#author("2018-09-03T20:46:54+09:00","","") *Metabolism System/代謝システム [#q22fa3ad] #contents **概要 [#r5429b50] キャラクターの栄養状態やステータス成長度、体温、心拍数、怪我や病状など、キャラクターの情報が後頭部に埋め込まれている''BCU'' (Bio Control Unit/生体管理ユニット)を通じて非常に細かく閲覧できるシステム キャラクターの不調の原因なども表示されるため、見る箇所をわかっていないと対処が遅れてしまうことが多い とりあえずキャラクターの管理のためには体温とSickness欄、栄養バランスを見ておけばいい **各項目について [#screen] #ref(metabolism.jpg,center,30%,代謝システム) - [[① ICUモニター>#icu]] - [[② ステータスモニター>#stats]] - [[③ 体調モニター>#bodymonitor]] - [[④ パフォーマンスモニター>#performance]] - [[⑤ 栄養モニター>#nutrition]] - [[⑥ 消化状況モニター>#digestion]] ***1. ICUモニター [#icu] #ref(icu.jpg,left,50%,ICUモニター) キャラクターの生体情報について確認セクション 上から順に''心拍数''、''血圧''、''血中の酸素量((SpO2: 経皮的動脈血酸素飽和度))''、''呼吸量?''、''体温''の変化を表している ***2. ステータスモニター [#stats] #ref(status.jpg,left,50%ステータスモニター) 各ステータスの数値と変化量、そして各スキルのレベルと獲得経験値を確認できるセクション STR、CON、DEX、INTをタブで切り替えて表示できる スキルの横の○はそのスキルのレベルを表している ***3. 体調モニター [#bodymonitor] #ref(body.jpg,left,50%,体調モニター) キャラクターの体調や健康などついて確認できるセクション Sickness欄には現在患っている怪我や病気が表示されるため、それを見て必要な治療を行う必要がある 例えば上の画像ではSicknessに"Physical Injury Phase 1 (Sick)"とある この場合は軽い外傷があるということなので、包帯を巻くなどをしなければならない 詳しい病気・怪我とその対処法については[[怪我・病気]]を参照 %%%''各項目の和訳・意味''%%% -AGE: 年齢 -LIFETIME: 生存時間 -WEIGHT: 体重 --BFP: 体脂肪率 --STORAGE FAT: 脂肪量 -TEETH NUMBER: 歯の本数 -TEMPERATURE: 体温 --TEMP. DEVIATION: 体温の偏差 -BLOOD VOLUME: 血液量 --MIN. BLOOD VOL.: 血液の最低量 ***4. パフォーマンスモニター [#performance] #ref(performance.jpg,left,50%,パフォーマンスモニター) キャラクターの能力や性能を確認できるセクション 病気によるパフォーマンスへの影響や、スキルによる補正量などを確認することができる 数値は100%が基本値となっている %%%''各項目の和訳・意味''%%% -CURRENT PACE: 現在のキャラクターの移動速度・状態 (移動速度によって IDLE/SLOW/MEDIUM/FAST) -WALK SPEED: 歩く速度 -JOG SPEED: 小走りの速度 -RUN SPEED: 全力疾走の速度 -GEAR WEIGHT: 装備の重さ --WLT EASY: --WLT DEMANDING: --WLT VERY DEMANDING: -STAMINA: スタミナ -MSR: -WEIGHT LOAD: 重量負荷 -SCR IDLE: -SCR EASY: -SCR DEMANDING: -SCR VERY DEMANDING: #hr ''Performance Stats: パフォーマンスのステータス'' -HEALING SPEED: 回復速度 -EATING SPEED: 食事速度 -VIEW RANGE: 視認距離 -PERFORMANCE FAILURE: パフォーマンス低下量 -MELEE DAMAGE BONUS: 近接ダメージボーナス -STRENGTH GAIN: STRの獲得量 -CONSTITUTION GAIN: CONの獲得量 -DEXTERITY GAIN: DEXの獲得量 #hr ''SKILL MODIFIERS: スキルによる補正'' -SPEED: 速度 -STAMINA CONSUMP.: スタミナ消費量 -STAMINA RECOVERY: スタミナ回復速度 -STAMINA CHANGE: スタミナ変換量 -WATER CONSUMP.: 水分消費量 -CALORIES CONSUMP.: カロリー消費量 -HOLDING BERATH: 息を止められる時間 -RESIST POISON: 毒に対する抵抗 -HEALTH POINTS: 体力 ***5. 栄養モニター [#nutrition] #ref(nutrition.jpg,right,around,,50%,栄養モニター) 主にカロリーバランスや栄養バランスについて確認するためのセクション (上部のグラフについての詳細求む) ビタミンとミネラルに関しては種類が細分化されており、それぞれ100%が基準値として設定されている 食べる物、飲むものによって摂取できる栄養の種類は違うので、同じ食事ばかりしていると特定の栄養素が不足し、Sickness欄に欠乏症(Deficiency)として表示されることになる 現状特にビタミンDが不足しがちなので、キノコやビタミン剤を探すといいかもしれない その他各栄養素をどう補給すればいいのかは[[栄養]]を参照 カロリーバランスはステータスの増減に関わっており、カロリー摂取量(Calorie Intake)とカロリー消費量(Calorie Usage)のバランスによって次第にキャラクターの体型が変わっていくことになる(はず) 理想の体型がある場合はカロリーバランスや筋肉量(Muscle Mass)を見てキャラクターの食事量や運動量を管理するといいだろう %%%''各項目の和訳・意味''%%% -CALORIE BALANCE: カロリーバランス -CALORIE INTAKE: カロリー摂取量 -CALORIE USAGE: カロリー消費量 --IDLE Cal CR: 停止時のカロリー消費量((キャラクターの移動速度・状態に関してはパフォーマンスモニターのCURRENT PACEを参照)) --SLOW Cal CR: 移動速度SLOW時のカロリー消費量 --MEDIUM Cal CR: 移動速度MEDIUM時のカロリー消費量 --FAST Cal CR: 移動速度FAST時のカロリー消費量 --Cal USAGE SPEED: カロリー消費速度 -WATER BALANCE: 水分バランス -WATER INTAKE: 水分摂取量 -WATER USAGE: 水分消費量 --IDLE WCR: 停止時の水分消費量 --SLOW WCR: 移動速度SLOW時の水分消費量 --MEDIUM WCR: 移動速度MEDIUM時の水分消費量 --FAST WCR: 移動速度FAST時の水分消費量 -MUSCLE MASS: 筋肉量 -MUSCLE RANGE: ***6. 消化状況モニター [#digestion] #ref(digestion2.jpg,left,50%,消化状況モニター) 飲食したものの消化率や各器官の容量を確認できるセクション 上部の大きい円はそれぞれ左から''胃''、''腸''、''結腸''、''膀胱''の容量とその内訳を表している 内訳に関しては、円周上のバーの&color(orange){''黄色''};の部分が食べ物(カロリー)、&color(skyblue){''青色''};の部分が水分となっている 食べ物を摂取する際は胃の容量に注意し、100%を超えてしまわないようにしないといけない 100%を超えて食事をするとOvereatingという症状になり、キャラクターが嘔吐を繰り返すようになる また結腸や膀胱のパーセンテージが高くなってきたら[Tab]を長押しして出るメニューからトイレを選択しておくといい そのまま放置しておくと病気になったり、操作に関係なく突然トイレをしだしたりする 下部の小さい円は摂取した食料や水を表しており、各食材などのカロリーと水分の割合や消化率を表している 消化が進むと食料から栄養を吸収し、各パラメータへと反映される **コメント [#dc2b0521] #pcomment(,10,above,reply)