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- 1 (2018-03-13 (火) 19:40:14)
- 2 (2018-03-13 (火) 20:31:24)
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- 16 (2018-06-01 (金) 16:51:09)
- 17 (2018-06-10 (日) 04:17:11)
- 18 (2018-06-10 (日) 04:17:11)
- 19 (2018-08-23 (木) 00:54:29)
- 20 (2018-08-23 (木) 23:14:15)
- 21 (2018-08-26 (日) 03:31:43)
- 22 (2018-08-26 (日) 03:31:43)
- 23 (2018-10-30 (火) 01:36:36)
2018/08/22 Vermintide 2 - Shadows Over Bögenhafen - Patch 1.2 Beta
ヒーローたちへ
version 1.2 - Shadows Over BögenhafenのBETAテストにようこそ!
ベータに参加するには、まずSteamライブラリ内の「Warhammer: Vermintide 2」を右クリックしてください。次に「プロパティ」を選択し、「ベータ」のタブを開いてください。そしてドロップダウンメニューから「beta」ブランチを選択してください。これによりSteamは9GBの1.2.0 BETAをダウンロードします。
以下が1.2に含まれる内容です:
- Bögenhafenの街を2つの新たなミッション、「The Pit」と「The Blightreaper」を通して探索する
- これらの新たなレベルを含む大量のOkri's Challenges
- DLC所有者向けのウィークリークエスト
これらのウィークリークエストは、新たなチャレンジとともに、ハットやスキン、Illusionを含むBögenhafen Strongboxを報酬とします - これらの新たなコスメティックはDLC所有者のみ利用可能
- ウィークリークエストと新たなチャレンジは8/28の1.2ローンチ時から利用可能
- BETAでは新たな2つのミッションを自由にプレイ可能
- BETAブランチでの進行度や獲得した報酬はそのまま保持可能
また、これは私達にとってバグ修正という点においても最も大規模なリリースとなります。ご存知の通り、私達は完璧な修正は未だ行えておらず、フィードバックに基づいた調整や修正を行っている最中です。これらのバグ修正やバランス調整は、将来の大きなバランス変更のための安定した基盤となります。
今回もフィードバックは大歓迎で、私達にとって非常にありがたいです!専用のサブフォーラムや公式アンケートを通してあなたのフィードバックをシェアしてください。
最適化
| 最適化めっちゃ頑張ってCPUとGPUの負担がめっちゃ減ったよ |
オーディオ
サウンドを大きくオーバーホールしました。特殊、Gutter RunnerやVortex Sorcerer出現時のサウンドを変更し、より聞き取りやすくしました。この変更では可聴範囲を増加し、これらのサウンド再生の優先度をより高くしました。サウンドの阻害はその音の重要度を考慮しています。例えば、小屋の裏ではPackmasterの方がClanratよりもよく聞こえます。
また、私達は多くの機能と最適化を加えた新しいサウンドエンジンへと移行しました。移行に伴っていくらかのバグが発生するリスクもあるので、よく耳を澄ましてあなたの体験を聞かせてください!
- Gutter Runnerは「stinger」(出現時のサウンド)をより早く再生します
これにより飛びかかられると同時にstingerを耳にすることはなくなります - バックスタブのサウンドがよりしっかりと再生されるようになりました
- キャラクター同士の掛け合いがより頻繁に、しっかりと再生されるようになりました
簡単には中断されなくなります
レベル
- レベル全体を通じてスタックする場所やBotが救助に来てくれない場所、マップをすり抜ける場所などを修正しました
- Actボスのアリーナにいくつか変更を加えました
ボスがプレイヤーの届かない場所へ行ったり、プレイヤーをスタックする位置へ押し込んだりすることがなくなりました - 全てのボス(道中に出現する方)で移動を阻害する壁が出現するようになりました
ボスを倒すまで先には進めなくなります
また、同時にボスが死亡しても壁が消滅しないバグを修正しました - Skarrik Spinemanglrが防御フェーズ中に意図した以上に長く待機する問題を修正しました
アニメーションによりマッチするよう一部の攻撃の起こりを調整しました
2刀流の通常攻撃時のアニメーションを遅くしました - Gatekeeper Naglfahrが変身モーション時に死亡すると体力が低い状態のChaos Spawnに変化するよう修正しました
- 「Against the Grain」で納屋のドアがかなり早い段階で空いてしまう問題を修正しました
ボスが出現するまで扉は動かなくなりました - Rasknittがターゲットを持っていない状態で飛び乗っている間にひるむとクラッシュする問題を修正しました
- NaglfahrのSpawn形態まで倒さないと扉が開かなくなるよう修正しました
- 「Hunger in the Dark」でクライアント側がワゴンの近くにいるとディスコネクトすることがあった問題を修正しました
- 全てのマップにおいて、特に「Convocation of Decay」で頻繁に起こっていた、クライアントがディスコネクトする問題を修正しました
UI
- ゲームパッド用のHUDとメニューレイアウトを選択できるオプションを追加しました
- ホストとの接続が途切れた際にインジケーターが表示されるようになりました
- 全てのツールチップが正確な数字を表示するよう更新しました
- BOTキャラクターのスポーン優先度を設定するオプションを追加しました
- Vermintide 1からなんの効果もなかった「High Quality Fur」のビデオオプションを削除しました
- 英語以外のフォントのレンダリングを改善しました
- ポートレートフレームがホストのアイコンに重ならないようになりました
- 完了したデイリークエストはリフレッシュできなくなりました
- 「Prologue」シネマティックに字幕を追加しました
- 「Okri's Challenges」用のホットキーを追加しました [O]
- [F]でインベントリの武器をお気に入りに登録できるようになりました
お気に入りの武器はサルベージ画面に表示されなくなり、インベントリで最初の方に表示されます - ハットがサルベージで先頭に表示されなくなりました
- Tabメニューでping(ms)が見れるようになりました
- 右クリック(コントローラーB)で1つ前の観戦対象者に戻れるようになりました
- ヒーロー選択画面のプレゼンテーションが更新されました
調整
- 「Skittergate」のジェネレーターが一撃で壊されないようダメージキャップを追加しました
- ハンツマンとシェード以外のキャリアスキルが防御ボタンか[R]でキャンセルできるようになりました
キャリアスキルにはそれぞれの武器に応じた構え、ホールド、そしてキャンセルのアニメーションが追加されました - 多くの武器アニメーションが僅かに調整されました
- 焼夷爆弾の爆発ダメージと継続ダメージが大幅に強化されました
- ジャンプ時のカメラの揺れが減少しました
ジャンプ時及び着地時のカメラの揺れはゲームプレイオプションから設定できるようになりました - 途中参加したプレイヤーはよりグループの近くでスポーンするようになりました
- Trollが高難易度で特に一人で相対した際に倒すのが非常に困難だったため、パッシブの回復が攻撃を受けたあと3秒間停止するようになりました
- ハットにレアリティが追加され、コモンはレアよりもドロップしやすくなります
NOTE: BETAではカラースキームのみが適用されており、ドロップ確率に関してはDLCがリリースされたあとに適用されます
武器の修正&変更
- 単体ヒット武器は狙った敵により正確にヒットするようになりました
- 全ての近接武器のプッシュ範囲が増加しました
- 全ての近接武器のプッシュ強度が増加しました
- プッシュ後のスタミナ回復ディレイが減少しました
- ヘッドショット時の最小ダメージ値のダメージ計算をリワークしました
難易度が高いほどアーマー持ちの敵に対するアーマー貫通性能の弱い武器のヘッドショット時のダメージスケールが大きくなります - リロードがオーバーホールされました
リロードモーションからよりスムーズに他のモーションへと移行できるようになりました - チェインアクションをより確実にしました
以前は稀に入力が早すぎると無効になることがありました - 弾薬が切れている遠距離武器を構えていると武器が変更できない問題を修正しました
- Dual Daggersでプッシュアタック後にチャージアタックができなかった問題を修正しました
- Ceremonial Daggerがブロック有効範囲内と範囲外で同じ分だけしかスタミナを消費していなかった問題を修正しました
- Fireball StaffなどAoEダメージを発生させる遠距離武器でアーマーもしくは盾持ちの敵を攻撃すると周囲の敵にダメージが発生していなかった問題を修正しました
- Dual SwordsとSowrd and Daggerでプッシュアタックからブロックを経由せず直接次のプッシュにチェインで来ていた問題を修正しました
- Sirestorm StaffやDrakegunでドアを撃つと射程が異常なほど伸びていた問題を修正しました
- KerillianのTwo-Handed Sword - チャージアタックを無期限に保持できるようになりました
- Empire Longbow - ズーム時の精度が上昇しました
- Excutioner Sword - チャージアタック時の移動速度をわずかに増加させました
- Two-Handed Swords - 新攻撃: プッシュアタックがアーマーを貫通する唐竹割りになりました
- Two-Handed Swords - すべての攻撃の射程が伸びました
- Two-Handed Swords - チャージアタックがアーマー持ちの敵を貫通するようになりました
- Sword & Shield - プッシュアタックのダメージが増加しました
- Sword & Shield - シールドバッシュ時の移動速度が上昇しました
- Hammer/Mace & Shield - 新攻撃: プッシュアタックがアーマーを貫通する下向きのスラムアタックになりました
- Hammer/Mace & Shield - シールドバッシュ時の移動速度が上昇しました
- Two-Handed Hammer - Chaos Warriorに対するダメージ倍率が0.75から1.1に上昇しました
- モンスターと近接武器で戦うと一部の武器は効果的でなく、満足の行くものではありませんでした
私達は以下の武器のモンスターに対するダメージ倍率を変更しました: - Two-Handed Hammer - 軽攻撃の倍率が1.5から2.5に増加しました
- Ceremonial Dagger - 軽攻撃の倍率が1.0から1.5に増加しました
- One-Handed Sword - 軽攻撃の切りつけ時の倍率が1.5から2.0に増加しました
- Flaming Sword - 軽攻撃の切りつけ時の倍率が1.5から2.0に増加しました
- Sword & Shield - 軽攻撃の切りつけ時の倍率が1.5から2.0に、突き刺し時の倍率が1.5から2.25に増加しました
- Dual Swords - 軽攻撃の切りつけ時とチャージアタックの倍率が1.0から2.0に増加しました
- Sword & Dagger - 軽攻撃の切りつけ時の倍率が1.0から1.5に増加しました
- Rapier - 軽攻撃の切りつけじとチャージの突き刺し時の倍率が1.0から1.5に増加しました
- Flail - 軽攻撃の対角への振り下ろし時の倍率が1.0から1.5に増加しました
- Elven Spear - 軽攻撃の倍率が1.5から2.25に、チャージの突き刺し時の倍率が1.5から2.0に増加しました
- KerillianのTwo-Handed Sword - チャージの突き刺し時の倍率が1.5から2.0に増加しました
- Halberds - 軽攻撃の突き刺し時の倍率が1.5から2.25に、チャージの突き刺し時の倍率が1.5から2.0に増加しました
- BardinのCrossbow「Warrior's Drekmakaz」のテクスチャがボケてて低解像度だった問題を修正しました
バグ修正
- Zealotの「Pleasure form Pain」などのバフが永久的にアクティブになり、他の効果と共に重複していた問題を修正しました
- 敵の攻撃中に透明化したプレイヤーを敵が攻撃し続けるといった多くのバグを修正しました
- 「Last wound」の視覚効果がDeedの「Sudden Death」をプレイ中に回復すると現れていた問題を修正しました
- Fanaticの右腕のヒットボックスがメッシュの形によりマッチするようになりました
- ツタがInfiltrate効果中のShadeで攻撃すると破壊不可能になっていた問題を修正しました
- Ranger Veteranの弾薬袋を拾った際にRepating HandgunとGrudge Rakerの弾薬数が上限を超えることがあった問題を修正しました
- Barrageが正常に発動せずに結果としてパワーが上昇していなかった問題を修正しました
- 点火済みの爆発樽をクライアント側のプレイヤーが運んでいると投げるまで爆発しない問題を修正しました
現在は持っている状態でも時間経過で爆発します - 「Boon of Shallya」がMeddical Supplyを味方に使ったプレイヤーのダウン回数もリセットしていた問題を修正しました
- 高難易度においてRaiderとBulwalkが意図していたよりも少ないダメージを与えていた問題を修正しました
- Deedの「Harder, Better, Faster, Stronger」のエリートが2倍の攻撃力でなく4倍の攻撃力になっていた問題を修正しました
- Waystone範囲内にいる間にマッチメイキングをキャンセルした際に画面上なカウントダウンがスタックしていた問題を修正しました
- Halberd「The Gilded Glory」とRepeating Crossbow「The Judge's Mark」にルーンスキンを追加しました
1.2.0リリース時にこれらの武器を持っているプレイヤーのインベントリには対応するIllusionが追加されます - 弾薬が切れた際に発動する効果がトレイトの効果によって弾薬数を回復したあとも持続していた問題を修正しました
- 蘇生直前にプッシュをすると蘇生中にブロックができなくなる問題を修正しました
- コネクションが成立する前にロビーへの参加をキャンセルするとロビーに空白のメンバーができてしまう問題を修正しました
- クライアント側のプレイヤーにも呪い耐性の効果が表示されるようになりました
- 途中参加だとクールダウン短縮の効果が正しく適用されない問題を修正しました
- BödvarrとSkarrikの防御フェーズ時の攻撃中に最後のプレイヤーが透明になるとクラッシュした問題を修正しました
- 弾薬の最大数が増加しているプレイヤーの残弾数インジケーターが正しく表示されるようになりました
- 一部の言語における一部のテキストがUIから突き抜けていた問題を修正しました
- 自動追尾の攻撃がネズミ(動物の)などをターゲットにすることがあった問題を修正しました
- Waystalker、Ranger Veteran、Bounty Hunterなどの武器を使用するキャリアスキルで、近接武器や遠距離武器以外を装備していると発動できなかった問題を修正しました
- Ranger VeteranやHuntsman、Shadeなどの画面上にエフェクトがでるキャリアスキルで、キャリアスキルの効果が切れる前にもう一度キャリアスきルを使用するとエフェクトが消えなくなる問題を修正しました
- カタパルトステート(Rat Ogreの弾き飛ばしを受けた際など)のプレイヤーが上り坂にいると障害物にぶつかるまで滑っていく問題を修正しました
- Bödvarr Ribspreaderとの戦闘中、防御時にカタパルトステートになると、ステートの開始時と終了時の2回ブロックモーションが出ていた問題を修正しました
- Chaos Spawnに掴まれたと同時にSpawnを倒すと掴まれていたプレイヤーが敵から見つからなくなる状態になっていた問題を修正しました
- マガジン式の武器を使っている際に「ヘッドショットで弾薬を得る」効果が、弾薬がフルに近いと正しく発動していなかった問題を修正しました
- 攻撃がヒットした敵が遠くにいると血飛沫が中空に表示されていた問題を修正しました
- オイル樽を持っていたプレイヤーがGutter RunnerやPackmasterなどにより行動不能になると爆発樽を持てなくなる問題を修正しました
- オーバーチャージ冷却によるダメージを受けた際にクラッシュしていた問題を修正しました
- Grimoireを拾った際に体力の最大値を一時的な体力が突破する問題を修正しました
パトロール
- パトロールに関するコードがほぼ完全にリワークされました
- 現在パトロールは3種類に別れます
前後に往復するパトロール、円を描くように歩くパトロール、長距離を進むが戻ってこないパトロール - パトロールは静かに待機することなく、スポーンしてすぐに巡回を始めるようになりました
- パトロールのCPUに対する負荷が軽減されました
- パトロールが地形にスタックすることはなくなりました
- パトロールは巡回を続けている限り常にサウンドを再生するようになりました
- パトロールの巡回ルートがアップデートされ、プレイヤーが回避不能な巡回ルートはなくなりました
Kerillian
- クライアント側だと、Waystalkerのタレント「Ironfeather Flights」がボス撃破時に正しく弾薬を回復していなかった問題を修正しました
- WaystalkerはWeapon Specialのキーバインドで遠距離武器をズームできるようになりました
この能力はキャリアのパーク「Asrai's Vigil」として表示されています - Waystalkerのパーク「Asrai's Vigil」でズームアウト時にカメラがスナップバックする問題を修正しました
- Elven Shortbowのズームは3段階ではなく正常に2段階になりました
- Elven Longbowのズームは3段階ではなく正常に2段階になりました
- Waystalkerのキャリアスキル「Trueflight Volley」がより正確に敵を追尾するようになりました
- Hadnmaidenのタレント「Gift of Ladrielle」の知覚されなくなる効果が適用されている際にもう一度スキル使用した場合に効果が更新されていなかった問題を修正しました
また、バフのインジケータが追加されました - Handmaidenのキャリアスキル「Dash」使用中はドッジステートに設定され、一部の敵の攻撃を回避しやすくなりました
- Shadeのキャリアスキル「Infiltrate」使用中はドッジステートに設定され、一部の敵の攻撃を回避しやすくなりました
Bardin
- Ranger Veteranのキャリアスキル「Disengage」で、タレントの「Ranger Ambush」使用時に発動地点から離れると効果が切れなくなる問題を修正しました
- Ranger Veteranのタレント「Master Brewer」でConcentration Potionがドロップしなかった問題を修正しました
- Ranger Veteranのキャリアスキル「Disengage」が低スペックのシステムだと機能していなかった問題を修正しました
- Ranger Veteranのパッシブアビリティ「Scavenger」の弾薬が地面の下にスポーンすることがあった問題を修正しました
- Ironbreakerのパッシブアビリティ「Gromril Armour」の効果が0ダメージの攻撃で消滅しなくなりました
Kruber
- Foot Knightのタレント「Glory Hound」の効果がクライアント側のプレイヤーでも正しく適用されるようになりました
- Foot Knightのキャリアスキル「Valiant Charge」でタレントの「Glory Hound」使用時、正しくパワーが上昇していなかった問題を修正しました
これにより意図していたよりも少ない敵にしかヒットしていませんでした - Huntsmanのキャリアスキル「Hunter's Prowl」から、コミュニティのフィードバックを受けてズーム効果を削除しました
- Huntsmanのキャリアスキル「Hunter's Prowl」で現在のマガジンがリロードされ、新たに1マガジン分が与えられるのではなく、リロードされるだけだった問題を修正しました
これによりシングルショットの武器で残りの弾が1発しか無い場合アビリティ使用中に1発しか撃てなくなることを防ぎます - Huntsmanのキャリアスキル「Hunter's Prowl」を武器のズーム中に使用すると、必要のあるなしにかかわらずリロードモーションが再生されていた問題を修正しました
- Huntsmanのキャリアスキル「Hunter's Prowl」で「サージ」カラーグレーディングが画面上に残り続ける問題を修正しました
Sienna
- Battle Wizardで炎の軌跡が高低差のある場所やオブジェクトを貫通してテレポートした際にもより正確に発生するようになりました
- Battle Wizardのパッシブアビリティ「Tranquility」のオーバーヒートに関するバフが0ダメージの攻撃で消滅しなくなりました
- トレイトの「Heat Sink」が閾値以下に冷却した際に移動速度と攻撃速度の低下を取り除いていなかった問題を修正しました
- Unchainedのパーク「Unstable Strength」でクライアント時には正しくパワーが上昇せず、ホスト時には2倍パワーが上昇していた問題を修正しました
- Unchainedのタレント「Dissipate」がクライアント時には正しくオーバーヒートを冷却していなかった問題を修正しました
- Unchainedで熱暴走中にダウンした場合、蘇生後に自爆する問題を修正しました
- Unchainedのタレント「Volcanic Body」でクライアント時には体力が増加していなかった問題を修正しました
- ダウン時にオーバーチャージが空になるようになりました
Saltzpyre
- Bounty Hunterのキャリアスキル「Locked and Loaded」で散弾の散らばり具合が狭かった問題を修正しました
現在は特にBuckshot使用時はより確実に敵の集団をカバーするようになりました - Bounty Hunterのキャリアスキル「Locked and Loaded」でスキルボタンを押して保持し、特定のタイミングで離した際に発動にディレイがかかる問題を修正しました
- Bounty Hunterのキャリアスキル「Locked and Loaded」をズームしたCrossbowを使用中に発動するとズームが解除されなくなる問題を修正しました
- Bounty Hunterのキャリアスキル「Locked and Loaded」で手を振り上げているモーション中にボタンを離すとアニメーションが2回再生されることがあった問題を修正しました
- Bounty Hunterのパッシブアビリティ「Blessed Shots」がレイピアのセカンダリピストルで敵を倒すとリセットされていた問題を修正しました
- Bounty Hunterのタレント「Prize Bounty」でCrossbowの最初のリロードが非常に遅くなっていた問題を修正しました
- Witch Hunter Captainのスポットされた敵に対するダメージボーナスが、既にスポットされている敵を再スポットしても更新されなかった問題を修正しました
- Witch Hunter Captainのパッシブアビリティ「Witch-Hunt」のダメージボーナスが稀にスポット終了時にも再適用されていた問題を修正しました
- Witch Hunter Captainのパーク「Eternal Guard」でクライアント時にブロック範囲が正しくなかった問題を修正しました
- Zealotのパッシブアビリティ「Fiery Faith」とタレントの「Holy Crusader」が最大体力を増加させるTrincketをつけていると5スタックを超えるよう修正しました
既知の不具合
- Mod Frameworkが新しいバージョンに互換性がないため、これに依存するMODが動作しない場合があります
現在MODメニューはダイレクトショートカット(デフォルトF4)でしかアクセスできず、ESCメニューには表示されません - Slayerのタレント「Cripping Wounds」でダメージ増加が0.2%と表示されています
これは表示状のみの問題で、実際は正しく20%で適用されています - 武器をベースにしたキャリアスキルの開始及びキャンセルするアニメーションは瞬時に見える位置にまで加速されます
- UIスケーリングのオプションが正しく動作していません
2018/05/31 Vermintide 2 - Patch 1.1
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2018/05/03 Vermintide 2 - Patch 1.0.8 (BETA)
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2018/04/26 Vermintide 2 - Patch 1.0.7
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2018/04/12 Vermintide 2 - Patch 1.0.6
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2018/04/05 Vermintide 2 - Patch 1.0.5
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2018/03/29 Vermintide 2 - Patch 1.0.5 (BETA)
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2018/03/20 Vermintide 2 - Patch 1.0.4
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2018/03/15 Vermintide 2 - Patch 1.0.3
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2018/03/13 Vermintide 2 - Patch 1.0.2
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