アップデート情報

アップデート情報
パッチ・アップデート情報の日本語訳を掲載しています

2018/10/20 Hotfix Update 0.1.18.9602

  • 先日のアップデートから発生していたラグスパイクを修正しました。
  • アンチチートを改善しました。
  • クライアントのパフォーマンスを改善しました。
  • 公式サーバーのPingロックの数値を500に引き上げました。
 

原文
翻訳: kanateko

2018/10/19 Patch Notes 0.1.18.9572

アンチチートシステムの更新

  • アンチチートシステムに関して多数の改善を行いました。
     

Pingロック

  • 225に設定したPingロックの初期バージョンを追加しました。サーバー参加した際、Pingが225を超えるとキックされます。プライベートサーバーを所持している場合は設定の数値を自由に変更することが可能です。
     

ブループリントシステム

  • 将来的に拠点構築や要塞化に使用する、アイテムクラフトのブループリントシステムを紹介します。また、ブループリントのために従来のクラフトシステム、特に使用回数に限りのあったアイテムに小さなリワークを施しました。
     
    まずブループリントを設置する場所を決定すると、このように表示されます。
    blueprint.jpg
    ロープが30必要と表示されているのがわかるかと思います。この小さなボックスにはレシピの材料として使用できるアイテムが表示されます。シェルターを作るには、ロープが30かこれらが使用できます。
    components.jpg
    クラフト時にはこれらを自由に組み合わせて使用できます。例えばロープ10、ワイヤー5、手作りのロープ5、より糸3、手作りのツタロープ7というように、全部で30個集めればクラフトをすることができます。
     
    現在、このクラフト方法はブループリントでのみ使用可能ですが、このシステムがうまくいったらすべてのクラフトタイプに適用する予定です。
  • クラフトをする際、すべてのアイテムを所持している必要はありません。数本の枝をブループリントの付近においておき、残りの材料を探しに行くことも可能です。
  • 現在利用できるブループリントは以下のとおりです。(後々追加します)
    list.jpg
  • スクロールでブループリントを回転できます。
  • ブループリントを他人が壊す事はできず、目視することもできません。
  • ブループリントはいい感じに光ります。
     

カーゴドロップ

  • Capture the Cargoで確保すべきコンテナを覚えていますか?あれらが島全体に降ってくるようになりました!
    cargodrop.jpg
  • 3,40分ごとにカーゴが1つ、どこかのセクターに投下され、ミニマップ上にこのように表示されます。
    cargo-minimap.jpg
  • 思いがけないものを中に詰めてあるので探してみてください!
  • P.S. このカーゴは20分で自動消滅します!
    cargo.jpg
     

見つけたぞ!(スコープ)

  • 私たちはゲーム内にあったスコープをリワークし、性能の違う5つのスコープになりました!
  1. POSP 4x24V - SVD用のスコープで、レールなしで取付可能です。
    posp.jpg

  2. ZF39 - Kar98用のスコープで、レールなしで取付可能です。
    zf39.jpg

  3. Hunter Scope - Hunter 85用のスコープで、レールなしで取付可能です。
    huntingscope.jpg

  4. P-223 - SVDとAK47にマウント可能なレールが必要となるスコープです。
    p223.jpg

  5. ACOG - SVDとAK47にマウント可能なレールが必要となるスコープです。
    acog.jpg

  • 双眼鏡 - 島全体で発見できる、偵察に有用なアイテムです。
    binoculars.jpg
     

新武器: M16A4

  • この素晴らしい銃をご覧あれ!新しいライフル、M16A4をお届けします。
    m16a4.jpg

  • 5.56x45mm弾を使用します
    556.jpg
  • M16A4はミリタリーベースと地下ベースで入手可能です。
     

アーマーリワーク

  • ベストをリワークし、ダメージに対してどれほど効果的か、それぞれに違いをもたせました。それぞれの弾薬は発射された際に固有のエネルギーを持ちます。口径が大きいほどエネルギーも大きく、小さいとエネルギーも小さくなります。そしてそれぞれのアーマーはどれだけエネルギーを吸収できるかというプロパティが設定されています。
  • SCUMでは弾丸のエネルギーが様々な要因によって変化するので、これを着れば助かる、といった確かなルールは存在しません。距離、天候、跳弾かどうか、ものを貫通して届いたかどうか等々。以下に示す表はすべて至近距離から撃った場合のものです。

※長くなるのでアーマーの性能と弾丸のエネルギーリストは原文を参照してください。


  • 現在、口径はエネルギーとダメージを決定する主要因ですが、同時にバレルの長さと品質も要因になります。そのため、上記の数値はあなたがその武器をどれだけ使ったかによって変化します。
     

海軍基地

  • あなたが訪れることのできる、新たな楽しい(個人差あり)場所があります。現在、地表部分からのみ出ることができますが、ご心配あらず、地下部分もほぼ完成しています!
    navalbase1.jpg


    navalbase2.jpg


    この新たな平和的(じゃない)ホリデーリゾート(地獄の)はA1の角にあります。
    navalbase-minimap.jpg
     

バランス調整

  • プレイヤーからプレイヤーへの近接攻撃及び投擲による攻撃のダメージが2倍になりました
  • AKS74-Uの蹴りを調整し、威力を低下させました。
  • .30口径(M1 garand)の初速を89000から85300に変更しました。
     

細かな調整

  • 人の頭を投げられるようになりました。(野球をして遊べます)
  • レザーシューズの名前をMirdasに変更しました。
  • クラフトリストに12ゲージ弾を追加しました。
  • 泳いでてもはしごに掴まれるようになりました。
  • アイテムをドラッグ&ドロップする際にマウススクロールで回転できるようになりました
  • イベントのSVDのスコープをPOSP 4x24Vに変更しました。
  • 武器を描画する距離が増加しました。
     

バグ修正

  • ダムの上から飛び降りて小さな水たまりに着水しても生きていた問題を修正しました。(夏季オリンピックが始まったらこの仕様に戻すかもしれません)
  • 洞窟の岩を通り抜けて落下するバグを修正しました。
  • B2のもろこし畑にトウモロコシがなかったバグを修正しました。
  • いくつかの景観に関するバグを修正しました。(主にセクター間の溝)
  • 虫眼鏡がマスク作成時に使用できないバグを修正しました。
  • 右移動で自動歩行が解除されなかったバグを修正しました。
  • スコープを覗いたまま死亡すると、復活した際にスコープのオーバーレイがかかったままになる問題を修正しました。
  • スコープをレールにマウントしている間はレールの付替えができなくなりました。
  • Vicinity欄にある衣服をダブルクリックしても着用できなかったバグを修正しました。
  • 投擲されたアイテムがそれを投げた囚人を通り抜けるバグを修正しました。
     

Unreal Engine 4.20

エンジンのアップデートによる恩恵

  • クライアントの全体的なパフォーマンスの改善
  • 地形描画の高速化(セクター間を歩いて通る際のちらつきを軽減)
  • クライアントの低速化の改善(メモリリークバグ)
  • サーバーパフォーマンスの改善(ラグの低減)
     
    原文
    翻訳: kanateko

2018/09/28 Patch Notes 0.1.17.9119

 続きを読む

2018/09/20 Hotfix patch 0.1.17.8875

 続きを読む

2018/09/18 Patch Notes 0.1.17.8849

 続きを読む

2018/09/14 Patch Notes 0.1.17.8766

 続きを読む

2018/09/08 Patch Notes 0.1.17.8572

 続きを読む

2018/09/06 Patch Notes 0.1.17.8491

 続きを読む

2018/09/04 Patch Notes 0.1.17.8423

 続きを読む

2018/09/02 Patch Notes 0.1.17.8363

 続きを読む

2018/08/31 Patch Notes 0.1.17.8320

 続きを読む