以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。 Overloading Wormのゴースト近くにいると画面が暗くなるじゃねえか!? Overloading Wormのゴースト近くにいると画面が暗くなるじゃねえか!? タイムスタンプを変更しない #author("2024-01-13T05:52:28+09:00","","") &tag(アイテム,レア); #contentsx *基本情報 [#h15885b1] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Happiest Mask|h |CENTER:|c |~至福の仮面|h |&attachref(mask.jpg,,250x0);| |~レアリティ| |レア| |~アンロック条件| |初期アンロック| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |敵を倒すと7%の確率で1500%のダメージを与えるゴーストを召喚する。30秒持続する| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |効果時間 +30秒| #clear *概要 [#sb2388ab] 倒した敵のゴーストを召喚し、一定時間仲間として戦わせることができるようになるアイテム。 倒して抽選に成功さえしてしまえばボスでも[[Mithrix]]でもNewtでも、果ては自分自身さえも問答無用でゴースト化できる。ゴーストはエリート属性や所持アイテムといった元のモンスターの特性を全て受け継ぎ、ゴーストのレベルはプレイヤーのレベルではなく敵のレベルに依存する。 前作では猛威を奮っていたが、今作では発動確率が7%と低く、加えて3D化した影響で敵密度が低いため、ゴーストによる攻撃があまり殲滅速度に貢献できなくなってしまった。 ゴーストは通常の方法ではダメージを受けない。また、実際は効果時間制ではなく効果時間でゴーストの体力が0になるようにダメージを受けている処理のため、[[Bustling Fungus]]などの回復範囲内に入れてやると延命することができる。 [[Beetle Queen]]のゴーストが産み出した[[Beetle]]や[[Solus Control Unit]]のゴーストが産み出した[[Solus Probe]]等はゴーストではなく実体を持っているので時間経過で死ぬことは無い。 [[Clay Dunestrider]]の瀕死時の吸引吸収や[[Void Reaver]]死亡時の爆発はゴースト化しても当然のように敵味方全てのキャラクターにヒットする。特にVoid Reaverは「ゴースト特有の自然死→死亡時の爆発は巻き込まれると即死する」という最悪の組み合わせのため不慮の事故が起こりやすく、終盤は最悪スクラッパーでスクラップにしてしまう事も検討してもいい。 Vengeanceのアーティファクトで出現するドッペルゲンガーをゴースト化することができ、逆にこれを所持しているドッペルゲンガーがプレイヤーをゴースト化させることもできる。 Chaosのアーティファクトが適用されているとドッペルゲンガーがどんどんモンスターのゴーストを増やしたり、ドッペルゲンガーが自爆してドッペルゲンガー自身のゴーストを生み出すことさえある。 当然だがドッペルゲンガーの生み出したゴーストはこちらに対して敵対的なので注意。 12/17のHIDDEN REALMS UPDATEで確率が10%→7%に減少し、ダメージが300%→1500%に上昇した。 *その他 [#iebc3e0c] 内部的には生み出したゴーストは三種類のアイテムを所持している扱いであり、時間毎にダメージを受けるアイテム、周囲のダメージを無効化し透明な見た目になるアイテム、ダメージを上げるアイテムを所持している。 *使用感・評価 [#wd0e5dfc] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){}; 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