キャリア/Sister of the Thorn の履歴(No.14)
キャリア/Sister of the Thorn
実装時点。 キャリアスキルがCCなのでサポ職と思いきや、火力も高い汎用職。回復関係のパッシブがMercenaryやZealotと極めて好相性。Zealotを援護して波に乗せるだけで白体力が増えていく。 --
20タレントのRadiant Inheritanceが肝。ShadeのMist程の爆発力も回転率も無いが15秒間の総合Buffは高性能かつ汎用的。クリティカル率アップは「推定」+20%。確定クリティカルを出せないのでHeavyArmour相手には相応の対策は要る。 --
Bloodrazor Thicket(30タレント)は2連発による瞬間範囲火力は高いが、火力職のキャリアスキルとしての運用に堪えれるレベルではない。適宜にボスの怯みを取る為の手段としては優秀。 --
Cataのパトロール相手とかでも2連発で数減らして、Radiant InheritanceとMorai-Heg's Doomsight付けて殴ればいつの間にか全滅してる気がするけど。ボスにも火力でるし。逆に壁はどうしたらいいんだろ?狭いところなら迂回させて時間稼ぎに使うのみ? --
自分のイメージ、としてはロードだろうとホイホイ削るのが火力職だったので。このキャリアだとHalescourge相手にはガンガン行けるけど、他のアーマー持ちは…片手斧でも持ち込めば違うかもしれないけれど。 --
Shadeと違いRadiant Inheritanceは射撃にも補正を得られるので、仲間が近接特化なら弓を持たせてもそこそこの仕事はする。 --
キャリアスキルの壁に攻撃が当たると止まるから前線には置かないほうが良い。かなり邪魔。 --
壁は閉所や足場の悪い細道なら蓋をするのに使う。挟み撃ちになっても10秒間4人が同じ方向に進軍できる。無限湧きなら逃げればいい。蓋ができない・したくないならチョークポイントを構築するのに使う。既存の壁に垂直になるように建てるだけで凸型・S字型の通路を構築できる。 (例としては)トロールハンマー視点だと予告なしで壁建てられるのは妨害だけど、広がって攻めてくる敵を一箇所に纏めてくれるなら援護になる筈。 …オークマストダイとか、やった事ある人なら有効に使えると思うんだよね。アレと違ってこっちは射線塞ぐのが良し悪しだけど --
ただでさえ人気のあるelfに新職 買ってから一回も使えてないぜ --
Shadeが息して無い。透明化でタゲ切れるのが唯一の長所みたいになってる。ボス火力大差ないしエリートなんてスキルぶっぱで余裕だからいちいち後ろ回る必要すらない。修正はよ。 --
今日Radiant Inheritanceに修正が入ってナーフされた部分見たけどどんだけ強かったんだよ --
正直1号~3号が息してなかったレベルで強かった、有償DLCとはいえ調整適当過ぎ。でも壁設置考えながら使うと面白いし総合的に良いキャラだと思う --
折角の壁設置という個性を誰でも出来る攻撃に置き換えてしまうのがもったいなくてLv.30スキルを左の時間延長のIronbark Thicketにしたんだけど、ミッションHalescourgeでボスが放つ黄色い分身を防げないのは大分残念だったよ。 ドヤ顔しようと思ってたのにー。くそー。 --
バトルウィザ+怯み強化火炎剣一撃目チャージ+怯み強さ白回復と組むと一瞬で1からでもMAXまで回復するわ。さらに回復効率30%を二人でつけてたら疑似不死 --
一点可キャリアスキル×3回分蓄積構成だと中ボスもエリートもケツ掘りハメされてクッソ雑魚扱いだな。 --
A Sustenance of Leechlingsのおかげで初心者でも死ににくい。たまにCataclysmにも他のキャリア使ったら1ゲームに数十回は死ぬ勢いで殴られてる初心者が混ざったり。恐らくSister専だろうしそれ以外じゃゲームにならんだろうな。 --
個人的には自分の緑ヘルスが満タン時、自分が白ヘルスを得られるタイミングで近くの仲間一人に白ヘルスを与えられる。とかの方がやりがい合って楽しかっただろうな、と思う。 --
botがこの職だと凄まじい精度と早さで草生やして特殊処理してくれるから凄く便利 --