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- 雑談はこちらでどうぞ -- kanateko 2018-02-16 (金) 21:46:06
- 正式きたー! -- 2018-03-09 (金) 05:01:44
- いつも見てます!ありがとう -- 2018-03-09 (金) 13:32:39
- ネズキチおじさん2号がさらにお仕置きされてて草 -- 2018-03-09 (金) 14:17:40
- キャリアスキルが弱くなっただけ? -- 2018-03-09 (金) 14:25:18
- 所持弾数も減ったらしいで -- 2018-03-09 (金) 15:56:29
- エルフもnerfされててちょい悲しい -- 2018-03-09 (金) 16:34:45
- 難しくてつらたん... -- 2018-03-09 (金) 19:16:06
- ボスの対抗手段減ったのがつらいよなぁ まぁ瞬殺できてた今までがおかしいっちゃおかしかったんだけど -- 2018-03-09 (金) 20:54:22
- v1.01で全てのキャリアが大分Nerfされてしまっていますね。例えばアビリティでは"距離減衰なし"→"射程距離が2倍"、"弾薬数2倍"→"1.5倍"となっていたり、タレントでは"Grimoire所持でパワー25%上昇"→"15%上昇" 、"近くの敵1体につきパワーが5%上昇"→"3%上昇"、加えてスキルの効果時間も軒並み短くなっています・・・。-- kanateko 2018-03-10 (土) 06:07:15
- キャリアごとの定番装備とかタレントが知りたいな -- 2018-03-10 (土) 20:33:02
- バウンディハンターが飛びぬけて強い気がするなぁ。アーマー無いボスとかもう一人でいいんじゃない?ってくらい火力高いし。 -- 2018-03-10 (土) 23:38:17
- すでにbounty hunterとwaystalker, -- 2018-03-14 (水) 20:53:59
- ironbreakerばっかになってるね当たる人の顔ぶれ。 色々使ってみたけど私はbounty hunterもそうだけどironbreaker、waystalkerが頭一つ抜けて簡単便利な上強いって印象を受けたよ。リジェネとかslayerさんにあげたげてよー -- 2018-03-14 (水) 21:01:56
- quick play bonusって早くクリアしたら貰えるものだと思ってた・・・ -- 2018-03-12 (月) 13:48:39
- betaの頃はプレイ時間が表示されてた時期もあったからかなりややこしかったわ -- 2018-03-12 (月) 13:52:20
- 最近始めたばっかの新参で炎のおばさん使ってるんだけど、色々見た感じビーム杖がいいんじゃろうか? 個人的には魔法陣杖(?)が使ってて楽しいんだけど、敵を散らしてる自覚があるからマルチ行けない -- 2018-03-12 (月) 21:49:18
- 難易度チャンピオン以下はFFもないから気にせずマルチ言っても大丈夫だと思うよ。特にリクルートはそこらへん気にしなくてもいいと思う -- 2018-03-13 (火) 23:56:39
- なんとなく伝わってるだろうとは思うけど、正しくはチャンピオン未満ね一応 -- 2018-03-14 (水) 02:10:57
- 分かりました、マルチにも手を出していこうと思います! -- 2018-03-14 (水) 10:52:34
- FFがないVeteranまでならFireballオススメしとく。溜め攻撃の威力とオバチャの効率が良くてHordeに簡単に対応できる。Champion以降はエリートと対ボス用、自分と味方互いに射線が分かりやすくなるBeamがオススメ。この場合道中のHorde処理に若干精彩を欠くので近接はMaceのSweep攻撃が相性いい。 -- 2018-03-15 (木) 20:54:38
- 難易度チャンピオン以下はFFもないから気にせずマルチ言っても大丈夫だと思うよ。特にリクルートはそこらへん気にしなくてもいいと思う -- 2018-03-13 (火) 23:56:39
- エルフは移動速度が攻撃中落ちないんで足が速いため凸する人が多くて困る。先頭走るエルフは下手糞って周囲に思わてると気づいてほしい -- 2018-03-14 (水) 07:01:30
- 先頭走ろうが走らなかろうがうまいやつはうまいし下手な奴は下手。チャンピオン以上だとFFあるから先頭のほうが遠距離武器撃ちやすいし。先頭走るエルフ=下手糞っていう考えはエアプ。 -- 2018-03-14 (水) 13:29:43
- 上手下手は個人差あるのは確かだけどエルフほどFF避けて遠距離撃ちやすいので先頭走る理由にするのはさすがにかばえないわ -- 2018-03-14 (水) 19:24:38
- 先頭走る=下手糞は確かにないけど、一人で突るのは流石にないなと思う。 その人の安全のこともそうだし、君絶対チーム後方の状況とか見えてないよねって人いるね。 このゲームの上手い下手ってむしろそういうところだと思ってるんだけど、どう? -- 2018-03-14 (水) 20:34:50
- 実際皆前方ばかりで、一人後方にまで神経が行き届いてる人がいると、基本その人が割を食うことになる。仕方なくラッシュ時なんかで一人で皆の背中を守ってると先に前方を片付けた3人にそのまま置いてかれてその後バックスタブジャーンプ(正面)でそのまま殺しきられるとかね。 このゲーム一人にならないことも重要だけど一人にしないこと、そしてその能力も重要、そう思う。 -- 2018-03-14 (水) 20:50:45
- 最後に成績が出るシステムのゲームだとそういう独断専行利益独占行動が目に付くのはある程度仕方がないことだと割り切った方がいいと思う。特に2になってHordeが全方位から一斉に迫るんじゃなくて前方と後方二度に別れて襲ってくるから前方を片付け終わった後そのまま前進しちゃう人も結構多い気がする。FFに関してはChampion程度ならダメージ的にあってないようなもんだし独断専行には結びつかないかなぁ。 -- 2018-03-16 (金) 12:54:35
- KerillianならWaystalker一択な現状。クールタイム短くほぼ一撃死な誘導付き3発のヘッドショット弾とか、クリティカル&速度&クリティカルヒール特化の無限回復が居るか居ないかですごい難易度変わる。バックスタブ(笑)は至近ヘッドショットに威力負けすぎて本来火力担当であろうShadeが息してない -- 2018-03-15 (木) 10:51:19
- Bardinさんのショットガン胴撃ちはどう見てもハンドガンヘッドショットよりダメージ出る上に連射、リロード速度、にもかかわらず携行弾数ですらショットガンの方が上、遠距離から火力が出せるという利点はあるものの正直エリートを処理する必要のある距離の大部分をショットガンでカバーできてしまっている。難易度とリターンが噛み合ってないように感じる。 せめて携行弾数だけでも逆転しないかな、実際で考えても矢やショットシェルよりはかさばらない分持ち運べるはず。それともうまい人だとまた感じ方が違うのだろうか。 -- 2018-03-15 (木) 17:21:00
- ステージ難度的にオススメマップはScreaming BellとHunger in the Dark。この二つはChampionでもTomeとGrimoireを維持したままクリアしやすい。何よりどちらも最後のボス中に雑魚が沸いて来ないのが非常に楽。Qucik PlayでSkittergateやHalescourgeを引いてしまうよりTomeとGrimoireを持ったままクリアしやすいこの2マップを直接指定して周回した方が効率が良かった。 -- 2018-03-15 (木) 20:12:24
- 普通に素振りしていてたまにビュンと音と影みたいのがでるのですが何の意味があるのでしょうか? -- 2018-03-16 (金) 19:30:48
- それがクリティカルやで -- 2018-03-16 (金) 20:12:30
- 難易度が変わると具体的に何が変わるか書いてあるページありますか? -- 2018-03-17 (土) 01:46:07
- 追記されてました ありがとうございます -- 2018-03-19 (月) 15:46:00
- スタミナって2.0で盾マーク一個分なんだね。スタミナを合計で4.0上昇させてるはずなのにフレイルの盾マークが4個しか表示されないからおかしいと思ってスタミナ合計2.0上昇に変えたら盾マーク一個だけ減ってワロタ・・・ -- 2018-03-17 (土) 06:06:22
- 前作からそうなんよね。紛らわしいことに盾のことをスタミナと表記してる文言もあるっていう。表記改善しろってよく言われてるけど中々直らない。 -- 2018-03-17 (土) 09:50:20
- 人型の攻撃を防御すると盾が割れて一回分防御したことになるのでこれが1スタミナという考え方みたいですね。確かに感覚的な面で不便といえば不便なのですが外国の方たちは感じ方が違うのかもしれません。 -- 2018-03-17 (土) 11:17:35
- パッドでやる人少ないのかな?基本操作にパッド操作もあると良いと思います。XboxとPS4コンに対応してます。 -- 2018-03-17 (土) 09:39:54
- 野良だと混戦が多いので、、、振り向攻撃が良く必要になるので(-。-;。まぁパッドの方がやり易いですが咄嗟のことが頻発するこのゲームならマウスのが個人的にやり易いですねー -- 2018-03-17 (土) 18:24:10
- 今作のact1のボス異常に強すぎる -- 2018-03-17 (土) 20:05:13
- Halescourgeは野良じゃ絶対やりたくない。というかボス中に雑魚が沸き続けるタイプのマップは野良でやると高確率で失敗する -- 2018-03-17 (土) 20:21:43
- やられる前にやるしかないクソボスだからなあれ・・・ -- 2018-03-18 (日) 07:33:27
- 現時点でキャリアの使用率どんな感じなんだろう?自分が一番見かけるのはIronbreakerなんだけど -- 2018-03-19 (月) 16:42:40
- 私がよく見るのは、Waystalker、Ironbreaker、Bounty Hunterですね。 なんだかせっかくの中世世界なのに結局遠距離型ばかりですね。 ちなみに私の中ではIronさん使っててタンクする人を見たことないのでもう彼は遠距離キャラになってます。 -- 2018-03-19 (月) 21:38:06
- Ironbreakerの人はタンクしてくれる人多い気もしますが、こればかりは当たる人のプレイスタイル次第ですからね・・・上手いIronbreakerの人がいるとMonster系統との戦闘は安定するイメージがあります。 -- 2018-03-20 (火) 00:03:56
- 私がよく見るのは、Waystalker、Ironbreaker、Bounty Hunterですね。 なんだかせっかくの中世世界なのに結局遠距離型ばかりですね。 ちなみに私の中ではIronさん使っててタンクする人を見たことないのでもう彼は遠距離キャラになってます。 -- 2018-03-19 (月) 21:38:06
- ベテラン回してますか?それともチャンピョン回してますか?FFがキツくて中々行けない、、、 -- 2018-03-19 (月) 20:40:58
- SiennaからのFFが一番多いから自分がSiennaでChampion回してる。正直FFよりCurse Resistanceつけないでやる方が相当迷惑だと思うわ。 -- 2018-03-20 (火) 02:41:38
- 20のタレント、ボス撃破時に回復って使ってる人いるかな。事故の多い野良ボス後の体制立て直しが楽。キャリアやタレントの振り方にもよるけどね。 -- 2018-03-20 (火) 00:30:09
- 道中ボス固定沸きがあるところや、タンクやる時は割と便利に使ってる。 -- 2018-03-24 (土) 00:14:39
- スレイヤー使ってる人見たことないんですが、人気がないんでしょうか?ぶっちゃけ弱いんですか? -- 2018-03-20 (火) 01:05:22
- 今日箱からコスチュームが出ました。 -- 2018-03-21 (水) 14:37:47
- Into the Nestはステージが長すぎて怠いな -- 2018-03-21 (水) 17:28:43
- Nestは道中は一本道構造で楽なんだけどボスのWhirlwindに野良が蹂躙されて結局最後に壊滅して失敗ってのが多くて徒労感がすごい -- 2018-03-21 (水) 17:57:56
- あの、KerillianのLongbowあの連射力、あの携行弾数で引き絞ったヘッドショットのダメージがBardinのHandgunヘッドショットとダメージが変わらないという事実を知ってしまったのですが、これでいいの? パワーバランス大丈夫? Handgunの上位互換になってない? しかもLongbowの方が歩いてる時の照準の開きが断然狭いし。 -- 2018-03-21 (水) 20:50:14
- キャラもクラスも違うし、別に良いのでは? -- 2018-03-21 (水) 21:40:42
- いいか? Bardinに射撃特化クラスがないならそれもそうかもしれないけど実際はRanger Veteranっていうクラスがあってそこでこの武器を持っていく選択にまったく意味がないのは(他キャラの穴埋めという意味以外)問題に感じるけどな。 俺ならゲームのクオリティ評価に大きく関わる部分だけど。 -- 2018-03-21 (水) 23:28:45
- そもそもKerillianだってWaystalkerは射撃特化クラスだし、Longbowはあのぐらいないと何もできなくなるような気がしますが。KerillianもHagbane swiftbowとかいう貴方の言うパワーバランス大丈夫か?って武器があるわけですし。 -- 2018-03-22 (木) 00:54:10
- ちなみにHundgunについては1作目からあんな感じです。このゲームは武器のバランスに関してはまだ調整している場面もありますし、不満があれば運営にメールを送ってみてはいかがでしょうか。パッチで強化される可能性もあるかもしれませんよ? -- 2018-03-22 (木) 01:54:12
- 普通にバランスおかしいですね。キャリアの格差も酷いし、この辺ちゃんと調整していってくれないとゲームの広がりがなくてつまらない -- 2018-03-22 (木) 08:54:55
- あまり意味をなしてないキャリアクラスとかもありますからね…そこらへんを今後調整してもらいたいところですね。ドワーフとエルフは各キャリアの格差が激しすぎますし。 -- 2018-03-22 (木) 12:05:19
- 射撃が強くて弾数減らしや威力調整の射撃nerfをしてみたけどエルフもBHも自前で弾どんどん賄えるし、ダメを出す手段もあるから相対的な強化だったという斜め上するくらいだからねw -- 2018-03-24 (土) 00:10:33
- 案山子にうったダメージと実際敵に与えるダメージ違うからあんまり参考にならないぞ。アーマー装備してる敵でもストームバーミンとウォーリアじゃ全く武器の効き具合違うだろ。1作目だと防具付けてないクランラットさえ防御力持ってたから2も敵によって違ったりすると思う。 -- 2018-03-22 (木) 22:26:57
- どうも、1番最初の「あの、KerillianのLongbow~」のコメントをした者です。皆さん、真剣にコメントを返していただきありがとうございます、大変うれしく感じました。 上から私を除き3番目のコメントですが、その意見に沿うとHandgunを担いで出たVeteranさんは何も出来ないことになります。それは問題ではありませんか? また、Hagbane swiftbowとありますが。豊富な携行弾数を持ち、リロードもなくあれだけの連射が可能なのはあの武器だけで、それ特有の強み、替えの利かなさを持っています。なので何かの下位互換にはなっておらず、私の言うパワーバランスの破綻に抵触しておりません、パワー=存在意義、存在感そんな感じでしょうか。 私が言っているのは、単純に使ってて強い弱い武器という意味でのものではありません。説明が稚拙なままコメントをし、混乱させてしまい申し訳ありません。 -- 2018-03-23 (金) 19:58:23
- ちなみにHagbane swiftbowとSwiftbowは別物です。Hagbaneの方はHS判定なし、着弾時に毒ガスを巻くという弓矢で使ってみればわかりますが相当弱いです。Swiftbowに関しては弾の多さと連射速度といいますが、ちゃんとデメリットもあります。アーマー持ちには火力が全く出ない点です。 -- 2018-03-24 (土) 04:58:12
- Handgunはサイト覗いた瞬間ほとんど照準通りにいきますし、アーマー持ち、特殊処理は普通に強い部類だと感じますが。パワーバランスの破綻という判断に関しては人それぞれ認識は違うとは思います。一つ疑問に思ったことがあるのですが、longbowはHuntsmanも使えますし、スキルによってこのクラスも弾が回復したりします。また、BHもrepeater pistolといった非常に万能で強いといった装備がありますが、こちらのキャラ達はあなたの思うパワーバランスというのはどう感じているのでしょうか?という点です。 -- 2018-03-24 (土) 05:08:40
- 最終的な強さはキャリアによる所も大きい。現状は、IBWSBHPMは凄く強い(キャリア×武器が強い)。帝国とエルフ全般は強い(武器が強い)。他は若干~たくさんの愛が必要(キャリアも武器もやや~微妙)。と言ったバランス。 -- 2018-03-25 (日) 10:15:34
- キャラもクラスも違うし、別に良いのでは? -- 2018-03-21 (水) 21:40:42
- チーターが増えてきたね -- 2018-03-21 (水) 23:03:25
- どんなんあるん? -- 2018-03-24 (土) 07:57:00
- クリア直前でホストが落ちて最初からとかホント萎える。 -- 2018-03-23 (金) 10:32:54
- すまない・・・クラッシュして一度落ちた事があるわ。 -- 2018-03-24 (土) 07:57:51
- ボス中にラッシュとかラッシュ中にパトロールとかち合ったりして安定しない。いい凌ぎ方とかありませんか -- 2018-03-24 (土) 03:44:33
- チャンピオンクラスになるとパトロールに攻撃すると全滅の確率が跳ね上がる。 -- 2018-03-24 (土) 07:25:36
- エンターおした・・・orz 巡回はスルーできるやつはスルーして、かち合ってしまったらできるだけ壁を背にもっていくように戦うしかないね。ラッシュの処理は真ん中では戦わない事かな、一番いいのがパーティー集まって壁を背にして戦うことなんだけど・・・ -- 2018-03-24 (土) 07:29:47
- 注意だってマークすると襲いかかる戦闘民族さんがパーティーみ -- 2018-03-24 (土) 20:02:34
- 優先的に処理したい特殊と違って、エリートは処理しなきゃ進めない場面でもない限りスルー安定なんですけどねー。喧嘩売りに行くプレイヤーさん結構いるんですよね...w -- 2018-03-25 (日) 01:21:34
- ボスの場合はタゲ貰ってない人達が貰ってる人から少し離れてラッシュを優先的に裁くことが重要。タゲ貰ってる人も味方がどこでラッシュ裁いてるか見てそこに近づかないようにカイトし続ける。パトロールは正直いうと状況が複雑すぎて固定の対処方法は無いと思う。まずパトロールの種類がStormverminかChaos Warriorかでも違うし、味方がどういうラインナップなのかでも変わるし。ただ基本的には普通のラッシュ対策と違って広い場所に出た方がパトロール含みのラッシュは対処しやすい、というかそうしないとパトロールに押し殺される。 -- 2018-03-24 (土) 10:05:50
- かなりメンバーの武装によって難易度変わるんだよね。BBA2号が紫Potとか持ってたら頭にスキル連射で終わるけど、逆に味方2人盾持ちだったりすると大抵そのまま押しつぶされたり。味方あてにしないで大物すばやく処理できる武器を持って行ったり爆弾温存したりすると割りと何とかなる事もある。速度上げた両手ハンマー持ち帝国おっさん1号がいれば一人でラッシュなんとかなる位強いからそういう強キャラを自分で選ぶのが一番いいと思う。 -- 2018-03-24 (土) 10:07:37
- ガードしながら蘇生できること知らない人結構いるみたいやね。蘇生中に何回も小突かれてて笑ってしまった。 -- 2018-03-24 (土) 09:47:48
- Championにもたま~にいるね。この前FFがあるのを知らないのかKerillianの連射弓をチョークポイントで防衛してたMarkusが全部お尻で貰って死んでった時には大草原不可避だったが。 -- 2018-03-24 (土) 10:09:00
- この間siennaのクリビームをCCして前線で抑えてた時にケツから食らってダウンした時はさすがに笑ってしまった。ビームのFFは結構やばい印象 -- 2018-03-25 (日) 04:49:06
- Championにもたま~にいるね。この前FFがあるのを知らないのかKerillianの連射弓をチョークポイントで防衛してたMarkusが全部お尻で貰って死んでった時には大草原不可避だったが。 -- 2018-03-24 (土) 10:09:00
- 他プレイヤーのオレンジ色のゲージは、所持弾薬数を示しています。弾薬袋を見つけたときは少なくなっている方に譲ってあげましょう。尚Drakegun系やSiennaは弾薬の概念が無いため常にゲージがmaxになっています見えます -- 2018-03-25 (日) 04:36:22
- 間違えて途中送信しちゃったてへ -- 2018-03-25 (日) 04:38:21
- FFされると「前を通るときに撃つな」と言い、FFすると「撃つときに前を通るな」と言う。人って自分勝手よね。 -- 2018-03-25 (日) 05:06:09
- 上手いプレイヤーは味方が通るであろう場所より数歩横に立って撃つからFFするほうが下手な場合が殆ど。撃つほうが気をつければほぼFFはなくなる。まぁ当然だけど。 -- 2018-03-25 (日) 07:37:02
- まともなプレイヤー同士だと「仲間は撃たない」「仲間の邪魔はしない」の気持ちだけでFFなんて発生しないでござる -- 2018-03-25 (日) 14:16:18
- mic有でフレンドとやる時は「前通るよ~」って言いながら前出たりするけど野良だとそうもいかんから前出るときはしゃがんで前に出るようにしてる。FFに関してはされる方もする方もいい気持ちにはならないからFFしない神経の使い方も重要だけどされない方法も徹底するべきだなとは思う。 -- 2018-03-25 (日) 11:24:54
- Pyromancerをよく使う身としてはしゃがんでくれるのは撃ちやすくてすごく助かるなぁ。逆に困るのはピョンピョンする人かな、頭上を越えて撃つようにしてるから跳ばれると頭にボコボコ当たっちゃう。 -- 2018-03-25 (日) 15:47:54
- ピョンピョンする人は頭狙いで火力上げているんだよね、悩ましいところだ。 -- 2018-03-25 (日) 17:10:12
- 遠距離使ってるときは左右のどちらか端によって撃ってる、近距離使ってる時は遠距離の人の射線通らない。近距離やってるとき思うんだが真ん中で遠距離撃ちだされると近距離の居場所なくなるよね -- 2018-03-26 (月) 09:18:38
- 弾切れ起こすといきなりラッシュで死に出す人もいるからPSなんだろうな。周りを見られる遠距離の人は大体ラッシュでも安定してて安心する。 -- 2018-03-26 (月) 23:17:01
- 上手いプレイヤーは味方が通るであろう場所より数歩横に立って撃つからFFするほうが下手な場合が殆ど。撃つほうが気をつければほぼFFはなくなる。まぁ当然だけど。 -- 2018-03-25 (日) 07:37:02
- 昨日チャンピオンで20のパイロおばちゃんが最後の集計の与えるダメージ8000出してたんだけど、こんなでるもんなの? -- 2018-03-26 (月) 09:20:43
- レジェだと全員7000以上かつトップが1万超えとかザラ、チャンピョンでも8000くらい平気で行くと思う -- 2018-03-26 (月) 09:54:29
- レベル20ってヒーローパワー600ないわけだが、30レベルの人よりはるかに火力でるもんなんか? -- 2018-03-26 (月) 10:23:33
- エリアに出てくる敵の総HPを4人で分配してるだけだからな、レンジが3人の時はそんなに伸びない -- 2018-03-26 (月) 10:17:06
- レジェだと全員7000以上かつトップが1万超えとかザラ、チャンピョンでも8000くらい平気で行くと思う -- 2018-03-26 (月) 09:54:29
- Natural Bondについてなんだが、ダメージくらいまくる人がこれつけると乙られてめんどいんだが… -- 2018-03-26 (月) 09:31:58
- あの回復量で恩恵感じれる人ならそもそもつけなくてもいいPSを持ってるし、効果を感じられない人は回復できなくなる分邪魔なだけというなんとも不思議なTraits。 -- 2018-03-26 (月) 10:33:04
- フレが居て自分の能力に対して高めの難易度をやる時にはIBあたりだと割と選択肢に入る。 -- 2018-03-26 (月) 23:51:15
- Natural BondはTomeとGrimoireで完全に回復可能量が少なくなるならエルフさんにはいいかもしれない。瀕死時のリジェネとの合わせ専用と思った方がいいかも。まぁ高難易度ではダウン回復可能回数を回復できないとかムリゲだから論外だけども(そもそも自動回復時矢を1本回復の強化にしか使わなくない? -- 2018-03-26 (月) 11:17:02
- チャンピオンならちょっとしたダメージ回復できて便利だけどそこそこ上手くないとドラフト飲めず足引っ張る地雷になる。個人的にはいい調整だと思う。 -- 2018-03-26 (月) 12:55:13
- 高難度やってると他の人がガンガンダメージ貰ってガンガン回復取って行って自分の分がなくなって死ぬので、高難易度の回復は4人分無いと考えてこれつけて頑張っていくことにした。 自分のためにつけるというよりはチーム全体のダメージコントロールの一環としてつけてる感じ。 -- 2018-03-26 (月) 18:47:37
- でも時々、今まであまりなんて出てなかったのにあまりが出た時なんか、当のガン飲みの人とかにこのTraitsの文句言われたりしてしょんぼりする。 回復量が絶妙でいい調整したねぇって個人的には感心してる。 -- 2018-03-26 (月) 18:57:12
- あの回復量で恩恵感じれる人ならそもそもつけなくてもいいPSを持ってるし、効果を感じられない人は回復できなくなる分邪魔なだけというなんとも不思議なTraits。 -- 2018-03-26 (月) 10:33:04
- DLCとMOD対応楽しみだ。どんなMODが作られるかな -- 2018-03-27 (火) 22:24:23
- 25以降の新規タレントと、30以降の余剰レベルを使ったpresigeシステムは欲しいなぁ。5周辺りをマックスにして1周ごとにMaxHP+10、Hero Power上限+20とか。 -- 2018-03-29 (木) 10:59:40
- Grimoireを持って帰りたい気持ちはよく分かるけど、このPTではHP減った状況でクリア出来ないなって見れば分かるのに頑なに捨てない人はなんなんだ -- 2018-03-29 (木) 18:23:48
- なにも言わず捨てるとキックされることあるからかな、かといってチャットで確認取るのもめんどいからそのままでいいやってなる -- 2018-03-29 (木) 18:57:14
- クリア報酬が絡むと人間は狂うから仕方ない。 -- 2018-03-29 (木) 23:32:35
- 自分ではベータ試してないけど、Hero Power全般に40%のNerf?調整が落ち着くまで時間かかりそうだね -- 2018-03-30 (金) 07:28:00
- ベータ 遠距至高組みへりそう!心置きなく近接でザッシュザッシュできるかな -- 2018-03-30 (金) 07:48:24
- 差は縮まった感じするけどPMは相変わらずの火力だし、WSは近距離も強いし、 -- 2018-03-30 (金) 08:11:37
- キャリアの選択肢を広げるには、もう少し弱キャリア側のテコ入れが必要そう。 -- 2018-03-30 (金) 08:13:42
- 全てのキャリアを同じくらいの強さにする方向性で調整するとつまらなくなるけどね。PvEだしすこし壊れてるくらいの強キャラが居たほうが刺激がある。 -- 2018-03-30 (金) 15:19:34
- 壊れ強キャラいるハクスラの末路はMHみたいに強武器部屋9割状態になるんだよな。やはり色んなキャラの動きがみたいもんよ。 -- 2018-03-30 (金) 15:38:48
- ベータ 遠距至高組みへりそう!心置きなく近接でザッシュザッシュできるかな -- 2018-03-30 (金) 07:48:24
- 近接主体のゲームなのに遠距離メタが横行した今の状況は良くないって言っておいてCleaveに優れた対Horde処理系の武器が軒並み30%程ダメージ落とされて一部遠距離に関してはヘッショしても一発でSpecialを落とせなくなるぐらいまで落ち込んでる。なのに相変わらずSpecialのAI Directorが壊れてて湧きがおかしくなってるからChampionの難易度が激増しとる。加えてBerserkerがチャージ攻撃で怯まなくなったから接近されたときの対応がむちゃくちゃ面倒くさくなった。特にSavageは見た目的に他のChaosに紛れ込みやすいから雑魚の中に混じってるとかなりヤバイ。そんななかSiennaのプレイフィールは一切変わらずHorde処理時はNerfされてない彼女の遠距離攻撃が前より重要視されるようになると思う。 -- 2018-03-30 (金) 10:12:37
- (´・ω・`)じゃあまだ近接ザッシュやってたら邪魔扱いされるのかな・・・。 -- 2018-03-30 (金) 10:49:16
- 開発も遠距離メタはナンセンスだと認識していそうなのだが、今回はそこまで調整できてない感じだよな -- 2018-03-30 (金) 12:25:34
- 弱体化よりも近接クラスの上方修正、敵キャラの上方修正をした方がwinwinだと思うんだけどな。上方修正って難しいのかねぇ -- 2018-03-30 (金) 18:37:19
- 日本はそのやり方よくやるんだけど、アッパーだとヌルくなる→追加クエストが激マゾ調整になる→繰り返しとなって酷いことになった作品を山ほど見ている。弱体化する勇気に一票いれたいところだ。 -- 2018-03-30 (金) 20:09:34
- 飛び抜けて強い1,2個の職を弱体化するほうが、弱い多くの職を強化するより簡単だしバランスも取りやすいんじゃないかな。5個も6個も強化すると1個はまた壊れ性能になってまたそれに合わせて強化して……ってなって爆発したゲームはいっぱいあるし -- 2018-03-30 (金) 20:22:51
- ちなみに弱い職って何?ハンツマン? -- 2018-03-30 (金) 22:23:15
- 大きな調整入ったばかりだからな、これからまた印象が変わるだろう。 -- 2018-03-30 (金) 23:03:22
- The Skittergateの途中のエリアでホワイトレベルみすってるだろって突っ込みたくなるぐらい光ってる場所ない?しかも大体ボス沸くし見づらいし目が痛くなるしほんと勘弁してほしい -- 2018-03-31 (土) 07:47:37
- それグラボの更新掛けたら毎回なるようになった・・・ -- 2018-03-31 (土) 11:47:19
- 自分の環境では何故かSSAOの設定がかなり影響するな。Highだと暗めでMediumとUltraだと白っぽくなる。それか、DX11とDX12を切り替えてみるとか。Skittergate光りすぎって言ってる人そこそこいるけど自分は特に感じないので、環境と設定次第でおかしくなるんじゃないかと思ってる。設定変えたらガンマを再調整するのも忘れずに。 -- 2018-03-31 (土) 11:52:24
- サービス開始当初は何も無く普通だったんだけど最初のパッチ当たってからホワイトアウトがずっと発生してるなあの洞窟。あとHunger in the Darkの暗闇洞窟の最終セクションも1.0.3の時だけ全体が青白く光っててすごい見やすくなってた。個人的にはAI Directorの壊れ方の方がやばい気がする。昨日5map程遊んだけど全部開始5秒後に最初のラッシュが着たわ。 -- 2018-04-01 (日) 09:40:55
- VETERAN くらいまでは突っ込む人多いけど、さすがにCHAMPION以上にはおらんやろと思ってたけどそうでもないよね -- 2018-03-31 (土) 14:41:49
- CHAMPIONまでは味方信用しない方がいい。全員ではないけど単騎先行、FF気にしない、レベル一桁、Tome・Grimoireの場所知らない等ほんといろんな人がいる。LEGENDが一番ストレス無くプレイできてる気がする。 -- 2018-03-31 (土) 18:46:52
- ベテランもチャンプも人間のレベルは大差なくて、装備の力で雑に進めるプレイヤーが多いチャンプの方が人災で失敗しやすい印象あるな。レジェも事故りやすいが、だいたい入り組んだ場所でラッシュ+パトロール+竜巻とかの純粋な過酷事故で失敗する。 -- 2018-04-01 (日) 02:58:41
- MOD追加できるようにするって書いてるけどどんな感じになるのかなスカイリム並に変わることはないと思うけど -- 2018-04-01 (日) 04:33:16
- 美形MOD日本語化MOD武器が他ゲーのスキンになるMODとかは誰かが作りそう -- 2018-04-01 (日) 14:08:10
- 前作のMODリスト見るとUI改善とかQoL関連ばっかりじゃね?Qの応答を改善というのがあったがこれは是非VT2にも欲しいな -- 2018-04-01 (日) 14:22:29
- 他のゲームだとLv高い=うまい人ってイメージあったり、初心者の手助けの為に低難易度来たりで凄く頼もしく感じるけど、このゲームの場合装備に頼って単独で突っ込んでやられて切れて途中抜けしたり結構マナー悪い人多いよねぇ。ヒーローにあこがれてすげーと思われたいんだろうけど空回りして回りからは疎まれる三流ヒーロって感じ -- 2018-04-02 (月) 00:27:03
- 初期の頃にトームやグリモアの位置を丁寧に教えてくれた高レベルさんおった!ありがたかったわ! -- 2018-04-02 (月) 07:37:32
- 俺の時もいたわ。凄く助かった -- 2018-04-02 (月) 09:17:02
- このゲームだけじゃないけど、レベルとランクって似て非なるもので前者はただのプレイ時間が反映されるだけの部分だから個人の上手い下手関係ないからねぇ。 -- 2018-04-02 (月) 09:46:14
- チームプレイする気があるかどうかがChampionとVeteranの境目になってる気がするわ。本人がそんなに上手くなくても周りに協力するつもりでやってればChampionはクリアできる。だからレベル30でVeteran来てるのは独走おじさんが多いんだね。 -- 2018-04-02 (月) 21:29:54
- あー、フレンドの手伝いしている俺みたいのもいるんで少し和らいでおいてくれ。 -- 2018-04-02 (月) 21:41:37
- 新しい武器試したいときとか、なれてない職つかうときとはベテランまぜてもらってる、だが独走はさすがにしないかな。 -- 2018-04-03 (火) 08:36:03
- 実際はLv30(+100)でも周りからは30にしか見えないからレベルで見分けるのは厳しいね。1作目だと普通に上がっていって200とか表示されたからレベルで上手さ(ゲームの慣れ具合)ある程度分かったんだけど -- 2018-04-02 (月) 17:54:38
- 初期の頃にトームやグリモアの位置を丁寧に教えてくれた高レベルさんおった!ありがたかったわ! -- 2018-04-02 (月) 07:37:32
- βパッチで沸きバグ直さずにCleaveやStaggerの見直し入れちゃったからアクティブ数すごいことになっちゃったな。前作でもそうだったけどFatsharkってサービス開始時の舵取り本当下手糞だな -- 2018-04-03 (火) 10:40:51
- まだ販売して1か月経ってないのにマッチングしにくくなってるのは色々やばいよね -- 2018-04-03 (火) 10:52:26
- 明らかにヤバい状況なのに開発がふざけてるのがもうね -- 2018-04-04 (水) 21:55:47
- redditのお通夜状態が全てを物語ってる -- 2018-04-05 (木) 01:44:12
- FFしまくりの地雷野良マッチやばいな。時間の無駄レベル -- 2018-04-03 (火) 21:35:28
- FFやめない場合は逆に目の前から撃ってやろう、そうすれば分かる -- 2018-04-03 (火) 22:08:01
- そろそろ世界共通でFFをした側がダメージ食らうというシステムで統一して欲しい -- 2018-04-03 (火) 22:23:30
- そこまでするならFF自体要らなくない? -- 2018-04-04 (水) 00:41:45
- FFしたらスコアに出るとか味方に当たったら専用のエフェクトが表示されるとかくらいはして欲しいね。素で気がついてないのもいるだろう。 -- 2018-04-04 (水) 02:45:42
- レティクルが緑に光ることには気付いた上で言ってるんだよね? -- 2018-04-04 (水) 12:40:50
- 気付いてないから言ってんだろたぶん -- 2018-04-04 (水) 15:09:45
- 気づいて言ってるに決まってるだろたぶん、レティクルをじっくり確認してから銃を撃つなんて眠い動作する人なら問題ないな。 -- 2018-04-04 (水) 15:37:47
- 的外れな書き込みばかりだけど、これってFFしたらレティクルの上に赤で×マーク付くとかしないと下手なプレイヤーは自分がFFしてる事にすら気付かず迷惑かけ続けるんじゃないかっていう意味に見えるんだが・・・ -- 2018-04-04 (水) 17:12:03
- 気づいていないと言わざるを得ないほどFF連発するのが事実いるしな。よりわかりやすい邪魔に思えるほどのエフェクトがたしかに必要だと思う。そうまでしないとわからない。混戦ならまだしも、道中の心底どうでもいい雑魚狩りですらFFする輩。そういうやつはスコアが欲しいだけだからやはりFFスコアつけるのが一番効果的だと思うわ。 -- 2018-04-05 (木) 08:31:54
- 全マップLegendクリア終わっちまったわ・・・。これ以上の挑戦がDeedなんだろうけど全然落ちなくて挑戦すら出来ないというこの状況よ。 -- 2018-04-05 (木) 17:26:25
- すごいなLegend、2時間やっても一回もクリアーできんかったパワー600あるのに難しすぎる -- 2018-04-05 (木) 20:15:16
- 身内で3人以上揃うなら簡単だけど野良だと運ゲー過ぎて辛い。自分がレジェプレイヤーの上位1/4位には上手い自信があるなら、エルフ1号みたいな万能キャラで行って何もかもやれば割と安定する。 -- 2018-04-06 (金) 00:22:39
- レジェは身内とVCしながらじゃないとクリア出来る気がしない。野良だとチャンポンが精いっぱいだわ -- 2018-04-06 (金) 09:50:30
- 野良はスペシャルちゃっちゃか落とさないばーちゃんとか弓がいるよね。そのくせラッシュになると前衛にFFとばしながら前衛に押し返せとか文句たれてくる輩おおいわ。結果で前衛にスペシャルキル負ける遠距離職はその職使わない方がいいと言ってやりたい・・・ -- 2018-04-06 (金) 09:59:15
- Betaでやればいい。それか今日から調整されたしな。 -- 2018-04-06 (金) 03:18:24
- すごいなLegend、2時間やっても一回もクリアーできんかったパワー600あるのに難しすぎる -- 2018-04-05 (木) 20:15:16
- FFのダメージ下がったのか、これは吉と出るのか凶と出るのか・・・。FFがまかり通る風にはなってほしくないんだがなぁ。 -- 2018-04-06 (金) 10:02:40
- VT1と同じならLegendの更に上の難易度が追加されるから、そこで50%FFかな -- 2018-04-06 (金) 10:22:10
- TomeやGrim近くになるとなりふり構わずその場所に突っ込んで孤立して死ぬ奴はなんなんだ。やたら日本人プレイヤーに多いぞ。場所知ってるぜアピールならさすがに寒すぎ -- 2018-04-07 (土) 21:59:44
- 本拾いでちんたらやられるのも 先行ソロされるのも チームが壊滅しなきゃどうでもええ…好きにやりたまへ -- 2018-04-08 (日) 00:00:58
- 先行おじさんが居ると全体の雰囲気がギクシャクするからクリアしても1マップで即解散になることが多いのもめんどくさい。即興PTで息の合った感じになることなんて少ないけどそれが醍醐味じゃないのか -- 2018-04-08 (日) 03:11:58
- 同行してフォローしてやるのも技量の一つだぜ、変な奴がいるから失敗するなんてなぁ三流の証拠だ。あ、火炎放射器は氏ね。 -- 2018-04-08 (日) 03:57:49
- まあでもcoopとはいえ、全てサポートしてやっても何にも学べないからね。どういう状況が危険か、どうするべきかを体験の中で学んで、よりいっそう楽しんで欲しいなと思う -- 2018-04-08 (日) 04:51:38
- 私は常に強い者の味方。先行派だろうとクリアリング派だろうと一番上手い人にピッタリとついて行き後方を守る。 -- 2018-04-09 (月) 00:49:25
- トーム・グリモア系の話題だと、ホストが1グリモアっていってるのに、NOっていうやつも多いよね、じゃあ自分でホストすればと言われて、抜けてったのが記憶に新しい。 -- 2018-04-09 (月) 09:49:13
- そういや、最近やたらレジェでSHADE見かけるけど。速攻乙る人ばっかなんだが強いのかな?正直特殊処理してくれる弓のほうがいいんだが・・・。 -- 2018-04-09 (月) 09:58:52
- 前と比べて性能的にはむっちゃ強化されてるよ。ただ使いこなせなきゃただの脆い足手まといだが。 -- 2018-04-09 (月) 17:35:28
- 多少経験値が多いだけでchampionやる意味がなくなっちまった -- 2018-04-09 (月) 15:50:44
- そう?ベテランアイテム(赤)のレアリティが変更されました これからはベテランアイテムをChampionのGeneral及びEmperor箱からもLegendで得られる箱と同様に得られるようになります。 -- 2018-04-09 (月) 16:56:15
- 1時間くらいかけて拠点の柱とかジャンプして2階に登れて喜んでたら、普通に外から階段で登れることを知って泣いた -- 2018-04-10 (火) 08:48:32
- あなたは、ジャンプスキルが3上がりました! -- 2018-04-10 (火) 09:38:11
- MOD楽しみにしてたけど飽きがもたなかったわ・・・。 -- 2018-04-10 (火) 09:44:04
- その割にwikiに現れるとはさてはツンデレさんだなコイツめ -- 2018-04-10 (火) 10:06:04
- なんかマッチしにくくなってきた気がしないでも無い -- 2018-04-10 (火) 10:46:58
- 21~23時くらいはまだマッチングするけど、ニートタイムは間違いなくしにくくなってるね -- 2018-04-10 (火) 16:08:47
- 底が浅いゲームだししゃーない。レジェを回せる装備になったらクリアしたも同然だし、全種赤武器良OP集めるとかより高みを目指してる人は別として -- 2018-04-10 (火) 18:16:50
- 前作に比べるといまいち面白くないような気がしないか?血路をひらくというか、緊迫感がいまいち感じられん。そのせいで友達におすすめできないんだけど、みんなどう思う? -- 2018-04-11 (水) 13:50:52
- そうかな?前作もそこそこやり込んだけど今作の方が普通に面白く感じるんだが。ただ色々とまとまり過ぎてパッとしないだけかと、やってる事は前作から大して変わってないからさ -- 2018-04-11 (水) 16:57:59
- 知るかよ -- 2018-04-11 (水) 16:58:02
- L4Dに謝れ -- 2018-04-11 (水) 17:37:45
- ChampionとLegendの差がありすぎる、もうちょっとマイルドなの間に入れてくれんかな -- 2018-04-11 (水) 23:47:14
- 発売して間もないころはVeteranとChampionの差が大きすぎるって言われてたしこんなもんじゃないかね。ただ野良でLegend安定は絶対無理だからフレ作るかChampで赤集めしたほうがいいね。前作のCataclysmも野良だとかなりの運ゲーで身内だと事故らない限り2grim余裕のヌルゲーっていう両極端だったし。 -- 2018-04-12 (木) 02:55:16
- 今回というかパッチ後のLegendは腕は関係ない気がする、同じステージで同じメンツでも敵のご機嫌で余裕だったり無理ゲーだったり極端。 -- 2018-04-12 (木) 19:21:13
- リザルトのスペシャル倒した数合計が40匹未満から100匹以上までかなりばらつきあるね。ホストのCPU性能によっても沸きが違ってくる。無理ゲーなほうをたまにはクリアできるくらいのグループだとやりがいあるんだけど、きついパターンでは諦めモードのグループだと回してるうちにテンションが下がっていきそう。 -- 2018-04-12 (木) 20:44:38
- 発売して間もないころはVeteranとChampionの差が大きすぎるって言われてたしこんなもんじゃないかね。ただ野良でLegend安定は絶対無理だからフレ作るかChampで赤集めしたほうがいいね。前作のCataclysmも野良だとかなりの運ゲーで身内だと事故らない限り2grim余裕のヌルゲーっていう両極端だったし。 -- 2018-04-12 (木) 02:55:16
- Heroic DeedのThe Vanguardやばいな!もはや地獄だわ、クリア出来る気がしない(^^;) -- 2018-04-15 (日) 19:47:14
- チーターが少し目に付くな、UnchainedでBoltを無限に撃ちまくるのがいた。プロフィールを覗いたらやっぱりゲーム停止経歴のある中国人だったが。 -- 2018-04-17 (火) 19:52:44
- 下手なプレイヤーをわざと撃ったりボム投げつけたりするやつがたまにいる。この前ゴール直前でボム投げられてスレイヤーがBHに殺されてるのをみた。coopなんだからそういうのは本当に辞めて欲しい。高難易度初プレイかもしれないし、極端に運悪く頻繁に狙われてたかもわからない -- 2018-04-17 (火) 22:35:50
- 敵は距離が一番近いプレイヤーか攻撃したプレイヤーを狙うから偶然要素はないとおもうけど、そういう人どのゲームにもいるね。下手なプレイヤーには自分で罰を与えないと気がすまないってやつ。強い立場に立つとすぐ傲慢になるのは人間全体の欠陥だな。この性質がある限り世界は平和にならない。 -- 2018-04-18 (水) 05:23:32
- FF指摘してもやめないプレイヤーにはわざと撃ってもいいと思うの、その前にキック推奨だけども -- 2018-04-18 (水) 16:10:19
- すぐにキックせずクリア直前まで引き伸ばしてからFFで殺した上にキックして余計に苦渋を味合わせることが下手なプレイヤーが受ける報いに相応しいし、上手いプレイヤーは罰を与える権利があって、進んでそうするべきだといったエリート主義がまかり通るのが問題かな。 -- 2018-04-18 (水) 18:54:06
- あまりFF酷くて言っても聞かないなら普通に撃つけどそれで改善されないならKick投票してる。Coopゲーって基本的に極端に足引っ張るプレイヤーは居ないほうがスムーズに進む事も多いからね。下手なだけでマジメにプレイしてる人は出来る限りカバーするけどFF改善無しと先行孤立から死亡は基本蹴られて仕方ないと思ったほうがいいかも。正直邪魔だし。 -- 2018-04-18 (水) 16:19:01
- フレ2人が2ndキャラを育てたときに3人で最初からチャンプでやってたら、露骨な回復独り占めは何度か見たな。フレはレジェ安定組で回復不要な上手さだから途中で嫌がらせも止んでたけど、俺は絶対低レベルじゃ野良チャンプはやらないと決意した。 -- 2018-04-18 (水) 20:45:44
- 性格悪いのは大体チャイナかプロフィールを隠してる奴、見かけたらまとめてブロックしとけばいい。 -- 2018-04-18 (水) 21:55:40
- 敵は距離が一番近いプレイヤーか攻撃したプレイヤーを狙うから偶然要素はないとおもうけど、そういう人どのゲームにもいるね。下手なプレイヤーには自分で罰を与えないと気がすまないってやつ。強い立場に立つとすぐ傲慢になるのは人間全体の欠陥だな。この性質がある限り世界は平和にならない。 -- 2018-04-18 (水) 05:23:32
- act2ボスめちゃくちゃ固くなってない? -- 2018-04-21 (土) 09:08:46
- 雑魚よびの時に殴らなかったら何もしてこなくなったけど代わりに死ぬほど固くなってる気がするの -- 2018-04-21 (土) 09:10:05
- champで最初わざとビーム当ててくる奴いて、感じ悪いなーと思ったんだけど何故かお互い抜けない上に、その時いた4人でチャンプ安定して2時間くらい回したら、解散する時には「やるじゃねぇか…」「お前もな…」みたいな感じになって草生えた -- 2018-04-21 (土) 15:16:26
- TwichでのPatch Talkの内容どうだったんです? -- 2018-04-25 (水) 02:25:00
- 自分では見てないけど、新情報はほとんどなくて、旧パッチノートの振り返りなどで長時間かかってつまらなかったと聞いた。 -- 2018-04-25 (水) 07:03:57
- いや、新情報はあったんだけどまとめてるところが見当たらなくてさ -- 2018-04-25 (水) 16:01:09
- 自分では見てないけど、新情報はほとんどなくて、旧パッチノートの振り返りなどで長時間かかってつまらなかったと聞いた。 -- 2018-04-25 (水) 07:03:57
- ついにアップデート情報すら更新されなくなったのか… -- 2018-04-28 (土) 18:02:15
- Wikiのadminがこれまでの分を訳してたからね。kanatekoさんが1.0.7の分も更新するつもりがあったなら、他の人が割り込んで記事を書くと気まずい感じになるので、少し様子見するのはWiki編集の気遣いのうち。音沙汰がなければ有志が翻訳するようになるかもしれない。 -- 2018-04-29 (日) 08:00:05
- 全キャラ30になったー! -- 2018-04-30 (月) 00:21:27
- レジェでとったエンペラ箱 開けたときにエラー落ちして箱ごとなくなったの2回目なんだが、俺だけか? -- 2018-05-01 (火) 11:21:46
- 開けた時点でアイテム入手してるから問題ない。ただ何が出たのか確認するのは非常に面倒。 -- 2018-05-01 (火) 15:17:14
- それが、アイテム入手されてないんだよ。 -- 2018-05-02 (水) 10:37:28
- 箱の中身がDeedだったりとかしない?入手されない事もあるのか・・・ -- 2018-05-06 (日) 21:46:56
- 使ってないもの全部砕いてるから、アイテム欄に入っていればすぐわかる。だが、なにもなかった。 -- 2018-05-07 (月) 16:00:35
- 開けた時点でアイテム入手してるから問題ない。ただ何が出たのか確認するのは非常に面倒。 -- 2018-05-01 (火) 15:17:14
- アプデはうれしいんだが、前よりはるかにバグ増えてるよ。。。 -- 2018-05-02 (水) 23:37:35
- 敵の悲鳴がずっと続くバグ、怖すぎ。w -- 2018-05-06 (日) 19:49:05
- ワープファイアスロワーが目立つけどブライトストーマーも死んだ後に歌ってたりで2沸きしたのか処理済なのか分かりにくいんだよな。まぁこのバグは前からだけど。 -- 2018-05-06 (日) 21:57:34
- 敵の悲鳴がずっと続くバグ、怖すぎ。w -- 2018-05-06 (日) 19:49:05
- 1.0.8ってクライアントだとワンテンポ遅くない?確実に攻撃当てて倒してるのに絶対死ぬのが遅れるんだけどおま環なのかな。どうせβだから適当な鯖使ってると信じたいけど本実装でこれだったらレジェいけない。 -- 2018-05-07 (月) 18:15:14
- 開発陣の配信でレジェエンペラー10箱開けて赤一つもなしとか悲しい -- 2018-05-11 (金) 22:49:00
- それだけ赤は出にくいって事さ。まったく出ん! -- 2018-05-14 (月) 11:08:21
- 3tome 2grimで周回するならどこがおすすめ? -- 2018-05-12 (土) 21:51:56
- どの難易度?難易度でおすすめ若干変わる。 -- 2018-05-14 (月) 11:08:53
- ベテランからチャンプくらいでどうかな? -- 2018-05-14 (月) 21:22:01
- ベテランならFort Brachsenbrücke トームグリモア両方とりやすくてがんがんまわせる。 -- 2018-05-15 (火) 13:31:34
- チャンプならConvocation of Decay ここ、バグるからな。。。 -- 2018-05-15 (火) 13:34:24
- ありがとー -- 2018-05-16 (水) 21:55:02
- どの難易度?難易度でおすすめ若干変わる。 -- 2018-05-14 (月) 11:08:53
- 最近レジェ回ししてると、ドワーフと火ばーバのガチャしてるみたいな気分になる。なんかわからんが、この -- 2018-05-14 (月) 11:20:13
- エンターおした。。。 この2職のさっさと先に行っちゃう(後ろを見ない)人がやたら目立つ。 -- 2018-05-14 (月) 11:22:03
- 野良でDeedやりやすくならんかな。あれレアリティ高いスクロールだとエンペラー箱2個とかもらえてかなり美味しいんだけどなぁ。 -- 2018-05-14 (月) 16:26:15
- 日本人少なすぎてラグ辛い -- 2018-05-17 (木) 13:46:04
- 日本人でもらぐい(´・ω・`) -- 2018-05-18 (金) 10:38:19
- 1.0.8でハンツとBBAの確殺ラインきつくされてるな。SkavenとArmor合わせて40%威力アップさせて倒せるかどうか…。 -- 2018-05-18 (金) 04:01:52
- パンツマンとパイロばば 依然として強い気もするけどな。公式アプデの情報公開が遅い、そのくせ弱体化ちょいちょい入れてたり、敵強くしてたり微調整してる気がする。 -- 2018-05-18 (金) 10:37:36
- ローンチ時はあれだけ賑わったというのに、デブザメは過ちを繰り返すのか -- 2018-05-27 (日) 11:30:40
- 今から始めても楽しめますか? -- 2018-05-28 (月) 22:16:52
- 全盛期よりかなり人は減ったけどまだ各難易度の部屋が夜間に何部屋も建ってるから遊べる。最悪World部屋にしてもよほどひどい部屋に当たらない限りラグもそこまで感じない -- 2018-05-28 (月) 23:54:42
- レジェ部屋入ったらスレイヤーとジーロットとアンチェイン、わいハンツマン。ボスとぶち当たったが体力半分削ったくらいでラッシュが来てスレイヤーとアンチェインがダウン。その後全滅。レジェに何で来るかは個人の自由だけどどのキャリアが参加してるか事前にロビーで見せてほしい -- 2018-05-30 (水) 21:27:40
- 最新アプデMODの項「チャレンジ/クエストの完了や経験値の獲得は可能です」について。チャレンジ実績はMODプレイ中は進みますがMODクラでは報酬が貰えず、公式クラで起動すると実績そのものが進めてなかったことになってました。MODの試用ついでに実績マラソンしたらノーセーブでとても悲しい… -- 2018-06-01 (金) 13:55:25
- 頭装備全然でなくないですか?自分だけ? Commendation Chest62個 Champion箱のGeneral18個・Emperor12個合わせて92個開けて1個しか出なかった。 -- 2018-06-01 (金) 21:48:17
- そもそもコスメはcommendationからしか出ないんじゃ それに今までから考えたら60個開けて1個出るならかなり上方修正されてるもんだな エンドコンテンツとしてはまぁそんなもんなんじゃない -- 2018-06-02 (土) 19:00:06
- アプデ内容に出るって書いてありますよ -- 2018-06-02 (土) 19:08:06
- 赤がCommendationから出るようになったのがこのパッチから。頭がCommendation以外から出るようになったとは書いてない -- 2018-06-03 (日) 13:02:54
- そもそもコスメはcommendationからしか出ないんじゃ それに今までから考えたら60個開けて1個出るならかなり上方修正されてるもんだな エンドコンテンツとしてはまぁそんなもんなんじゃない -- 2018-06-02 (土) 19:00:06
- クラフトすると強制落ちする。。。マッチしててもよく落ちる。改悪してんのかなこれ。。。 -- 2018-06-02 (土) 18:29:46
- おま環。 -- 2018-06-02 (土) 19:09:04
- 友人も同じなんだが? -- 2018-06-03 (日) 07:53:51
- 他にそういう話してる人みたことないから結局環境の可能性が高い。 -- 2018-06-03 (日) 13:25:50
- 公式のバグ報告フォーラムでは結構な数のスレッド立ってるだろ、クラフトでBackend Error、自分はならんけど -- 2018-06-03 (日) 13:53:36
- 整合性チェックしたら大分改善されたけど -- 2018-06-03 (日) 16:56:26
- 適合性と疑似フルスクリーンにしたら落ち着いた!あざます! -- 2018-06-07 (木) 10:41:52
- パッチ情報いつも助かってます ありがとうございます -- 2018-06-02 (土) 19:20:52