**Spite(悪意)[#spite] #ref(Icon_Spite.png,right,around,,Spite) :効果|''敵が死亡時に複数の爆弾を落とす'' ・爆弾のProcは0.75で、1体につき最大で30個まで爆弾を落とす。爆弾は3回跳ねると爆発する :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所: 設定画面の背景 パターン: ▲●▲ ●●● ▲●▲ }} #clear タイムスタンプを変更しない #author("2023-01-29T08:03:41+09:00","","") &tag(システム); #contentsx *概要 [#s0c88ed1] #style(class=table_float_right){{ |CENTER:300|c |&ref(Artifacts.jpg);&br;キャラ選択画面で編集可能| }} [[Artifacts Content Update>アップデート情報#artifacts]]で追加された新しいシステム。 ゲーム開始前、キャラクター選択画面で任意のアーティファクトが選べるようになり、選んだアーティファクトによってゲームプレイに大きな変化がもたらされる。 プレイヤーに有利に働くものから難易度を上昇させるもの、その他特殊な条件を付加するものまで効果は様々。 現時点では全部で16個あり、それぞれのアーティファクトは特定の条件を満たしてアンロックする必要がある。 アーティファクトを使用した状態でもチャレンジのアンロックは可能。 *アーティファクトのアンロック方法 [#v64bb037] **1. 各アーティファクト用パズルを解く [#tba568e3] 各アーティファクトをアンロックするには、ゲーム内のいたる所に隠された3x3マスのパターンを発見し、[[Sky Meadow]]の底部にあるポータル装置に入力する必要がある。 正しいパターンを入力すると、Hidden Realm、[[Bulwark's Ambry]]へとつながるポータルが出現する。 **2. 遺物箱を解除する [#q22d2d85] [[Bulwark's Ambry]]の中央には[[Artifact Reliquary]]があり、中にアーティファクトが入っている。 これを開けるには[[Artifact Key]]を計4回差し込む必要がある。 最初の1つはステージ開始後既にArticaft Relicquaryの正面に置いてある。 これを回収した状態でArtifact Reliquaryをインタラクトすると戦闘が始まる。 戦闘中にスポーンする[[モンスター]]たちを倒すと追加のArtifact Keyをドロップするので、これを回収して再び挿し込みに行く。 Keyは2つ以上同時に持つこともできるが1回鍵を挿す毎に全部消費してしまうのでさっさと挿してしまおう。 落下しやすい、集中砲火を受けやすい、追い詰められやすいと三拍子揃った事故マップであり速やかにクリアしたい。 **3. アーティファクトを回収する [#u0c92225] 鍵を4つ挿し込み終えると戦闘が終了し、中央にあるアーティファクトが取れるようになる。 これを回収すれば、次回以降のゲームでそのアーティファクトを選択できるようになる。 アーティファクトを回収すると、次のステージへと続くポータルが出現する。 *アーティファクト一覧 [#l30d85bd] #style(class=flex,style=font-size=.8em){{ CENTER:[[&ref(Icon_Honor.png,nolink,100x0,Honor);>#honor]]&br;[[Honor>#honor]] CENTER:[[&ref(Icon_Enigma.png,nolink,100x0,Enigma);>#enigma]]&br;[[Enigma>#enigma]] CENTER:[[&ref(Icon_Spite.png,nolink,100x0,Spite);>#spite]]&br;[[Spite>#spite]] CENTER:[[&ref(Icon_Soul.png,nolink,100x0,Soul);>#soul]]&br;[[Soul>#soul]] CENTER:[[&ref(Icon_Death.png,nolink,100x0,Death);>#death]]&br;[[Death>#death]] CENTER:[[&ref(Icon_Vengeance.png,nolink,100x0,Vengeance);>#vengeance]]&br;[[Vengeance>#vengeance]] CENTER:[[&ref(Icon_Metamorphosis.png,nolink,100x0,Metamorphosis);>#metamorphosis]]&br;[[Metamorphosis>#metamorphosis]] CENTER:[[&ref(Icon_Dissonance.png,nolink,100x0,Dissonance);>#dissonance]]&br;[[Dissonance>#dissonance]] CENTER:[[&ref(Icon_Chaos.png,nolink,100x0,Chaos);>#chaos]]&br;[[Chaos>#chaos]] CENTER:[[&ref(Icon_Frailty.png,nolink,100x0,Frailty);>#frailty]]&br;[[Frailty>#frailty]] CENTER:[[&ref(Icon_Kin.png,nolink,100x0,Kin);>#kin]]&br;[[Kin>#kin]] CENTER:[[&ref(Icon_Sacrifice.png,nolink,100x0,Sacrifice);>#sacrifice]]&br;[[Sacrifice>#sacrifice]] CENTER:[[&ref(Icon_Evolution.png,nolink,100x0,Evolution);>#evolution]]&br;[[Evolution>#evolution]] CENTER:[[&ref(Icon_Glass.png,nolink,100x0,Glass);>#glass]]&br;[[Glass>#glass]] CENTER:[[&ref(Icon_Command.png,nolink,100x0,Command);>#command]]&br;[[Command>#command]] CENTER:[[&ref(Icon_Swarms.png,nolink,100x0,Swarms);>#swarms]]&br;[[Swarms>#swarms]] }} **Honor(名誉) [#honor] #ref(Icon_Honor.png,right,around,,Honor) :効果|''敵が全て[[エリート]]になる'' ・[[Old Guillotine]]が実質的に敵体力減少アイテムになる。[[Brainstalks]]や[[Wake of Vultures]]も相性が良い :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所: [[Sky Meadow]]のポータル装置の真横 パターン: ■■■ ■▲■ ■■■ }} #clear **Enigma(謎) [#enigma] #ref(Icon_Enigma.png,right,around,,Enigma) :効果|''使用する度に効果がランダムで変わる[[装備品]]を持った状態でスタートする'' ・ランダムで装備品を所持した状態から始まり、装備品を使用する度に別の装備品に切り替わる。リキャストは使用した装備品のものを引き継ぐ。また、[[Equipment Drone]]にも適用される ・何らかの理由で装備品を失った場合、装備品箱から取得するか次のステージに移行するまで新しい装備品が補充されない ・このアーティファクトの効果で[[Milky Chrysalis]]、[[The Crowdfunder]]、[[Effigy of Grief]]が渡されることはない ・The Crowdfunderのみ使用しても装備品が別の物に切り替わることはない。また、Milky Chrysalisは使用するとそのステージ中のみずっと効果が持続する :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所: [[Bulwark's Ambry]]の離れた場所に浮かんでいる巨大キューブの表面 パターン: ◆■■ ▲■▲ ●◆◆ }} #clear **Spite(悪意)[#spite] #ref(Icon_Spite.png,right,around,,Spite) :効果|''敵が死亡時に複数の爆弾を落とす'' ・爆弾のProcは0.75で、1体につき最大で30個まで爆弾を落とす。爆弾は3回跳ねると爆発する :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所: 設定画面の背景 パターン: ▲●▲ ●●● ▲●▲ }} #clear **Soul(魂)[#soul] #ref(Icon_Soul.png,right,around,,Soul) :効果|''敵を倒すとウィスプが出現する'' ・敵を倒すと青白い[[Lesser Wisp]]がスポーンするようになる。このLesser Wispはお金や経験値を落とさず、Sacrificeのアーティファクトがオンになっている場合でもアイテムを落とすことはない :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所: [[Scorched Acres]]のステージから離れた丘の上、建造物跡付近 パターン: ●■● ●◆● ■◆■ }} #clear **Death(死) [#death] #ref(Icon_Death.png,right,around,,Death) :効果|''1人のプレイヤーが死ぬと、他のプレイヤーも全員死ぬ'' ・1人死ぬと全てのプレイヤーが道連れになる。この場合、他のプレイヤーは惑星に殺された扱いとなる ・[[Dio's Best Friend]]を所持したプレイヤーが死んだ場合は道連れが発生せずちゃんと復活もできる :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所: [[Wetland Aspect]]の[[N'kuhana's Opinion]]のアンロックのために行く洞窟の中 パターン: ●●● ■▲■ ●▲● }} #clear **Vengeance(復讐) [#vengeance] #ref(Icon_Vengeance.png,right,around,,Vengeance) :効果|''10分ごとに敵として自身のドッペルゲンガーが出現する'' ・タイマーが10分進む毎に自身と全く同じアイテムや装備品を所持したドッペルゲンガーが出現するようになる。Swarmsのアーティファクト適用化であれば2体出現する ・ドッペルゲンガーは与ダメージが減少する代わりに最大体力が大幅に上昇する特殊なアイテムを所持している ・[[Bulwark's Ambry]]ではこのアーティファクトが適用されている場合はどの試練を進行中であっても[[Artifact Reliquary]]にダメージを与えるたびにドッペルゲンガーが出現する ・ドッペルゲンガーを倒すとインベントリからランダムにアイテムを1つドロップする。Evolutionのアーティファクトがオンになっているとアーティファクトから受け取ったアイテムも抽選に含まれるようになる ・ドッペルゲンガーの名前は「○○(サバイバー名)の幻影」、二つ名はサバイバー毎に変わる ◆コマンドーの幻影 / 追い詰められたガンスリンガー ◆ハントレスの幻影 / 裁判官、陪審員、死刑執行人 ◆盗賊の幻影 / 捨て身の無法者 ◆MUL-Tの幻影 / 間違った仕事のための正しい道具 ◆エンジニアの幻影 / 要塞の専門家 ◆職人の幻影 / はるかかなたの先駆者 ◆マーセナリーの幻影 / 雇われた刃 ◆REXの幻影 / 共生体 ◆ローダーの幻影 / バイオニック発電所 ◆アクリッドの幻影 / 被検体 ◆キャプテンの幻影 / 疲れた古参兵 ◆異端者の幻影 / 正当ならざる復活 ◆レールガンナーの幻影 / 忘れられた遊牧民 ◆「ボイd?? フィーンド』の幻影 / 『壊r??た記?憶喪失者】 :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所: [[A Moment, Fractured]]の環境ログで表示されるジオラマの裏 パターン: ◆■■ ◆●■ ◆■■ }} #clear **Metamorphosis(変貌) [#metamorphosis] #ref(Icon_Metamorphosis.png,right,around,,Metamorphosis) :効果|''ステージにテレポートするたびにサバイバーが切り替わる'' ・各ステージ開始時やDio's Best Friendで蘇生した時にランダムにサバイバーが変更される。ただし、異端アイテムを4種所持している場合は[[Heretic]]で固定された状態になる ・Metamorphosisのアーティファクトがオフの状態でMetamorphosisの試練を行う場合、試練の段階でサバイバーが変更されるがその後の進行では変更後のサバイバーでプレイすることになる。キャラクター毎のチャレンジ等を進行している場合は注意 :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所: [[Titanic Plains]]の崖から遠くに見えるアーチの先端 パターン: ◆■● ◆■● ◆■● }} #clear **Dissonance(不和) [#dissonance] #ref(Icon_Dissonance.png,right,around,,Dissonance) :効果|''通常そのステージでは出現しない[[モンスター]]が出現するようになる'' ・ステージ毎にランダムに選出されたモンスターが出現する。[[Scavenger]]や特殊ボスは影響を受けない ・Scavengerは1周目でも出現できるようになる。[[Hermit Crab]]、[[Clay Dunestrider]]、[[Grandparent]]は出現しなくなる。 ・Bulwark's Ambryでは効果が適用されない。[[Commencement]]ではルナキメラと同時に選出されたモンスターが出現するようになり、1周目であっても上位エリート属性が付与される :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所: [[Abyssal Depths]]のステージ上限付近の壁の上 パターン: ●■■ ■■■ ■■● }} #clear **Chaos(混沌) [#chaos] #ref(Icon_Chaos.png,right,around,,Chaos) :効果|''サバイバーもモンスターも同士討ちするようになる'' ・フレンドリーファイアが適用されるようになる。味方はもちろん、自分自身にも攻撃が当たる。 ・爆発系のアイテムを所持すると自爆の可能性が一気に跳ね上がるので注意。特に近接系サバイバーは[[Brilliant Behemoth]]や[[Will-o'-the-wisp]]等を所持すると回避が非常に困難になる ・敵同士が同士討ちすると敵同士でヘイトを買い合うのでほっておいても倒してくれる :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所1: [[Abandoned Aqueduct]]の古代のゲート付近、横穴の傍 発見場所2: [[Abandoned Aqueduct]]の古代のゲート内、部屋の奥 パターン: ●▲● ●▲● ●▲● }} #clear **Frailty(虚弱)[#frailty] #ref(Icon_Frailty.png,right,around,,Frailty) :効果|''落下ダメージが2倍になり、落下ダメージで死ぬようになる'' ・[[Loader]]はScrap Barrierがあるので無関係。また、[[H3AD-ST v2]]が非常に便利なアイテムになる :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所1: [[Siren's Call]]のステージの端に左の部分だけある 発見場所2: [[Void Fields]]脱出ポータルのある丘を下ったところ パターン: ●●● ▲●▲ ▲▲▲ }} #clear **Kin(血族) [#kin] #ref(Icon_Kin.png,right,around,,Kin) :効果|''各ステージごとに1種類の敵のみが出現するようになる'' ・特殊ボス等を除き、選択されたモンスター以外は一切出現しなくなる。雑魚敵が選出された場合はテレポーターボスが群れる大群に固定化される ・このアーティファクト適用化では[[Void Fields]]の最初のセルイベントでモンスターが抽選されなかった場合、以降のセルイベントでは一切モンスターが出現しなくなる :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所: [[Distant Roost]]のステージ上部の山の上 パターン: ●▲▲ ◆●▲ ◆◆● }} #clear **Sacrifice(犠牲) [#sacrifice] #ref(Icon_Sacrifice.png,right,around,,Sacrifice) :効果|''敵が死亡時にアイテムをドロップするようになるが、チェストが出現しなくなる'' ・チェストとルナポッドは全て消滅し、敵を倒した時に確率でアイテムをドロップする。アイテムの最低ドロップ率は5%で、ドロップアイテムのレアリティは白が63%、緑が27%、赤が0.9%、装備品が9% ・運の祭壇や3Dプリンターといった設置物は消滅するが、それ以外の祭壇と特定のステージに固定で設置されたチェスト等は消滅しない ・[[Alloy Worship Unit]]、[[Artifact Reliquary]]、[[Aurelionite]]、Twisted Scavenger、ドッペルゲンガーのドロップ率は0% :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所: [[Gilded Coast]]の中央付近にある池の中の奥まったところ パターン: ▲▲▲ ▲▲▲ ▲◆▲ }} #clear **Evolution(進化) [#evolution] #ref(Icon_Evolution.png,right,around,,Evolution) :効果|''モンスターがアイテムを装備して出現するようになる'' ・ステージが進行する毎にモンスターがアイテムを所持するようになる。取得順は白→白→緑→緑→赤を1サイクルとしてこれを繰り返す ・キルオン系、スプリント系、装備関連系、ブラックリストに入っているアイテムは取得しない。また、ボスアイテム、ルナアイテム、装備品も取得しない :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ //発見場所: [[Twisted Scavenger]] (Guragura the Lucky) の額 発見場所:[[Twisted Scavenger>Scavenger]]の額 パターン: ◆◆◆ ■■■ ●●● }} #clear **Glass(ガラス) [#glass] #ref(Icon_Glass.png,right,around,,Glass) :効果|''味方全員のダメージが500%に増加するが、最大体力が10%になる'' ・倍率の変わった[[Shaped Glass]]を所持したような状態になる。OSPは無効化され、[[Infusion]]のレートも1HP:敵10体となる :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所: [[A Moment, Fractured]]のオベリスクの裏 パターン: ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ }} #clear **Command(支配) [#command] #ref(Icon_Command.png,right,around,,Command) :効果|''アイテムを選べるようになる'' ・全てのアイテムが「○(レアリティの色名)のエッセンス」としてドロップするようになる。マルチショップターミナル、3Dプリンター、Cleansing Pool、スクラッパーは出現しなくなる ・エッセンスにインタラクトすると専用のUIが開かれ、実績解除済みのアイテムから好きな物を1つ選ぶことができる。アイテムリストはエッセンスのレアリティに対応したものとなる。UIを開いている間も時間は止まっていないので敵の攻撃等気をつけるように ・通常の赤のエッセンスのリストには[[Defensive Microbots]]は存在しない。Defensive Microbotsがドロップする場合もエッセンスとしてドロップするが個別のTierとして存在し、Defensive Microbots以外のアイテムを選択することはできない。この仕様は[[Artifact Key]]、[[Halcyon Seed]]、[[Pearl]]、[[Irradiant Pearl]]、エリート装備品も同様 ・紫のエッセンスは対応アイテムのレアリティに応じてTierが違い、対応アイテムのTierが赤アイテムのボイドアイテムは、Tierが赤の紫のエッセンスからのみ選ぶことができる。なので、Tierがボスアイテムの[[Newly Hatched Zoea]]はこのアーティファクトが有ってもVoid Cradleから入手することはできない。 :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所: [[Bazaar Between Time]]のShopkeeperの後ろ、ガラスの向こう側 (鏡面の反射?) パターン: ■■■ ■■■ ▲▲▲ }} #clear **Swarms(群れ) [#swarms] #ref(Icon_Swarms.png,right,around,,Swarms) :効果|''モンスターの出現数が2倍になるが、最大体力は半分になる'' ・お金や経験値も半分になる。また、[[Mithrix]]やTwisted Scavenger等、特殊ボスも含めて2倍出現するようになる ・[[Queen's Gland]]と[[Empathy Cores]]で出現するミニオンの数も2倍になる ・Sacrificeのアーティファクトがオンになっている場合、アイテムのドロップ率が減少する :パターン| #expand(表示する,color=orchid){{ 発見場所: [[Rallypoint Delta]]の海に浮かんだ島 パターン: ●●▲ ▲◆▲ ▲●● }} #clear *コメント [#pa844fef] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する