#author("2020-11-19T22:01:57+09:00;2020-11-13T21:59:37+09:00","","")
#author("2020-11-19T22:02:26+09:00","","")
*Meagher Valley [#ec6b2d2d]
#ref(valley.png,center,60%,Meagher Valley)
#contentsx
**拠点施設 [#j675b9e3]
#div(start)
&ref(meagher_valley.png,center,30%,Meagher Valley 拠点候補地);
#div(end)
候補地は全部で7つ
+Clarington House
+Country Church
+Mazarra Farm
+Rural Police Station
+Camp Kelenqua
+Squelones Brewing Company
+Whitney Field

#div(clear)

東西を分けるように縦断して流れる川と、
マップ南西の「ケレンカ湖(Lake Kelenqua)」が特徴的なマップ。
川の水深は実は浅いため、車はもちろん徒歩でも渡ることができる。
そのため通行の自由度はかなり高く、長距離移動も比較的快適である。

***1. Clarington House [#house]
Meagher Valleyで最初に手に入る拠点
固定配置のベッド数が多く、ベッドが埋まるほど人数が増えてきた頃には
手狭となって引っ越す頃合いになるため、もどかしい思いをするだろう。

Cascade HillsのJustineau Houseと見た目もスロットもほとんど同じなので
Cascade Hillsプレイ後に来た人は既視感を覚えるだろう。

-%%%''獲得条件・コスト''%%%
--&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 0
--&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 1
#br

-%%%''既存の施設''%%%
--1x Chef's Kitchen
--1x Master Bedroom
--1x Double Bunk Room
--1x Trash (除去可能)
--2x Parking
#br

-%%%''空きスロット''%%%
--2x Small Slot (屋外)

***2. Country Church [#church]
川の西側、やや北寄りに位置する教会
最初から監視塔が設置されているが、施設スロット総数は全マップの全拠点中最も少ない。
士気ボーナスのパッシブ効果があるものの、スタート拠点からかなり遠いため
序盤に引っ越す選択肢としては決め手に欠けるのが難点。

-%%%''獲得条件・コスト''%%%
--&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 500
--&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 4
#br

-%%%''既存の施設''%%%
--3x Parking
--1x Front Pews (除去可能)
--1x Community Food Bank
--1x Watchpost
--1xRear Pews (除去可能)
#br

-%%%''空きスロット''%%%
--1x Large Slot
--1x Small Slot (屋内)

***3. Mazarra Farm [#farm]
川の東側に沿うようにある農場。
初期拠点からそれほど遠くない、マップ中央部に近く各所へのアクセスがしやすい、
4人分のベッドが既設されている、十分な空きスロットを備える、など
最初の引越し先として理想的な条件がほとんど揃っている。

この拠点は屋外に建設した農地系設備の食料生産量が全て+30%される固有効果があるため、
自給自足にはもってこいの拠点である。リーダーがトレーダーなら是非試してみよう。
また井戸小屋があり一定時間、ノーコストで水を供給することもできる。

また固有のキッチンには「料理の知識(Cooking Knowledge)」を無償提供するパッシブ効果があり、
スキルを持った生存者が居なくても、生産した食料を元手に食料系アイテムを作ることができる。
備え付けストレージのGrain Silo Storageはアップグレードができないため
各種資源の備蓄量に悩まされがちだが、
食料だけは最大備蓄量が+50(合計75)される特性を持つ。
ここで食料を量産してからSquelones Brewing Companyに引っ越して
大量の食料を元手に醸造する、という手もある。

-%%%''獲得条件・コスト''%%%
--&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 1000
--&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 5
#br

-%%%''拠点パッシブ効果''%%%
--肥沃な土壌(Fertile Soil):屋外のスロットに建設した食料生産施設の収穫量+30%
#br

-%%%''既存の施設''%%%
--1x Country Kitchen(料理の知識を提供)
--1x Well House
--1x Crewhouse
--1x Grain Silo Storage
--2x Parking
#br

-%%%''空きスロット''%%%
--2x Large Slot
--1x Small Slot (屋内)
--2x Small Slot (屋外)

***4. Rural Police Station [#police]
北東のやや川から離れた場所に位置する警察署。
北端近くに位置するが、マップ中央の川に近い位置のため東西へのアクセスはしやすい。

武器庫(Armory)が既設されている珍しい拠点で、
弾薬資源があれば好きな種類の弾薬を好きなだけ生産することができる。
ストレージも専用の弾薬&燃料特化型ロッカーなので武装面は充実。
一方で小型スロットが3つと少なめで、ワークショップと診療所を建てると残り1つしか余らない。
Armory単体では「ワークショップが無い」士気ペナルティを消せないので注意。

Checkpointは監視塔Lv2相当の警備設備で、
2階から駐車場の方向に撃ち下ろしするので
拠点に戻ってきた車が引きつけたゾンビを処理してくれるので便利。
ドアのない独房(Doorless Cell)は士気ペナルティがある寝床だが、
アップグレードすることで士気ペナルティを取り除くことができる。

-%%%''獲得条件・コスト''%%%
--&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 1000
--&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 5
#br

-%%%''既存の施設''%%%
--4x Parking
--1x Police Armory
--1x Doorless Cells
--1x Secure Lockers
--1x Checkpoint
#br

-%%%''空きスロット''%%%
--2x Large Slot
--1x Small Slot (屋内)
--2x Small Slot (屋外)

***5. Camp Kelenqua [#camp]
マップの西にある湖の近くにあるキャンプ場。
ビルトイン設備はキッチン・井戸のほか、8床分のベッドが確保されており
寝床を追加する必要が無いのが利点。
自由に使えるスロットは大型2・小型4と比較的多く、
この拡張自由度で必要Influenceが1000で済むのが強み。

ただし小型の屋外スロットが1つしかない。
監視塔を建てる上で自給自足したい場合は屋内で水耕栽培か、
大型スロットの農場を建てる必要がある。

-%%%''獲得条件・コスト''%%%
--&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 1000
--&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 5
#br

-%%%''拠点パッシブ効果''%%%
--ビルトインベッド(Built-In Bed):4床分の屋内ベッドを提供
#br

-%%%''既存の施設''%%%
--1x Heavy Trach (除去可能)
--1x Cafeteria Kitchen
--1x Old Well
--2x Parking
--1x Bunkhouse
--1x Seating Area (除去可能)
#br

-%%%''空きスロット''%%%
--2x Large Slot
--2x Small Slot (屋内)

***6. Squelones Brewing Company [#company]
Mazarra Farmから少し東の方へ行くとある拠点。
かなり近いため、どちらか選ぶことになるだろう。

ここはお酒の醸造所になっていて、蒸留設備が2台備え付けられている。
ここで食料を消費して燃料やトレード用の酒類を作成することができる。
この拠点自体に「化学の知識(Chemical Knowledge)」を提供するパッシブ効果があるため、
誰もスキルを持たない場合でも精製が可能。
またTasting Roomでは作ったお酒を使用して一時的に士気を高めたり、火炎瓶の大量生産ができる。
手動での実行が必要だが、一時的にノーコストで水の供給を行える設備も併設されている。

最初から建っているKeg Cooperageは全体の建築速度を+25%するほか、
拠点全体の資材の維持費をゼロにする効果を持つ。
不要であれば撤去して大型スロットの空きを作る事も可能だが、
再建設する場合はStaging Areaになるため建築速度ボーナスは二度と得られなくなるので注意。

-%%%''獲得条件・コスト''%%%
--&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 1500
--&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 6
#br

-%%%''拠点パッシブ効果''%%%
--醸造家のノートブック(Brewer's Notebook):無償で化学の知識(Chemical Knowledge)を提供
#br

-%%%''既存の施設''%%%
--1x Tasting Room
--3x Parking
--1x Primary Still
--1x Craft Still
--1x Water Tank
--1x Keg Cooperage (除去可能)
#br

-%%%''空きスロット''%%%
--1x Large Slot
--3x Small Slot (屋内)
--2x Small Slot (屋外)

***7. Whitney Field [#field]
このマップで最終的に目指すであろう野外アスレチックフィールド。
固有設備で監視塔2つ分の警備施設があるため守りは堅いのだが、
固有設備で監視塔2つ分の警備施設があるため守りは堅いのだが
警備場所の位置が低いために射線が通りづらいのか、
拠点の外にいるゾンビはあまり効率良く処理してくれないのが難点。
またコンクリートの外壁部分以外はよじ登れる金網が多く、内部に侵入されやすい。

アナウンス設備で特殊なノイズを発生させることで意図的にゾンビの襲撃を引き起こすことが可能で、
これによる襲撃を撃退するとしばらくの間脅威レベルを大幅に下げる効果がある。
もう1つのオプションとして士気が少し下がる代わりに脅威レベルを一時的に下げるコマンドもある。

複数の屋外ベッドが既存施設としてあるが、多すぎるなら撤去可能。
大型スロットが3つもある珍しい拠点の1つ。

-%%%''獲得条件・コスト''%%%
--&ref(influence.png,around,nolink,80%,Influence); Influence: 3500
--&ref(population.png,around,nolink,80%,Population); コミュニティ人口: 8
#br

-%%%''既存の施設''%%%
--1x Sheltered Beds 2
--1x Announcer Box
--1x Fortified Bleachers
--1x Outdoor Beds 2
--1x Outdoor Beds
--4x Parking
--1x Fortified Bleachers
#br

-%%%''空きスロット''%%%
--3x Large Slot
--2x Small Slot (屋外)

**コメント [#o1d24aa0]
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