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#author("2018-05-31T19:07:07+09:00","","") #author("2022-10-21T09:15:48+09:00","","") *アップデート情報 [#h558a53e] #ref(update.jpg,center,70%,Updates) アップデート履歴はこちら(英語): https://store.steampowered.com/news/app/495420?updates=true **2018/06/28 Patch 2.0 アップデート内容 日本語訳 [#t4d2d9a4] //#region(続きを読む) %%%''新規コンテンツ:''%%% -"革命戦争"ゾンビがマップに出現するようになりました --アウトブレイクが発生した時、街には多くの歴史マニアが居たことを知っていましたか? -20の新しいミッションがプレイ可能になりました: --マップ探索時に発生する10のアンビエントミッション --近隣のグループによって語られる、ストーリーに幅を持たせる7のエンクレイヴミッション --あなたのグループの深刻な問題を解決する3つのコミュニティミッション -新たなRed TalonとNetworkの武器が追加されました: --Danforth Slugger (鉛入りバット) --Trumbull Gatekeeper (丹精込めて改良されたModel 70) --RTX Cyclone (オートマチック12ゲージピストル) --RTX Rampart (突進中のJuggernautを止められる、オートマチック版Vulture.44) --以前のRed Talonの武器はRTXとして再ブランドされ、新しい外装ペイントが施されました ---SOCOM II RT → "RTX Hordebreaker" ---SCAR-H RT → "RTX Stormbringer" ---Vector Ultracompact RT → "RTX Piranha" -新たに、新規のスキル本:Driving, Lichenology, Fishing, Scrum Masterを1500 Influenceという驚きの低価格で提供する"希少な本"トレーダーが数日ごとに現れるようになりました #br %%%''ゲームの改善:''%%% %%%ゲームプレイ%%% -人間のキャラクターに新たな走りモーションを追加しました -歩きから走り、走りから歩きへの切り替えモーションをなめらかにしました -さらなる改善をドアに加え、見た目とドアの状態が合致するようになりました -コミュニティメンバーを安楽死させる際の"確認"オプションを追加しました -プレイヤーが攻撃している際やはしごを降りようとした際のより良いインタラクションを含む、はしごに掴まる際のさらなる改善を施しました -Juggernautについての変更: --叩きつけ攻撃の当たり判定の範囲が25%ほど減少しました --Juggernautのフィニッシュムーブ開始時に0.5秒のクールダウンを追加しました --Juggernautの怯みモーションのより早い段階でフィニッシュムーブをかけられるようになりました -武器に関する変更: --B50FGの重量が28.5に増加しました (12 lbsから増加) --Model 99-50のマガジンサイズが3になりました (5から減少) --M9950 Timberwolfのマガジンサイズが4になりました (7から減少) --B50FGのマガジンサイズが5になりました (12から減少) --50口径の武器は1度リロードを挟むか他のツールを使用しない限り、Plague Heartを壊せなくなりました。他のツールを使わない場合、50口径の武器でPlague Heartを壊すには6発必要になります (3発から増加) --誤ってドラムマガジン分の重量が増加していなかった武器の重量が増加しました (SOCOM IIとRTX Hordebreaker、Operator's M4A1、DEVGRU X12 Infiltrator、RTX Stormbringer) -Sniper Towerがモラルの点においてWatchtowerと同様にカウントされるようになりました -嗜好品(Luxury Items)の重さをそれぞれの製造品質にマッチするよう変更しました #br %%%設定%%% -ゲーム内でのモーションブラーの量を調節するオプションをPCとXbox両方のビデオオプションメニューに追加しました #br %%%''バグ修正:''%%% %%%クラッシュ%%% -ドローン攻撃を要請した直後に車両に乗るとクラッシュした問題を修正しました -ローディング画面で稀に起きていたクラッシュを修正しました (1%ほどのプレイヤーに影響) #br %%%マルチプレイヤー%%% -プレイヤーがマルチプレイヤーセッションに参加もしくは退出する際に発生していたソフトロックとクラッシュをいくつか修正しました -マルチプレイヤーセッションに参加中にネットワーク接続が失われてもソフトロックが発生しなくなりました -ホストが掴んだゾンビと一緒に移動した際にクライアント側の画面でゾンビのラバーバンド現象が生じていた同期ずれによる問題を修正しました -CO-OP時に拠点のサプライロッカーが時々見えなくなる問題を修正しました -ホストの拠点施設が時々クライアント側に見えなくなる問題を修正しました -UWPでのマルチプレイヤーセッション中にプレイヤーがアプリケーションの動作を停止させると、動き回ったりインタラクションができなくなり、接続が切断されるようになりました -マルチプレイのキャラクター選択画面で、ハイライトを移動させるためにスティック/Dパッドを2回押す必要があった問題を修正しました #br %%%入力%%% -シングルプレイヤーセッションでは、コントローラーの接続が切断されるとゲームがポーズされるようになりました -操作設定を開いた際や、一番下までスクロールした際にスクロール機能が動作しなくなる問題を修正しました -Xboxで即座に車両から降りるボタンが、他のボタンに設定していても[Y]と表示される問題を修正しました #br %%%パフォーマンス%%% -スモークグレネードで発生した煙の中を歩いた際に生じるパフォーマンスの低下を修正しました -Xbox Oneでゲームプレイがアクティブになる前にコミュニティメニューを開いた際に発生するFPSドロップを修正しました -B50FGを連射した際に発生するFPSドロップを修正しました -Whitney JunctionにあるQuonset Hutの窓を割った際に発生するFPSドロップを修正しました -最大ズームされたマップ画面で右スティックを倒し続けると発生するFPSドロップを修正しました #br %%%ゲームプレイ%%% -施設MODのMagnum Ammo Pressが正しく.357と.44の弾薬を生成するようになりました (バグで.50と40mmを生成していた) -安楽死のシーンでプレイヤーの装備がG17に置き換わる問題を修正しました -Prepper's 10/22の重さが7 lbsになりました -プレイヤーが特定のロケーションにいるとゾンビがプレイヤーに対する攻撃をやめてしまう複数の事例を修正しました -腕がなくなったゾンビはフェンスや壁を超えられなくなりました -いくつかの施設が壊れていてもコミュニティに恩恵を与えていた問題を修正しました -FeralとJuggernautが特殊攻撃でNPCを殺害する能力を得ました -Juggernautの"処刑攻撃"が、同時に複数の体力バフを得ている生存者を正しく殺害するようになりました -プレイヤーが操作している車両に飛び乗ったFeralが、プレイヤーが飛び降りることで即死していた問題を修正しました -戦闘中のゾンビはステルスキルできなくなりました -モラルボーナスの効果はコミュニティモラル画面に即座に反映されるようになりました -包帯を巻く行動は近接攻撃で中断されるようになりました -PharmacologyとPathologyのスペシャリティに関するテキストを更新しました PharmacologyはStrong Painkillerのクラフトやさらなる回復アイテムのクラフトに、Pathologyは治療薬や感染の治療に重点を置いています -死体が長時間のプレイの中で残り続けることはなくなりました #br %%%ミッション%%% -レガシーミッションが完了できなくなる様々な問題を修正しました -NPC VOが複数回再生される事例をいくつか修正しました #br %%%環境%%% -プレイヤーがスタックする地形やオブジェクトの数々を修正しました -プレイヤーが登れなかったり、普通では入れない場所に入れてしまうようなオブジェクトのマークアップの多くを修正しました -プレイヤーや車両の移動を阻害する見えないオブジェクトを複数削除しました -3つのマップに渡って、複数の静的オブジェクトのLODの問題を修正しました -浮いているテクスチャやワールドの裂け目を複数修正しました -環境のビジュアルにClipping passやAesthetic Polish Passを施しました #br %%%車両%%% -車両が引っかかったもしくは転がった際にアニメーションがループする複数の事例におけるフィジックスを修正しました -爆発した車両には乗れなくなりました [[原文:https://www.stateofdecay.com/2018/06/26/content-update-2-is-live/]] 翻訳: [[kanateko]] //#endregion //################################################################################# **2018/06/16 Patch 1.4 アップデート内容 日本語訳 [#t4d2d9a4] #region(続きを読む) パッチ1.4にはコミュニティフィードバックに基づくいくつかの修正や様々なバグフィックスが含まれます #br %%%''パッチ1.4のハイライト''%%% -はしごを降りる際に正しくプレイヤーが掴まれず、結果として落下ダメージを受けてしまっていた問題を修正しました -フォロワーが居なくなったり、後からテレポートしてついて来たりするなど、フォロワーに稀見られるおかしな挙動を修正しました -ドアの開閉状態が常に見た目と合致するようになりました(もう開いているように見えるドアに突っ込むことはありません!) [[原文:https://www.stateofdecay.com/2018/06/15/state-of-decay-2-patch-1-4-is-live/]] 翻訳: [[kanateko]] #endregion //################################################################################# **2018/06/09 Patch 1.3 アップデート内容 日本語訳 [#od7d1903] #region(続きを読む) %%%''クラッシュ修正''%%% -PC版で、テキストの音声変換をサポートしていないロケールのプレイヤーが起動時にクラッシュしていた問題を修正しました -コミュニティの読み込み時にクラッシュしていた問題を修正しました -安定性を向上させました #br %%%''診断に関する改善''%%% -起動時のクラッシュにおけるトラブルシューティングに役立つようログを改善しました -異なるXboxプラットフォームの間でより詳細なクラッシュのトラッキングを行うようになりました -PC版のクラッシュリポート機能を改善しました #br %%%''その他の修正''%%% -様々な安定性に関する改善を行いました #br [[原文:https://www.stateofdecay.com/2018/06/09/patch-1-3-is-live/]] 翻訳: [[kanateko]] #endregion //################################################################################# **2018/06/02 Patch 1.2 アップデート内容 日本語訳 [#od7d1903] #region(続きを読む) ''Patch 1.2では、下記に関する大きな改善にフィーチャーしています:'' -安定性の向上 -クライアント側のネットワーク挙動の改善 -マルチプレイ時における車両の挙動の改善 -メモリリークによるクラッシュの改善 #br %%%''Patch 1.2のハイライト''%%% %%%ゲームプレイ%%% -グレネードがスタックしてクライアントのキャラクターの目前もしくは頭の後ろで爆発することがなくなりました -クライアントがホストのコミュニティメンバーに爆発物でダメージを与えることができた問題を修正しました -フラッシュライトがプレイヤーキャラクターのモデルの影を投影しなくなりました (これにより影のチラツキが起きていました) -マルチプレイでフラッシュライト使用中に自身の影を投影しなくなりました -ドアが実際とは逆のステータス状態で描写される問題を修正しました -クライアントが車両の中で武器を交換しても、車両から降りるまで武器が交換されない問題を修正しました -一連のWarlordのレガシーが完了できない稀なバグを修正しました -一連のSheriffのレガシーが開始されない稀なバグを修正しました #br %%%ネットワークとマルチプレイ%%% -さまざまなネットワーク帯域幅とCPUに関する修正を行いました -クライアント側でインターネット接続が切れた際により早くメインメニューに戻るようになり、ポップアップが出たあとにしばらく拘束されることがなくなりました -マルチプレイ時の車両の挙動を改善し、"ラバーバンド"現象やフィジックスの問題を修正しました (車が吹っ飛ぶ現象も含む) -マルチプレイ時にホストの施設がクライアント側から見えなくなることがなくなりました #br %%%ゾンビとキャラクターの挙動%%% -ゾンビに前蹴りが効かなくなることがなくなりました -生存者がプロップに乗り上げるのを防ぐため、ステップの高さを低くしました #br %%%HUD%%% -NPCがゾンビに殺された際にプレイヤーのHUDが消失するバグを修正しました -マップのビネット効果(端の方が暗くなる効果)の下にコミュニティアドバイスが表示されることがなくなりました #br %%%環境と衝突判定%%% -3つのマップにおける数多くの車両がスタックするコリジョン部分を修正しました -3つのマップにおける数多くのプレイヤーが延々と落下モーションを取る形でスタックするコリジョン部分を修正しました -夜間に運転すると出現する白い線が出ないようにしました -プレイヤーが乗り越えることのできなかった様々なプロップに、乗り越え可能になるよう設定をしました -LODのポップの削減と改善を行いました -ライティングのパスの調整を行い、プロップが輝くことを減らしました #br %%%その他の修正%%% -数多くのクラッシュを修正しました -ハードコーディングされていた英語でのストリング数が更新されました -オーディオミックスの最適化を行いました #br [[原文:https://www.stateofdecay.com/patch-1-2-highlighted-changes/]] 翻訳: [[kanateko]] #endregion