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#author("2018-10-22T23:08:35+09:00","","")
#author("2018-11-02T23:28:09+09:00","","")
*アップデート情報 [#lfb6667a]
#ref(patchnotes.jpg,center,40%,アップデート情報)
CENTER:パッチ・アップデート情報の日本語訳を掲載しています

#contentsx(depth=2)

**2018/10/20 Hotfix Update 0.1.18.9602 [#a9a1b801]
**2018/11/02 Wild Hunter 0.1.19.10050 [#a9a1b801]
//#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

''弓矢''
#ref(bow.jpg,center,30%)
-リカーブ・ボウ(右側)は島全体で発見することができ、手作りの弓よりも高い耐久度を持つ。
-手作りの弓(左側)は原始的な弓で、その耐久度はかなり低い。この弓はクラフトによってのみ手に入れることが可能。
#br

#ref(arrows.jpg,center,30%)
-カーボンの矢は最も耐久度が高く、探索でのみ入手できる。
-木の矢はクラフトでのみ入手でき、耐久度は低い。

注意事項: これらはこのゲームにおける初期段階の弓矢のシステムであるため、今後時間を掛けて拡張・アップグレードをしていく予定。
#br

''原始的なクラフト''
#ref(primalheadgears.jpg,center,30%)
-キャラクターをおしゃれにする新たなヘッドギア、ヤギキャップとイノシシキャップを追加。
#br

#ref(primaldecoration.jpg,center,30%)
-ハロウィンの飾り付けが足りない?これらの頭付きスパイクでキャンプを訪れた人々に警告を送ろう。また、これらはブループリントシステムによってクラフトできるため、好きな配置を楽しめる。
#br

#ref(necklace.jpg,center,30%)
要望に答えて歯のネックレスが登場。おまけに耳のネックレスも追加。これらのネックレスは狩って材料とした数によって見た目が変わる。
#br

''全てをさらけ出せ!''
#ref(naked.jpg,center,30%)
-Wild Hunterアップデートの肝となるのがこの新機能、キャラクターカスタマイズでキャラが全裸になる機能だ。さらに、局部の長さを調節できるスライダーも追加。デフォルトサイズは4インチで、サイズは1-8インチで調節可能。このサイズ調整にはAttribute pointを消費するため、局部を短くすることで追加のAttribute pointを他の能力に割くことができる。
-また、これらを見たくない人向けにモザイクモードもあるほか、SCUM Supporter Pack所持者は初期段階で長さが2インチ長くなる。
#br

''演奏できる楽器''
#ref(music.jpg,center,30%)
-ギター、バンジョー、ハーモニカを追加。
-すべての楽器はキーボードで演奏可能で、楽器演奏モードでは##R##キーでCノートから始めることができる。((楽器の知識無いためよくわからず))

##R## = C
##5## = C#
##T## = D
##6## = D#
##Y## = E
##U## = F
##8## = F#
##I## = G
##9## = G#
##O## = A
##0## = A#
##P## = B

補足: 演奏キーは再設定が可能、楽器を演奏すると移動以外のすべての行動がキャンセルされる。
#br

''監視者視点''
#ref(dronecamera.jpg,center,30%)
-''現時点でこの機能はレンタルサーバーの管理者権限を持っているユーザーのみ利用可能。''
-ついにドローンとなって空を飛び回ることが可能に。この機能を有効にするには、「Drone290818」という名前で新たなキャラクターを作ればOK。
-WASD - 移動
スクロール - 速度調節
Enter - 視点変更
Page up/down - プレイヤーの元へテレポート
-また、今回のパッチで追加された海軍基地の新たな地下部分を覗き見ることも可能。
#br

''簡体字を追加''
割愛
#br
#hr

''重要事項'': SCUMのコア部分はサバイバルゲームを想定しているため、もっとサバイバル感が得られるよう、アイテムのスポーン頻度を徐々に下げ始めているので注意。
#br

''バランス変更''
-軍事系アイテムのスポーン頻度が50%低下。
-その他全てのアイテムのスポーン頻度が25%低下。
-バラバラにしたパペット、動物、人間から得られる栄養が50%低下。
-セントリーを撃つことで得られる名声ポイントが1/4に低下。
-日記を破って紙にしても名声ポイントが得られないように変更。
-ジュースから得られる糖分を100gあたり11gから19gに変更。
-排尿時に塩分値が最大10%低下するように変更。
-パペットを肉または脂肪に分解できないよう変更
-双眼鏡のインベントリ内での大きさを2x2に変更
--全てのスコープが手に持つことで双眼鏡と同じように使用可能に。
#br

''バグ修正''
-イベント選択用の複合ボックスが時折選択したイベントを反映していなかった問題を修正。
-サーチ後にぶどうの樹が消滅していたバグを修正。
-空中で死亡した際にカメラが飛んでいったバグを修正。
-時折死体が消滅していたバグを修正。
-アイテムが死体に突き刺さると消滅することがあったバグを修正。
-見張り台のはしごが稀に登れなくなっていたバグを修正。
-スコープのクロスヘアが消滅する問題を修正。
-囚人の死体の装備がサーチ後に正しく消滅するよう修正。
-囚人の死体が痙攣しながらどこかへ飛んでいくバグを修正。
-プレイヤーが洞窟からマップのしたへ落下し、地面の下から他のプレイヤーを攻撃できていたバグを修正。
-いくつかのブループリントが破棄できなかった問題を修正。
#br

''管理者コマンド''
-対象プレイヤーがオフライン中でも名声ポイントの増減を行えるように変更。
-BANされたプレイヤーは統計リストから除外されるように変更。
-サーバーにいるオンラインの全プレイヤーに同じ量の名声ポイントを与える新コマンド #SetFamePointsToAll <Value> を追加。
#br

''最適化とアンチチート''
-Unreal Engine 4.20への移行によってクライアントとサーバーのさらなる最適化が完了。
-アンチチートシステムをさらに更新。

#br
[[原文:https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1706195930362547854]]
翻訳: [[kanateko]]
//#endregion

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**2018/10/20 Hotfix Update 0.1.18.9602 [#a9a1b801]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

-先日のアップデートから発生していたラグスパイクを修正しました。
-アンチチートを改善しました。
-クライアントのパフォーマンスを改善しました。
-公式サーバーのPingロックの数値を500に引き上げました。

#br
[[原文:https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1705068764294467732]]
翻訳: [[kanateko]]
//#endregion
#endregion

//######################################################################


**2018/10/19 Patch Notes 0.1.18.9572 [#a9a1b801]
//#region(&color(darksalmon){続きを読む};)
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

''アンチチートシステムの更新''
-アンチチートシステムに関して多数の改善を行いました。
#br

''Pingロック''
-225に設定したPingロックの初期バージョンを追加しました。サーバー参加した際、Pingが225を超えるとキックされます。プライベートサーバーを所持している場合は設定の数値を自由に変更することが可能です。
#br

''ブループリントシステム''
-将来的に拠点構築や要塞化に使用する、アイテムクラフトのブループリントシステムを紹介します。また、ブループリントのために従来のクラフトシステム、特に使用回数に限りのあったアイテムに小さなリワークを施しました。
#br
まずブループリントを設置する場所を決定すると、このように表示されます。
&ref(blueprint.jpg,,60%);
ロープが30必要と表示されているのがわかるかと思います。この小さなボックスにはレシピの材料として使用できるアイテムが表示されます。シェルターを作るには、ロープが30かこれらが使用できます。
&ref(components.jpg);
クラフト時にはこれらを自由に組み合わせて使用できます。例えばロープ10、ワイヤー5、手作りのロープ5、より糸3、手作りのツタロープ7というように、全部で30個集めればクラフトをすることができます。
#br
現在、このクラフト方法はブループリントでのみ使用可能ですが、このシステムがうまくいったらすべてのクラフトタイプに適用する予定です。

-クラフトをする際、すべてのアイテムを所持している必要はありません。数本の枝をブループリントの付近においておき、残りの材料を探しに行くことも可能です。

-現在利用できるブループリントは以下のとおりです。(後々追加します)
&ref(list.jpg);

-スクロールでブループリントを回転できます。
-ブループリントを他人が壊す事はできず、目視することもできません。
-ブループリントはいい感じに光ります。
#br

''カーゴドロップ''

-Capture the Cargoで確保すべきコンテナを覚えていますか?あれらが島全体に降ってくるようになりました!
&ref(cargodrop.jpg,,60%);

-3,40分ごとにカーゴが1つ、どこかのセクターに投下され、ミニマップ上にこのように表示されます。
&ref(cargo-minimap.jpg);

-思いがけないものを中に詰めてあるので探してみてください!
-P.S. このカーゴは20分で自動消滅します!
&ref(cargo.jpg,,60%);
#br

''見つけたぞ!(スコープ)''

-私たちはゲーム内にあったスコープをリワークし、性能の違う5つのスコープになりました!

+POSP 4x24V - SVD用のスコープで、レールなしで取付可能です。
&ref(posp.jpg,,60%);
&br;
+ZF39 - Kar98用のスコープで、レールなしで取付可能です。
&ref(zf39.jpg,,60%);
&br;
+Hunter Scope - Hunter 85用のスコープで、レールなしで取付可能です。
&ref(huntingscope.jpg,,60%);
&br;
+P-223 - SVDとAK47にマウント可能なレールが必要となるスコープです。
&ref(p223.jpg,,60%);
&br;
+ACOG - SVDとAK47にマウント可能なレールが必要となるスコープです。
&ref(acog.jpg,,60%);
&br;
-双眼鏡 - 島全体で発見できる、偵察に有用なアイテムです。
&ref(binoculars.jpg,,60%);
#br

''新武器: M16A4''

-この素晴らしい銃をご覧あれ!新しいライフル、M16A4をお届けします。
&ref(m16a4.jpg,,60%);
&br;
-5.56x45mm弾を使用します
&ref(556.jpg,,60%);

-M16A4はミリタリーベースと地下ベースで入手可能です。
#br

''アーマーリワーク''

-ベストをリワークし、ダメージに対してどれほど効果的か、それぞれに違いをもたせました。それぞれの弾薬は発射された際に固有のエネルギーを持ちます。口径が大きいほどエネルギーも大きく、小さいとエネルギーも小さくなります。そしてそれぞれのアーマーはどれだけエネルギーを吸収できるかというプロパティが設定されています。

-SCUMでは弾丸のエネルギーが様々な要因によって変化するので、これを着れば助かる、といった確かなルールは存在しません。距離、天候、跳弾かどうか、ものを貫通して届いたかどうか等々。以下に示す表はすべて至近距離から撃った場合のものです。
----
※長くなるのでアーマーの性能と弾丸のエネルギーリストは[[原文:https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/3008860310265566886]]を参照してください。
----
-現在、口径はエネルギーとダメージを決定する主要因ですが、同時にバレルの長さと品質も要因になります。そのため、上記の数値はあなたがその武器をどれだけ使ったかによって変化します。
#br

''海軍基地''

-あなたが訪れることのできる、新たな楽しい(個人差あり)場所があります。現在、地表部分からのみ出ることができますが、ご心配あらず、地下部分もほぼ完成しています!
&ref(navalbase1.jpg,,60%);
&br;
&ref(navalbase2.jpg,,60%);
&br;
この新たな平和的(じゃない)ホリデーリゾート(地獄の)はA1の角にあります。
&ref(navalbase-minimap.jpg);
#br

''バランス調整''

-プレイヤーからプレイヤーへの近接攻撃及び投擲による攻撃のダメージが2倍になりました
-AKS74-Uの蹴りを調整し、威力を低下させました。
-.30口径(M1 garand)の初速を89000から85300に変更しました。
#br

''細かな調整''

-人の頭を投げられるようになりました。(バスケをして遊べます)
-レザーシューズの名前をMirdasに変更しました。
-クラフトリストに12ゲージ弾を追加しました。
-泳いでてもはしごに掴まれるようになりました。
-アイテムをドラッグ&ドロップする際にマウススクロールで回転できるようになりました
-イベントのSVDのスコープをPOSP 4x24Vに変更しました。
-武器を描画する距離が増加しました。
#br

''バグ修正''

-ダムの上から飛び降りて小さな水たまりに着水しても生きていた問題を修正しました。(夏季オリンピックが始まったらこの仕様に戻すかもしれません)
-洞窟の岩を通り抜けて落下するバグを修正しました。
-B2のもろこし畑にトウモロコシがなかったバグを修正しました。
-いくつかの景観に関するバグを修正しました。(主にセクター間の溝)
-虫眼鏡がマスク作成時に使用できないバグを修正しました。
-右移動で自動歩行が解除されなかったバグを修正しました。
-スコープを覗いたまま死亡すると、復活した際にスコープのオーバーレイがかかったままになる問題を修正しました。
-スコープをレールにマウントしている間はレールの付替えができなくなりました。
-Vicinity欄にある衣服をダブルクリックしても着用できなかったバグを修正しました。
-投擲されたアイテムがそれを投げた囚人を通り抜けるバグを修正しました。
#br

''Unreal Engine 4.20''

エンジンのアップデートによる恩恵
-クライアントの全体的なパフォーマンスの改善
-地形描画の高速化(セクター間を歩いて通る際のちらつきを軽減)
-クライアントの低速化の改善(メモリリークバグ)
-サーバーパフォーマンスの改善(ラグの低減)
#br
[[原文:https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/3008860310265566886]]
翻訳: [[kanateko]]
//#endregion
#endregion

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**2018/09/28 Patch Notes 0.1.17.9119 [#a9a1b801]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)
このパッチでは最適化や細かなバグ修正なども行っています。また、私たちはユーザーからの要望が多いコンテンツ、車両や拠点構築、FoV変更といった機能のために人員を割いて作業にあたっています。これから現在作業中のコンテンツについても毎週スクリーンショットや説明を交えて紹介していく予定です。

P.S 金のDEagleイベントは本日を持って終了しますが、反響が大きかったため、ゲーム内に金DEを残すことにしました!ただし、ゲーム内でも最上級のレアカテゴリに分類されています(現在このカテゴリに属するアイテムはこれのみです)。グッドラック!
#br

%%%''新コンテンツ''%%%

''武器''
-Improvised Handgun (手作りのハンドガン)
このハンドガンはBasicのSurvivalスキルで作成でき、50口径弾を使用します
#ref(hg.jpg,center,40%,Improvised Handgun)

-Improvised Shotgun (手作りのショットガン)
このショットガンはMediumのSurvivalスキルで作成でき、12ゲージを使用します
#ref(sg.jpg,center,40%,Improvised Shotgun)
#br

''ヘッドギア''
-Improvised Mask (手作りのマスク)
このハンサムなマスクは誰でも作成でき、必ずや島中の女性を虜にすることでしょう
#ref(mask.jpg,center,40%,Improvised Mask)

-Night Vision Goggles (ナイトビジョンゴーグル)
このストラップ式NVGは軍の施設から見つけることができ、夜間の行動に役立ちます
#ref(nv.jpg,center,40%,Night Vision Goggles)
#br

''洞窟''
-島中に自由に住処としても使える洞窟を30個追加しました
#ref(cave.jpg,center,30%,Caves)
#br

''挑発''
-ゲーム内で使用可能な6つのイカしたタウントモーションを追加しました
#ref(taunt.jpg,center,30%,Taunts)
#br

%%%''最適化''%%%

''クライアントの最適化''
工場、監獄、精製所、空港に遠距離用LODを追加しました。これにより遠距離から視認した際にも施設が描画されるようになり、スコープで覗いてもプレイヤーが空中を歩いているようには見えなくなりました。また、パフォーマンスに影響を与える高負荷モデルを描画する距離も減少しました。
(※各施設の画像は原文を参照)
#br

%%%''サウンド''%%%

-Kar98とSVDの射撃音を再設計しました
-スプリント時の足音が聞こえる範囲をわずかに増加させました
-ウサギとニワトリの音が聞こえる範囲を減少させました
#br

%%%''細部に関する変更''%%%

-一部のアイテムの説明文をよりわかりやすく更新しました
-基本的なジェスチャーに関するキーバインド設定を追加しました
-自殺のアニメーションを追加しました
-より簡単に弾薬をクラフトできるよう、"弾薬の作成"に必要なスキルをSurvivalスキルに変更しました
また、ハンドガンの弾薬を作成するのに必要なスキルレベルをBasicに引き下げました (9mm, .50 AE and .357 calibre)
-Nice Watchの輝度を下げました
見ていないときは暗く、見る際には明るくなります
#br

%%%''バグ修正''%%%

-地形に関するバグを修正しました (地面の裂け目等々・・・)
-衣服が最大で8kgの水を吸収するバグを修正しました
-日射病になっても正しく昏倒しなかった問題を修正しました
このバグにより何もインタラクトできない状態で動き回ることができていました
-熱中症からの回復に関して修正しました
以前は服を脱いでも効果がありませんでしたが、現在は脱ぐことで体温を下げることができます
-長袖の服を脱いだ時に発生することがあったクラッシュを修正しました
-イベント時にセントリーを撃つことで経験値が入っていた問題を修正しました
-ダブルクリックで周辺(Vicinity)欄にあるアイテムを拾えなかった問題を修正しました
-ダムのバグを修正し、プレイヤーが上に登れなくなりました
#br

%%%''既知の問題''%%%

-C4の右下(C4_4)の地面に草がなく、「Search rocks」(石を探す)アクションに影響が出ています
原因を究明中です
#br

%%%''アンチチート''%%%

アンチチートシステムにも多数のアップデートを施しました!


#br
[[原文:https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1705066860315711558]]
翻訳: [[kanateko]]
#endregion

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**2018/09/20 Hotfix patch 0.1.17.8875 [#gcd63464]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

-DEagleのマガジンがスポーンしない問題を修正しました
-DEagleのアニメーションとモンタージュを改善しました
-シングルプレイで再ログイン時にアイテムが消失する問題を修正しました (マルチプレイに関しては下記を参照)
-サンタクロースの衣装をスポーンアイテムから削除しました (あと95日待ってね!)
-アイテム作成時の青い光を消去しました
-読込された周辺のアイテムが自動的に消滅していなかった問題を修正しました (シングルプレイ時に影響していたため、修正はシングルプレイにのみ適用されます)
-島の壁にあった隙間を修正しました (もう自由の身にはなれません)
-Bullet vestの重さを2kgから15kgに変更しました

マルチプレイにおける箱とシェルターの消失に関して、内部テストを通してバグを再現することはできませんでした。しかし、引き続き再現を試みようと考えています。一応、シェルターと箱は他のプレイヤーによって破壊された可能性も念頭に置いておいてください。
#br
[[原文:https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1705066227229935945]]
翻訳: [[kanateko]]
#endregion

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**2018/09/18 Patch Notes 0.1.17.8849 [#md3c3bb8]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

100万コピー販売記念の金ピカデザートイーグルと、Supporter Pack所持者向けにNice Watch(ゲーム内でのアイテム名)を追加しました
これらは初めて用を足した時にケツから出てきます
デザートイーグルは9月25日まで全ユーザーが入手可能です
Nice Watchは時間を確認可能で、将来的にはさらなる便利機能を追加予定です

以下パッチノート

-様々なクライアント/サーバーパフォーマンスの改善を行いました
--Factory Hanger 01、Silo Factory、Hangar to Chimney bridge、Jail Entrance Building Bridge01/02/03、Refinery elements、Jail Workshopなどに新たなLODを追加したり、マテリアルやテクスチャの改善をしたりしました
--発射体が6秒で消滅するようになりました
--サーバーのチックレートを上げました
-銀色のDEagle.50(デザートイーグル)と.357弾をワールドに追加しました
-収納アイテムの中にある収納アイテム(例: バックパックの中にあるバックパック)にアイテムを入れられる問題を修正し、アイテム増殖ができないようになりました
-サーバーの時間を操作できるアドミンコマンド#SetTimeを追加しました
-インベントリ画面ではスクロールによる歩調変更を無効化しました
-イベントのロードアウトに銀色のDEagleを追加しました
-様々なアクションをする際、手に持っているアイテムは自動的に選択状態になるようになりました
(火をおこすときや缶詰を開けるときなど)
-カモフラージュをしていない場合、一人称視点でプレイヤーが見えなくなることがなくなりました
(一人称視点でプレイヤーが消えたり現れたりすることはなくなります)
-足音が聞こえる範囲が狭くなりました
-グレネードが地面に接触した際にはっきりわかる音を追加しました
-LandscapeC_4, D_4のgrass.flushcacheを修正し、D4に葉がなかった問題を修正しました
-Prison-追加のルートボックスを配置しました
-バラックのスタックすることがあった衝突判定を修正しました

#br
[[原文:https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1712946892826244574]]
翻訳: [[kanateko]]
#endregion

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**2018/09/14 Patch Notes 0.1.17.8766 [#md3c3bb8]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

-いくつかのダメージ倍率設定を追加しました:
HumanToHumanDamageMultiplier, HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier, HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier

(これらで自身のサーバーをハードコアなPvP、PvEサーバーへとカスタマイズすることが可能になります)

-ServerSettings.iniに一日の始まりを設定するStartTimeOfTheDay=8.0と時間の経過速度を設定するTimeOfTheDaySpeed=1.0を追加しました
-デフォルト[Shift]と[W]で自動歩行ができるようになりました
-デディケイテッドサーバーにおいてプレイヤーが窓枠やはしごを登った際に発生する突発的なラグが解消されました
-Puppetがプレイヤーがしゃがみか伏せの状態でもダメージを与えられるようになりました
-オプションメニューとチャットのクイックアクセスキーを設定できるようになりました
-2つの新たなチェスト、Improved wooden chest(補強された木箱)とImprovised Metal Chest(手作りの金属箱)を追加しました
(現時点での違いは容量のみで、Wooden chestが10x10、Improved wooden chestが15x15、Improvised metal chestが20x20となり、metal chestは破壊不能です)
-ACOGの潜在的な精度上昇効果を修正しました
-プレイヤーがゲームを退出した際に発生するクラッシュが可能な限り修正されました
-弾薬cal.357を追加しました
-2つの新たなprison wallet itemsを追加しました [サポーターパック所持者特典]
-ボクシングパンチのアニメーションを改善しました (いくつかのパンチは非常によくミスする傾向がありましたが、現在は全てのパンチが許容範囲内にヒットするよう修正されました)
-シングルプレイにおいてアイテムが保存される個数が増加しました (150m以内で100個まで)
-空港の旅客ビルにAtlas LODとテクスチャを追加しました (遠距離から描画される際のメッシュが最適化されました)
-灯台のプレイヤーが動けなくなることがあった階段の衝突判定を修正しました
-プレイヤーが次のイベントに登録している最中に操作者がいない(強制ログアウト時など)状態で死亡するとサーバーがクラッシュする問題を修正しました
-リスポーン画面で素早くキーを押すと多重にペナルティを支払うことがあった問題を修正しました
-水の中では生きられなくなり、プレイヤーは溺れるようになりました
-プッシュ・トゥ・トークが無効になっているとマイクインジケータがアクティブにならない問題を修正しました
-空腹/渇きのメッセージのローカライゼーションを修正しました
-B_3_Military_base (プレイヤーの動きを良くするため、地下にあったミリタリークレートを通りに再配置しました)
-SVDとAK47のアニメーションを改善しました
-温室 - アイテムが出現する確率が上がりました
-鉄橋のLODを最適化しました
-プレイヤーの開始地点を修正しました (プレイヤーが高高度からスポーンする問題を修正しました)
-まれに動物が地中にスポーンしていた問題を修正しました
-アイテムの自動消滅距離・時間とを2重にしました (アイテムから100m以内にプレイヤーが居るか20分毎にチェックします。いなければ消滅し、いる場合でも60分後に自動消滅します。これはシェルターとチェストには適用されず、タイマーはプレイヤーがそのアイテムにインタラクトするたびリセットされます。)
-アイテムのアクションでUncraft(解体する)しか選択できなくなる問題を修正しました
-ドイツ語とロシア語でオプションに関連する問題を修正しました
-クラフトできるアイテムとしてImprovised stab-proof vestを追加しました
-大小トンネルの枠の衝突判定を修正し、プレイヤーが外へてレポートする問題を改善しました
-セントリーが時々地上から高い位置にある高台の下を通過できない問題を修正しました
-シングルプレイで付近のアイテムが保存されるようになりました
-工業用ライトから衝突判定を削除しました (プレイヤーが上に乗ることはできなくなりました)
-ガラスのあるバンカーの部屋の衝突判定を修正しました (ガラス越しにプレイヤーを視認できるようになりました)
-家屋内にあるいくつかの家具を再配置し、プレイヤーが乗り越え動作中にスタックすることがなくなりました
-Improvised stabproof vestを修正しました
-インベントリ操作とクラフトの音が聞こえる範囲がかなり狭くなりました
-風とクラフトのハム音を修正しました
-Puppetの出す音が聞こえる範囲が狭くなりました
-様々なアイテムにサーチ音を追加しました
-セントリーのボイス音量を上げました
-様々なクライアントのパフォーマンス改善を行いました
-様々なサーバーのパフォーマンス改善を行いました

次週、100万本の販売を達成した記念に、SCUMのコミュニティに対して豪華なギフトを贈ろうと考えています。詳細は月曜日に!
#br
[[原文:https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1712946892809270363]]
翻訳: [[kanateko]]
#endregion

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**2018/09/08 Patch Notes 0.1.17.8572 [#md3c3bb8]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

-アンチチートが改善されました
-Improvised stab-proof vest(即席の防刃ベスト)を追加しました
-SM_Compensatorの衝突判定を編集しました (セントリーがプレイヤーを見通せていたとの報告がありました)
-軍事格納庫のドアのメッシュの衝突判定を拡張しました (セントリーが格納庫のドアの隙間からプレイヤーを撃ち抜くことはなくなります)
-Wooden boxに漁る音を追加しました
-クライアントのパフォーマンスに与える影響を調査する間、一時的にbruising(痣・傷?)を無効化しました
-アイテムに自動消滅までの制限時間を追加しました
-デフォルトのアイテム自動消滅時間は10分になります
-様々なアイテムにサーチ時のサウンドを追加しました
-ライフルでバッシュできる間隔を長くしました (近接攻撃よりも早かったため)
-SM_Di...not yet... (SM_Di~を追・・・いや、まだだ・・・)
-消化速度が30%増加しました
-24時間毎(ゲーム内時間)にその日の摂取量がリセットされるようになりました
-Wooden stickがひたすらバウンドすることはなくなりました (おそらくFPSの改善に繋がります)
-shelterとStorage boxが発光しなくなりました
-強制ログアウトしたあとのプレイヤーをチームに招待するとサーバーがクラッシュする問題を修正しました
-サーバーブラウザの更新を中断できるようになりました
[[原文:https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/3100055045007190221]]
翻訳: [[kanateko]]

#endregion
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**2018/09/06 Patch Notes 0.1.17.8491 [#p5b0ae09]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

-ラグを低減させるためのサーバーの最適化第一弾を行いました
-シングルプレイでステータスが保存されない問題を修正しました
-シングルプレイでストレージボックスとシェルターが維持されるようになりました
-キルによる名声ポイントの減少ペナルティにキャップをかけました (20以上失うことはありません)
-ドイツ語とロシア語のローカライズを追加しました
-発射体の挙動をより正確にしました (これにより背後からの銃撃音が聞こえない問題が解消されます)
-近接戦闘及びジョギング/ダッシュ中のリーンが有効になりました
-キャラクターがラグドール状態から復帰する際に位置が大きくずれることがあった問題を修正しました
-Hanger_01のガラスを修正し、Awarenessスキルが正常に機能するようになりました (割れていなくてもガラスを通して相手を視認できるようになり、セントリーもまたプレイヤーを視認できるようになりました)
-移動速度を不正に操作するため(スピードハック)に使われていた、時間を引き伸ばすバグを修正しました
-空港の描画距離を修正しました (建物がより遠くからでも描画されるようになり、人が空を飛んでいるようにには見えなくなりました)
-水中にいる際の体温に関する計算を調整しました (より早く凍えるようになります)
-低設定だと武器モデルの見た目が酷いことになっていた問題を修正しました (同時に多数のアイテムにも修正を加えました)
-セントリーに新たなボイスを追加しました
-交差路の衝突判定を修正しました (セントリーがスタックすることがあった箇所)
-セントリーはプレイヤーが一度警戒領域を脱出したとしても最初の一回しか警告を行わないようになりました
-No Skillだと1秒でシェルターをクラフトできていたバグを修正し、NoSkill/Basic/Medium/Advancedでそれぞれ25/20/15/10秒かかるようになりました
-マルチプレイのサブメニューを開いたときと閉じたときに一瞬画面が固まることはなくなりました
-シングルプレイでアドミンコマンドが使えるようになりました
#ListAssets Item|Character [<Filter>]
#SpawnItem <Asset> [<Count>]
#SpawnCharacter <Asset> [<Count>]
#Teleport <Steam ID, Steam Name or Character Name> [<X> <Y> <Z>]
#SetFamePoints <Value> [<Steam ID, Steam Name or Character Name>]
#br
[[原文:https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1705064957161282909]]
翻訳: [[kanateko]]

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**2018/09/04 Patch Notes 0.1.17.8423 [#zfaa3587]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

-ウルトラワイドディスプレイ(アス比21:9のモニタ)に対応しました
-サーバーブラウザにおけるウルトラワイドとスーパーウルトラワイド(アス比32:9の%%変態%%モニタ)のスケーリングを修正しました
-キャラクタークリエイト画面の環境音を小さくしました
-チャットのスクロールバーの反応を改善しました
-入力ボックスが空の状態でEnterを押すとチャットが閉じるようになりました
-オブジェクトにしまわれた状態の弾薬を繰り返しサーチすることで増殖できた問題を修正しました
-ライフルスコープが1つのライフルから別のライフルに移し替えて再ログインすると増殖していた問題を修正しました
-スポーンレートを調整し、野生動物に遭遇しやすくしました
-武器スポーンのローテーションを修正しました
これでもう自身の頭を撃ち抜くことはなくなりました
-銃声の聞こえる範囲が大きく増加しました
-バッグの装備箇所を修正しました (以前はバッグを2つ以上持ち運べましたがもうできません)
-Woodcutter Shirtのインベントリスロットを増やしました
-タイマーがゼロになる前にリスポーンできていた問題を修正しました
-防弾チョッキにインベントリスロットを8スロット追加しました
-動物の体力を増加させ、多様化させました (基本的に槍は激しい出血を起こさせ、最も一般的な狩猟武器である銃は対象を即死させます)
-衝突判定の問題によって地下基地から地上へとワープさせられる問題を可能な限り修正しました
さらなる調査が必要です
-動物がデスポーンするバグを修正しました
プレイヤーのインタラクト後、ふとした瞬間に動物がよく消えることがありました
-セントリーロボットにプレイヤーを殺した際と見失った際のオーディオイベントを追加しました
-マスターサーバーの改善に取り組んでいます (サーバーブラウザの反応をより向上させるべきと考えています)
-セントリーの精度が向上しました
-Tree bark ropeがsmall wooden stickから作れるようになりました
以前はlong wooden stickからクラフト可能でした
-Fire Drillをクラフトするのに必要なスキルレベルが下げられました
-Metal Scrapを手に持っていると移動時に余計な音がなる問題を修正しました
-Barbed Wireのスロットサイズを2x2から1x1に変更しました

以下はSteamのスクリーンショットセクションから持ってきた見事な画像になります!
(原文参照)

[[原文:https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1708442022370280961]]
翻訳: [[kanateko]]

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**2018/09/02 Patch Notes 0.1.17.8363 [#zfaa3587]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

-アンチチートを導入しました
SCUMからチートが無くなるようアップグレードを続けていく予定です
P.S - バグやグリッチの不正利用もチート行為とみなし、BANに繋がる恐れがあります
-サーバーのアドミンコントロールも追加しました
-セントリーロボットが若干弱体化されました (リロード時間増加、拡散範囲増加、見失う可能性増加)
-探索した物資から直接弾薬を使用することで起きていたバグを修正しました
-ゲームにログインし直したあとにアイテムが透明になっていた(ただし拾える)問題を修正しました
-ボイスチャットに自然な減衰を追加しました
-弾がかすめた時の音が聞こえる範囲が減少しました
-スポーン画面でたびたびマウスカーソルが消えることがあった問題を修正しました
-死んでる間も自殺を実行できた問題を修正しました
-シングルプレイからチャットとマイクアイコンを削除しました
-Puppetを切断した際に適正な肉が生成されるようになり、人間及びPuppetの肉から得られるカロリーが適正な値になりました
-サーバーへのパスワードアクセスが同時に起きても問題なくなりました
-マスターサバーに関する潜在的なメモリリークを修正しました
-サーバーリストを受け取るかタイムアウトするまでリフレッシュボタンがグレーアウトするようになりました
-サーバーブラウザのフィルタリングとピン表示に関して改善を行いました
-AK47を持って走った際のアニメーションを調整しました
-サーバーブラウザに検索機能を追加しました
-空港の格納庫: ドアが開放されました (セントリーロボットが入れるようになりました)
-空港: 危険領域に設定されました (危険領域に入るとセントリーはプレイヤーを捜索し始め、発見すると警告なしで即座に発砲してきます)

また、バグ報告セクションをSteam掲示板に追加しました。発見したバグなどは全てそこに報告してください!
#br

[[原文:https://steamcommunity.com/gid/103582791456533850/announcements/detail/1708442022352752895]]
翻訳: [[kanateko]]

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**2018/08/31 Patch Notes 0.1.17.8320 [#c13d85bd]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

- サーバーを最適化しました.
- サーバーブラウザのソート機能を改善しました.
- サーバーリストがオーバーフローするバグを修正しました 
- ピンの表示されていないサーバーに脈打つアイコンを追加しました
- サーバーが満員かパスワードが正しくない場合にクライアントが意味の通じるエラーメッセージを表示するようになりました
- 観戦者モードを無効化しました (F10).
- 鳥の環境音をより現実的に改善し、プレイヤーの周辺に配置するようにしました
- Metal Scrap(金属片)を装備していると金属の足音が再生されるバグを修正しました
- 景観に関するバグを修正しました
- ESCメニューに自殺を追加しました
- プレイヤーのスタート地点を調整し、壁に近い場所からスタートすることがなくなりました
これによりプレイヤーは即座に戦いに放り込まれます
- クラフトの問題を修正しました: Metal Spear(金属製の槍)が作れるようになりました
- 卵を無限に食べることができていた問題を修正しました
- クラフト/調理した食べ物から摂取できる栄養が食材の重さに比例するよう調整しました
- Oculusがオーディオ出力で優先されていた問題を修正しました
#br

[[原文:https://steamcommunity.com/gid/103582791456533850/announcements/detail/1708442022335177544]]
翻訳: [[kanateko]]

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