*Drucker County [#qe783080] #ref(druckercounty.png,center,60%,Drucker County) #contentsx **拠点施設 [#t5e26c94] #div(start) //&ref(druckercounty.png,center,30%,Drucker County 拠点候補地); #div(end) 候補地は全部で7つ +Vogel House +Wally's Bar and Grill +Wheelhouse Truck Stop +Cabin Park Motel +Mike's Concrete +Knight's Family Drive-In +Barricated Strip Mall #div(clear) 全体的に屋外スロットが少ない傾向にあり、 ユーティリティスキルを持った生存者を仲間にして 屋内での水耕栽培が建てられないと自給自足の生活がしづらい。 また全体的に起伏が激しく、特にマップ中央やや南東の集落はかなりの高台に位置する。 目標地点が遠いからといって車で道路を外れて直進しても高低差に阻まれるケースが多い。 ***1. Vogel House [#house] Drucker Countyで最初に手に入る拠点 狭い高台に位置しており、他の場所へのアクセスがしづらいのが地味に辛い。 -%%%''獲得条件・コスト''%%% --&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 0 --&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 1 #br -%%%''既存の施設''%%% --1x Chef's Kitchen --1x Master Bedroom --1x Double Bunk Room --1x Trash (除去可能) --2x Parking #br -%%%''空きスロット''%%% --2x Small Slot (屋外) ***2. Wally's Bar and Grill [#bar] マップの中央に近い場所にある拠点 備え付けキッチンがある以外に特徴のない「ザ・普通」の拠点。 大型スロットがあるので序盤に大型スロットが必要になれば候補に挙がる。 -%%%''獲得条件・コスト''%%% --&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 500 --&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 4 #br -%%%''既存の施設''%%% --1x Bar and Grill --2x Parking --1x Seating Area (除去可能) --1x Seating Area (除去可能) #br -%%%''空きスロット''%%% --1x Large Slot --1x Small Slot (屋外) ***3. Wheelhouse Truck Stop [#truck] マップ西側の端の方に位置する拠点 空きスロットがLarge1つのみと拡張性は乏しいが、 オートショップや燃料タンクが備え付けられているほか様々な既存施設が揃っている。 ただし屋外の小型スロットが1つしかないので防衛がしづらいのが難点。 -%%%''獲得条件・コスト''%%% --&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 1000 --&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 5 #br -%%%''既存の施設''%%% --1x Outdoor Beds --1x Restaurant Kitchen --1x Huge Fuel Storage --1x Seating Area (除去可能) --1x Seating Area (除去可能) --4x Parking --1x Auto Shop #br -%%%''空きスロット''%%% --1x Large Slot ***4. Cabin Park Motel [#motel] マップの南端、湖の畔にある拠点 備え付けのキッチンと井戸の他は全て撤去可能なため、 自由に使える小型スロットが最大4つある。 ビルトインのベッドも1床あり、必要コストが安い割には拡張性にかなり優れている。 -%%%''獲得条件・コスト''%%% --&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 1000 --&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 5 #br -%%%''既存の施設''%%% --2x Sheltered Beds --1x Heavy Track (除去可能) --1x Country Kitchen --1x Old Well --2x Parking --1x Seating Area (除去可能) #br -%%%''空きスロット''%%% --2x Large Slot --1x Small Slot (屋内) ***5. Mike's Concrete [#mike] 空きスロットが多く比較的拡張性の高い拠点 発電機と燃料貯蔵量が増す大型タンクを備えるため電力を要する作業に適する。 比較的マップ中央に近い場所にあり、各方面へアクセスしやすいのもメリット。 -%%%''獲得条件・コスト''%%% --&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 1500 --&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 6 #br -%%%''既存の施設''%%% --1x Sheltered Beds --1x Sheltered Beds 2 --1x Machine Shop --4x Parking --1x Fuge Fuel Storage --1x Backup Generator #br -%%%''空きスロット''%%% --2x Large Slot --1x Small Slot (屋内) --2x Small Slot (屋外) ***6. Knight's Family Drive-In [#knight] マップ東端に位置する拠点 バスルーム(Latrine相当)やドライブインシアター(Loungeと似た効果)を備え、 コミュニティ全体の士気を高く維持しやすいのが特徴。 また監視塔Lv2と同等の機能を持つ「Gate Tower」が既設されており、 警備兵の立ち位置も周囲が大きく開けているため防衛効率は良好。 一方で屋内スロットが1つしかないためベッドの確保が課題。 せっかく上記設備で士気を高めても屋外ベッドを置いてしまうと 士気ペナルティを受けてしまうため、この拠点の持ち味を発揮できない。 活用するならアウトポストでベッド数確保をする必要も出てくる。 また大型スロットが1つだけしかなく、拡張性にはやや欠ける。 -%%%''獲得条件・コスト''%%% --&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 1500 --&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 6 #br -%%%''既存の施設''%%% --4x Parking --1x Gate Tower --1x Employee Bathroom --1x Consession Kitchen --1x Drive-In Theater #br -%%%''空きスロット''%%% --1x Large Slot --1x Small Slot (屋内) --3x Small Slot (屋外) ***7. Barricaded Strip Mall [#mall] マップ北東に位置する荒廃した小型ショッピングモール。 このマップでは最終的に目指すことになるであろう最高コストの拠点。 トレーニングジムの上位互換で追加のバフ効果があるTae-Kwon-Do Gymや 最初から診療所Lv3と同等の性能を備えるUrgent Careなど既存施設が豊富で、 さらに大型スロットを3ヵ所抱える数少ない拠点の1つ。 ただし屋外の小型スロットが1つしかないため リーダーがBuilder(建築家)でない場合は監視塔を1つしか建てられない。 また拠点後方から来るゾンビに対しては完全に視界が遮られておりノーガード。 ゾンビの拠点襲撃でジャガーノートが来るのが面倒であれば弾薬資源を確保し、 襲撃の通知が来ても放置で自動処理してもらったほうが楽かもしれない。 -%%%''獲得条件・コスト''%%% --&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 3500 --&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 8 #br -%%%''既存の施設''%%% --1x Employee Bathroom --1x Sheltered Bed --3x Parking --1x Tae-Kwon-Do Gym --1x High-End Kitchen --1x Urgent Care --1x Laundromat (除去可能) #br -%%%''空きスロット''%%% --3x Large Slot --1x Small Slot (屋外) **コメント [#o1d24aa0] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2022-06-13T23:48:29+09:00","","") *Drucker County [#qe783080] #ref(druckercounty.png,center,60%,Drucker County) #contentsx **拠点施設 [#t5e26c94] #div(start) //&ref(druckercounty.png,center,30%,Drucker County 拠点候補地); #div(end) 候補地は全部で7つ +Vogel House +Wally's Bar and Grill +Wheelhouse Truck Stop +Cabin Park Motel +Mike's Concrete +Knight's Family Drive-In +Barricated Strip Mall #div(clear) 全体的に屋外スロットが少ない傾向にあり、 ユーティリティスキルを持った生存者を仲間にして 屋内での水耕栽培が建てられないと自給自足の生活がしづらい。 また全体的に起伏が激しく、特にマップ中央やや南東の集落はかなりの高台に位置する。 目標地点が遠いからといって車で道路を外れて直進しても高低差に阻まれるケースが多い。 ***1. Vogel House [#house] Drucker Countyで最初に手に入る拠点 狭い高台に位置しており、他の場所へのアクセスがしづらいのが地味に辛い。 -%%%''獲得条件・コスト''%%% --&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 0 --&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 1 #br -%%%''既存の施設''%%% --1x Chef's Kitchen --1x Master Bedroom --1x Double Bunk Room --1x Trash (除去可能) --2x Parking #br -%%%''空きスロット''%%% --2x Small Slot (屋外) ***2. Wally's Bar and Grill [#bar] マップの中央に近い場所にある拠点 備え付けキッチンがある以外に特徴のない「ザ・普通」の拠点。 大型スロットがあるので序盤に大型スロットが必要になれば候補に挙がる。 -%%%''獲得条件・コスト''%%% --&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 500 --&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 4 #br -%%%''既存の施設''%%% --1x Bar and Grill --2x Parking --1x Seating Area (除去可能) --1x Seating Area (除去可能) #br -%%%''空きスロット''%%% --1x Large Slot --1x Small Slot (屋外) ***3. Wheelhouse Truck Stop [#truck] マップ西側の端の方に位置する拠点 空きスロットがLarge1つのみと拡張性は乏しいが、 オートショップや燃料タンクが備え付けられているほか様々な既存施設が揃っている。 ただし屋外の小型スロットが1つしかないので防衛がしづらいのが難点。 -%%%''獲得条件・コスト''%%% --&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 1000 --&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 5 #br -%%%''既存の施設''%%% --1x Outdoor Beds --1x Restaurant Kitchen --1x Huge Fuel Storage --1x Seating Area (除去可能) --1x Seating Area (除去可能) --4x Parking --1x Auto Shop #br -%%%''空きスロット''%%% --1x Large Slot ***4. Cabin Park Motel [#motel] マップの南端、湖の畔にある拠点 備え付けのキッチンと井戸の他は全て撤去可能なため、 自由に使える小型スロットが最大4つある。 ビルトインのベッドも1床あり、必要コストが安い割には拡張性にかなり優れている。 -%%%''獲得条件・コスト''%%% --&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 1000 --&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 5 #br -%%%''既存の施設''%%% --2x Sheltered Beds --1x Heavy Track (除去可能) --1x Country Kitchen --1x Old Well --2x Parking --1x Seating Area (除去可能) #br -%%%''空きスロット''%%% --2x Large Slot --1x Small Slot (屋内) ***5. Mike's Concrete [#mike] 空きスロットが多く比較的拡張性の高い拠点 発電機と燃料貯蔵量が増す大型タンクを備えるため電力を要する作業に適する。 比較的マップ中央に近い場所にあり、各方面へアクセスしやすいのもメリット。 -%%%''獲得条件・コスト''%%% --&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 1500 --&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 6 #br -%%%''既存の施設''%%% --1x Sheltered Beds --1x Sheltered Beds 2 --1x Machine Shop --4x Parking --1x Fuge Fuel Storage --1x Backup Generator #br -%%%''空きスロット''%%% --2x Large Slot --1x Small Slot (屋内) --2x Small Slot (屋外) ***6. Knight's Family Drive-In [#knight] マップ東端に位置する拠点 バスルーム(Latrine相当)やドライブインシアター(Loungeと似た効果)を備え、 コミュニティ全体の士気を高く維持しやすいのが特徴。 また監視塔Lv2と同等の機能を持つ「Gate Tower」が既設されており、 警備兵の立ち位置も周囲が大きく開けているため防衛効率は良好。 一方で屋内スロットが1つしかないためベッドの確保が課題。 せっかく上記設備で士気を高めても屋外ベッドを置いてしまうと 士気ペナルティを受けてしまうため、この拠点の持ち味を発揮できない。 活用するならアウトポストでベッド数確保をする必要も出てくる。 また大型スロットが1つだけしかなく、拡張性にはやや欠ける。 -%%%''獲得条件・コスト''%%% --&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 1500 --&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 6 #br -%%%''既存の施設''%%% --4x Parking --1x Gate Tower --1x Employee Bathroom --1x Consession Kitchen --1x Drive-In Theater #br -%%%''空きスロット''%%% --1x Large Slot --1x Small Slot (屋内) --3x Small Slot (屋外) ***7. Barricaded Strip Mall [#mall] マップ北東に位置する荒廃した小型ショッピングモール。 このマップでは最終的に目指すことになるであろう最高コストの拠点。 トレーニングジムの上位互換で追加のバフ効果があるTae-Kwon-Do Gymや 最初から診療所Lv3と同等の性能を備えるUrgent Careなど既存施設が豊富で、 さらに大型スロットを3ヵ所抱える数少ない拠点の1つ。 ただし屋外の小型スロットが1つしかないため リーダーがBuilder(建築家)でない場合は監視塔を1つしか建てられない。 また拠点後方から来るゾンビに対しては完全に視界が遮られておりノーガード。 ゾンビの拠点襲撃でジャガーノートが来るのが面倒であれば弾薬資源を確保し、 襲撃の通知が来ても放置で自動処理してもらったほうが楽かもしれない。 -%%%''獲得条件・コスト''%%% --&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 3500 --&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 8 #br -%%%''既存の施設''%%% --1x Employee Bathroom --1x Sheltered Bed --3x Parking --1x Tae-Kwon-Do Gym --1x High-End Kitchen --1x Urgent Care --1x Laundromat (除去可能) #br -%%%''空きスロット''%%% --3x Large Slot --1x Small Slot (屋外) **コメント [#o1d24aa0] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する