-- 雛形とするページ -- Template Template/DLC Template/アイテム Template/装備品 &tag(アイテム,特殊なアイテム,ボスアイテム,Alloyed Collective); #contentsx *基本情報 [#t2482f7f] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):&ruby(Prison Matrix){幽閉マトリックス};|h |CENTER:|c |&attachref(幽閉マトリックス.png,,250x0);| |~レアリティ| |特殊ボスアイテム| |~アンロック条件| |DLC「Alloyed Collective」の&br;購入で自動アンロック| }} |~効果|h |CENTER:450|c |+50% のアーマーを獲得。マトリックス ターミナルに置ける。| |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |なし| #clear *概要 [#le3081cc] 2025年11月19日に配信されたDLC「[[Alloyed Collective]]」で追加できるアイテム。 Stage:[[ソリューショナルホーント>Solutional Haunt]]のボス撃破後に行ける部屋でのみ取得できる。 鍵系のイベントアイテムだが、通常アイテムのようにステータス効果も存在するので所持している間はお得になる。 ただしスタック効果は存在しないので最初の一つのみ効果がある。 また、サバイバーが素で持っているアーマーを参照するので元から0のサバイバーに効果はない。 ステータス効果は専用バフによって反映されるので、[[成長のネクター>Growth Nectar]]の効果対象。 *Logbook Entry [#v88d1bb7] #style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{ 18223; DESIGN REQUEST RECOGNIZED 18224; DESIGN OVERVIEW FOR DIVERGENT UNIT CONTAINMENT SOLUTION: SER ID> 0239047012373 DESIGN> PRISON MATRIX HIGHLIGHTS ENERGY TYPE: FISSION [CONTAINED] BALANCE: TESSERACT-STABILIZED COERCION PATTERN: AXIS RATIOS LIFE CYCLE: 13 TIN-CYCLES (!00 NOT RELEASE CONTENTS INTO COLLECTIVE NETWORK!) WE MADE THIS ---- 18223; デザイン リクエスト承認 18224; 発散ユニット格納ソリューションのデザイン概要: ; シリアル ID > 02390470123073 デザイン > 幽閉マトリックス ハイライト エネルギータイプ: 核分裂(格納) バランス: 四次元安定 強制パターン: 軸比 ライフサイクル: 13 ティンサイクル (! コレクティブのネットワーク内に内容を放出しないでください! ) これを作りました }} *使用感・評価 [#w5dd45e9] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){効果は無いよりはマシ&br;コレ取ってから使うまでに戦うのがMUL-Tくらいだから、あまり役に立たない&br;ボス無視して周回するなら持ってても良いけど、ボス倒した方が赤アイテム取れて美味しいから本当に価値が低い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2026-09-09 (水) 22:15:36}; }} }}} ---- *コメント [#ha0726fd] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,特殊なアイテム,ボスアイテム,Alloyed Collective); #contentsx *基本情報 [#t2482f7f] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):&ruby(Prison Matrix){幽閉マトリックス};|h |CENTER:|c |&attachref(幽閉マトリックス.png,,250x0);| |~レアリティ| |特殊ボスアイテム| |~アンロック条件| |DLC「Alloyed Collective」の&br;購入で自動アンロック| }} |~効果|h |CENTER:450|c |+50% のアーマーを獲得。マトリックス ターミナルに置ける。| |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |なし| #clear *概要 [#le3081cc] 2025年11月19日に配信されたDLC「[[Alloyed Collective]]」で追加できるアイテム。 Stage:[[ソリューショナルホーント>Solutional Haunt]]のボス撃破後に行ける部屋でのみ取得できる。 鍵系のイベントアイテムだが、通常アイテムのようにステータス効果も存在するので所持している間はお得になる。 ただしスタック効果は存在しないので最初の一つのみ効果がある。 また、サバイバーが素で持っているアーマーを参照するので元から0のサバイバーに効果はない。 ステータス効果は専用バフによって反映されるので、[[成長のネクター>Growth Nectar]]の効果対象。 *Logbook Entry [#v88d1bb7] #style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{ 18223; DESIGN REQUEST RECOGNIZED 18224; DESIGN OVERVIEW FOR DIVERGENT UNIT CONTAINMENT SOLUTION: SER ID> 0239047012373 DESIGN> PRISON MATRIX HIGHLIGHTS ENERGY TYPE: FISSION [CONTAINED] BALANCE: TESSERACT-STABILIZED COERCION PATTERN: AXIS RATIOS LIFE CYCLE: 13 TIN-CYCLES (!00 NOT RELEASE CONTENTS INTO COLLECTIVE NETWORK!) WE MADE THIS ---- 18223; デザイン リクエスト承認 18224; 発散ユニット格納ソリューションのデザイン概要: ; シリアル ID > 02390470123073 デザイン > 幽閉マトリックス ハイライト エネルギータイプ: 核分裂(格納) バランス: 四次元安定 強制パターン: 軸比 ライフサイクル: 13 ティンサイクル (! コレクティブのネットワーク内に内容を放出しないでください! ) これを作りました }} *使用感・評価 [#w5dd45e9] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){効果は無いよりはマシ&br;コレ取ってから使うまでに戦うのがMUL-Tくらいだから、あまり役に立たない&br;ボス無視して周回するなら持ってても良いけど、ボス倒した方が赤アイテム取れて美味しいから本当に価値が低い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2026-09-09 (水) 22:15:36}; }} }}} ---- *コメント [#ha0726fd] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する