-- 雛形とするページ -- (no template pages) *スキル [#g6b528b6] #contentsx(depth=2) **概要 [#r47fc329] 各スキルはその特性からSTR、CON、DEX、INTの4つのカテゴリに分かれている ''STR(筋力)'': 各武器種の取扱や戦闘に関するスキル ''CON(体力)'': スタミナや移動、キャラクターの耐性に関するスキル ''DEX(器用さ)'': 隠密や乗り物の扱い、ピッキングなどに関するスキル ''INT(知力)'' : 洞察力やカモフラージュ、様々な分野に対する知識などに関するスキル **スキルレベル [#xb1d628e] 各スキルにはスキルポイントを割り振ることで上昇するスキルレベルが存在する スキルレベルは下から順に &color(darkorange){NOSKILL → BASIC(初級) → MIDEUM(中級) → ADVANCED(上級)}; となっている 各レベル到達に必要なポイント数は以下の通り |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~NO SKILL&br;↓&br;BASIC|~BASIC&br;↓&br;MEDIUM|~MEDIUM&br;↓&br;ADVANCED| |1|2|3| **スキル一覧 [#hdc09095] ***STR [#l410e44a] :Boxing/乱闘|素手による戦闘力に関するスキル No Skill - Advancedまでのレベルによって格闘モーションが洗練されていく 尚、素振りではパラメータを上げられずスタミナとカロリーだけが消費されていく。敵を殴って上げる必要がある。 :Rifles/ライフル|ライフル使用時のリコイル制御が向上する :Melee Weapons/近接武器| 接近武器による攻撃のスタミナ消費や動作に影響 //スキルレベルBasicで近接武器が全てクラフトできる //No SkillだとMetal系近接武器全て、Kunai、Improvised Hatchetがクラフト不可 :Handgun/ハンドガン| ハンドガン使用時のリコイル制御や取り出し動作が向上する :Archery/アーチェリー|矢のリキャストや射速、エイムドット(所謂クロスヘア)の表示時間などに影響 //:Heavy Weapons/重火器| //:Weapon Throwing/武器投げ| ***CON [#nc590a9f] :Running/ランニング|ジョグや疾走に関するスタミナ消費の減少。走ることで強化されていく。 :Endurance/持久力|感染症のかかり具合などに影響。STAを消費する行動を取る事で徐々に強化されていく。 //:Swimming/泳ぎ| //:Resistance/抵抗力| ***DEX [#kf66b22c] :Thievery/窃盗|施錠された鍵を開けるためのスキル。ロックピックの制限時間が緩和される。 :Demolition/デモリッション|爆発物の解体に関する難易度の緩和。 :Stealth/ステルス性|しゃがみ、もしくは匍匐の状態で移動すると少しずつ上がる。 :Driving/車の運転|車の運転に関するスキル。スキル最低と最高では、車両の最高速は2倍近く変わってくる。 :Motorcycling/モーターサイクル|バイクの運転に関するスキル。 :Aviation/航空|航空機の操作に関するスキル。 //:Piloting/ヘリの運転|未実装 //:Sailing/ボートの運転|未実装 //:Climbing/クライミング|未実装 //:Pick Pockets/ピックポケット|未実装 //:Throwing/投擲|石等を敵に投げる事で育つ。 ***INT [#ubea77a0] :Awareness/認識力| アイテムを青色にハイライトしたり、Camouflageスキルにより隠れている敵を発見するためのスキル。 :Camouflage/カモフラージュ| 適切な場所で的確な姿勢をしている場合、他のプレイヤー視点でキャラクターがレンダリングされなくなるスキル。 発砲、姿勢の変更、優れたAwarenessスキル、注視によって露見する。 遠距離屋外でしゃがみ、もしくは匍匐の姿勢でいるとほんの少しずつ上がっていく。移動する必要はない。 :Cooking/料理|調理時間が短くなる。 :Medical/医療|治療に関するスキル。包帯の数に影響。 :Sniping/狙撃|狙撃ライフルのスコープに関するスキル。 :Survival/サバイバル|サバイバルに必要なアイテム製作に必要なアイテム数に影響。 :Engineering/エンジニアリング|建築に必要なアイテム製作に必要なアイテム数に影響。 :Farming/農作業| //:Programming & Electronics/プログラミング&電子機器|未実装。 //:BioChem/生化学|未実装。 //:Education & Psychology/教育&心理学|未実装。 //:Demolitions/爆発物|未実装。 //:Animal Handling/動物調教|野生の動物に攻撃される事で僅かながら上昇を確認 //:Tactics/戦略|目視した敵を壁越しでもハイライト表示して視認可能にする //レベルが高いほど表示されている時間が長くなる(予定。今の所は未実装のスキル) **公式紹介動画 [#p0c0f820] #youtube(X_W8S03qWqc,400x225) #youtube(dn-qfKPnKtk,400x225) **コメント [#n3dfb710] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない *スキル [#g6b528b6] #contentsx(depth=2) **概要 [#r47fc329] 各スキルはその特性からSTR、CON、DEX、INTの4つのカテゴリに分かれている ''STR(筋力)'': 各武器種の取扱や戦闘に関するスキル ''CON(体力)'': スタミナや移動、キャラクターの耐性に関するスキル ''DEX(器用さ)'': 隠密や乗り物の扱い、ピッキングなどに関するスキル ''INT(知力)'' : 洞察力やカモフラージュ、様々な分野に対する知識などに関するスキル **スキルレベル [#xb1d628e] 各スキルにはスキルポイントを割り振ることで上昇するスキルレベルが存在する スキルレベルは下から順に &color(darkorange){NOSKILL → BASIC(初級) → MIDEUM(中級) → ADVANCED(上級)}; となっている 各レベル到達に必要なポイント数は以下の通り |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~NO SKILL&br;↓&br;BASIC|~BASIC&br;↓&br;MEDIUM|~MEDIUM&br;↓&br;ADVANCED| |1|2|3| **スキル一覧 [#hdc09095] ***STR [#l410e44a] :Boxing/乱闘|素手による戦闘力に関するスキル No Skill - Advancedまでのレベルによって格闘モーションが洗練されていく 尚、素振りではパラメータを上げられずスタミナとカロリーだけが消費されていく。敵を殴って上げる必要がある。 :Rifles/ライフル|ライフル使用時のリコイル制御が向上する :Melee Weapons/近接武器| 接近武器による攻撃のスタミナ消費や動作に影響 //スキルレベルBasicで近接武器が全てクラフトできる //No SkillだとMetal系近接武器全て、Kunai、Improvised Hatchetがクラフト不可 :Handgun/ハンドガン| ハンドガン使用時のリコイル制御や取り出し動作が向上する :Archery/アーチェリー|矢のリキャストや射速、エイムドット(所謂クロスヘア)の表示時間などに影響 //:Heavy Weapons/重火器| //:Weapon Throwing/武器投げ| ***CON [#nc590a9f] :Running/ランニング|ジョグや疾走に関するスタミナ消費の減少。走ることで強化されていく。 :Endurance/持久力|感染症のかかり具合などに影響。STAを消費する行動を取る事で徐々に強化されていく。 //:Swimming/泳ぎ| //:Resistance/抵抗力| ***DEX [#kf66b22c] :Thievery/窃盗|施錠された鍵を開けるためのスキル。ロックピックの制限時間が緩和される。 :Demolition/デモリッション|爆発物の解体に関する難易度の緩和。 :Stealth/ステルス性|しゃがみ、もしくは匍匐の状態で移動すると少しずつ上がる。 :Driving/車の運転|車の運転に関するスキル。スキル最低と最高では、車両の最高速は2倍近く変わってくる。 :Motorcycling/モーターサイクル|バイクの運転に関するスキル。 :Aviation/航空|航空機の操作に関するスキル。 //:Piloting/ヘリの運転|未実装 //:Sailing/ボートの運転|未実装 //:Climbing/クライミング|未実装 //:Pick Pockets/ピックポケット|未実装 //:Throwing/投擲|石等を敵に投げる事で育つ。 ***INT [#ubea77a0] :Awareness/認識力| アイテムを青色にハイライトしたり、Camouflageスキルにより隠れている敵を発見するためのスキル。 :Camouflage/カモフラージュ| 適切な場所で的確な姿勢をしている場合、他のプレイヤー視点でキャラクターがレンダリングされなくなるスキル。 発砲、姿勢の変更、優れたAwarenessスキル、注視によって露見する。 遠距離屋外でしゃがみ、もしくは匍匐の姿勢でいるとほんの少しずつ上がっていく。移動する必要はない。 :Cooking/料理|調理時間が短くなる。 :Medical/医療|治療に関するスキル。包帯の数に影響。 :Sniping/狙撃|狙撃ライフルのスコープに関するスキル。 :Survival/サバイバル|サバイバルに必要なアイテム製作に必要なアイテム数に影響。 :Engineering/エンジニアリング|建築に必要なアイテム製作に必要なアイテム数に影響。 :Farming/農作業| //:Programming & Electronics/プログラミング&電子機器|未実装。 //:BioChem/生化学|未実装。 //:Education & Psychology/教育&心理学|未実装。 //:Demolitions/爆発物|未実装。 //:Animal Handling/動物調教|野生の動物に攻撃される事で僅かながら上昇を確認 //:Tactics/戦略|目視した敵を壁越しでもハイライト表示して視認可能にする //レベルが高いほど表示されている時間が長くなる(予定。今の所は未実装のスキル) **公式紹介動画 [#p0c0f820] #youtube(X_W8S03qWqc,400x225) #youtube(dn-qfKPnKtk,400x225) **コメント [#n3dfb710] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する