-- 雛形とするページ -- Template Template/DLC Template/アイテム Template/装備品 &tag(アイテム,ボイドアイテム,Survivors of the Void); #contentsx *基本情報 [#b728f6a3] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Plasma Shrimp|h |CENTER:|c |~プラズマエビ|h |&attachref(PlasmaShrimp.jpg,,250x0);| |~レアリティ| |ボイドアイテム| |~アンロック条件| |DLC「Survivors of the Void」の購入| }} |~効果|h |CENTER:450|c |最大体力の''10%''分のシールドを獲得し、シールド展開中は敵に攻撃がヒットすると''40%''のダメージを与えるミサイルを発射する&br;所持している全ての[[対戦車ミサイル マーク1>AtG Missile Mk. 1]]を破損する| |~1スタック毎の上昇ボーナス| |ダメージ''+40%''| #clear *概要 [#q0122b1c] 2022年3月2日に配信されたDLC「Survivors of the Void」で追加できるアイテム。 シールドを獲得するとともに、シールドが展開されている間は確定で自動追尾のミサイルが発射されるようになるボイドアイテム。 取得すると所持している[[AtG Missile Mk. 1]]を全てこのアイテムに変換し、以降に取得したAtG Missile Mk. 1も全てこのアイテムに変換する。 ダメージが大幅に減少する代わりに確定発動となったAtG Missile Mk. 1。代わりに発動にはシールドが展開されている必要がある。 所持すると最大体力の10%分のシールドを得られ、このアイテム以外で得たシールドも含めてシールドが紫色になる。発射されるミサイルは誘導性が高い上に地形を貫通して飛んでいき、発射角もAtG Missile Mk. 1と比べて水平方向に寄っているのでほぼ確実にヒットする。 ただし命中前に敵が死ぬと再追尾してくれるAtG Missile Mk. 1と違い、procを発動させた対象の敵に向かってしか飛ばない。 運の要素が絡まなくなることでどのサバイバーでも火力や手数が安定して増えるようになるのは非常に強力。ダメージの低下は手痛いが、ダメージの期待値自体で言えばこちらの方が上となる。[[57 Leaf Clover]]の恩恵は無くなってしまうが些事だろう。 発動条件自体も非常に緩く、シールドさえ削られていなければいいので大抵の場合は常時発動しているかこちらが死んでいるので特に問題にならない。[[Transcendence]]と相性が良く、実質常時発動のミサイルとなる。滅多に入手できるものでもないが、[[Silence Between Two Strikes]]ともとても相性が良い。 一見して発射されるミサイルは[[Visions of Heresy]]のような形状をしているが、[[Pocket I.C.B.M.]]の効果の対象となっているのでちゃんと3発に増加するようになる。 ゲーム内ではスタックボーナスが+50%になっているが、実際は+40%。 *Logbook Entry [#c69b3df0] #style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{ "I believe there is a benefit to attacking from behind an impenetrable defense. Some may call it cheating, they may call you a coward, even... I call them targets. History is written by the winners, after all." '''- Lost Journal, recovered from Petrichor V''' ---- "突き通せない防御の背後から攻撃することにはメリットがあると思う。それを不正行為と呼ぶ者もいるかもしれないし、臆病者と呼ばれるかもしれない、それでも... 彼らをターゲットと呼ぼう。結局のところ、歴史は勝者によって書かれるのだから。" '''-失われた日誌、ペトリコール V から回収''' }} *使用感・評価 [#b7ccfd7d] #raty([all]) #recorder(review,3) #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ ---- #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){う る さ い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2026-02-12 (木) 09:38:00}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-04-07 (月) 22:04:49}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){つよいエビ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-11-03 (日) 01:15:55}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){見かけたら脳死で取得して良いアイテム。onhitの威力が40~%上がって、全てのonhitに0.2procの追加ヒットが発生すると考えると強さがよくわかる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-09-10 (火) 11:01:38}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){ポケットICBMと組み合わせれたらありえないくらい楽しいし強い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-01-26 (金) 23:02:13}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){一番の弱点はこれ1個でシールドがOSP圏を越えてしまうこと}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2023-11-29 (水) 18:32:21}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){コマンドー以外なら取る。 REXは死の印が発動できるなら取っても良い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2023-11-29 (水) 14:10:51}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){通常のミサイルと違って壁貫通が大きい、ンクハラエビタレットを壁裏に隠すとシールドも削られず一方的に攻撃できる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2023-11-28 (火) 00:05:02}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){単体では少しのダメージで撃てなくなるためほぼ劣化だがシールドを回収できれば少ない手数でも問題なく使える神アイテム}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2023-11-27 (月) 14:24:35}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2023-07-06 (木) 12:48:17}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){これ専用のビルドしたらまず、倒せない敵がいなくなるレベルで強くなる。ただ、ノーマルのラスボスに持っていくと面白いぐらいにすぐ死ぬ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-08-20 (土) 17:06:11}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){威力が目的というかはヒット時発動の機会を向上させるアイテムな側面が強い、ウクレレデスマークや新レアアイテムのサソリとの相性が良く、エビミサイルと合わせて各アイテムを1つづつ持てているだけでも終盤の敵を簡単に溶かせるようになる。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-04-08 (金) 11:48:52}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){強すぎ気持ち良すぎ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-04-05 (火) 16:44:27}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-27 (日) 08:52:39}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){バリアではなくシールドを維持する必要があるのが難点。最序盤にうっかり拾うと単にミサイルが出なくなるだけ、かも。ロングラン時の性能は文句無し}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-18 (金) 08:09:28}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-18 (金) 06:52:34}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-16 (水) 07:48:33}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){シールド展開中のみ発射なのがとても惜しい}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-14 (月) 16:03:00}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){青ゲージのシールドを紫ゲージに変える。超越と組み合わせると常時発動するようになるので、ハントレスの疾風やエンジニアの移動タレットなど、とにかく手数が多いサバイバーのDPSがおかしいことになる。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-12 (土) 09:22:04}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){サバイバーを選ぶが、HP+10%という真珠の効果におまけまで付いていると考えると悪くない。マルチでミサイル担当でない人や純粋ビルドが拾うと良い。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-10 (木) 14:51:24}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){Proc Coefficientが0.2しかなく、初回確定なのもあってクローバーとの相性が劇的に悪化している。シールドのせいでOSPとの相性も悪いのでロングランするなら基本非推奨か。純粋持ってても発動するのはえらい。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-10 (木) 14:40:41}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){ミサイルより期待値が高くダメージが細かい分無駄が出辛い反面押された時や事故に弱くクローバーの効果が乗らない。キャラ、ビルド、予定で評価が変わるアイテム}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-04 (金) 18:53:02}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){火力↓手数↑なミサイル。どちらを取るかはお好みで。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-04 (金) 18:45:15}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){ダメージが低すぎる?}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-04 (金) 18:41:24}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){このアイテム2個で条件付き+90%ダメージと赤並かそれ以上の火力を出せる 基本どのキャラでも腐らないのが強い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-04 (金) 17:36:03}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){手数が少なめのキャラはこっちの方が向いてるかな?}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-04 (金) 16:15:12}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-04 (金) 14:52:30}; }} }}} ---- *コメント [#q3d6d886] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,ボイドアイテム,Survivors of the Void); #contentsx *基本情報 [#b728f6a3] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Plasma Shrimp|h |CENTER:|c |~プラズマエビ|h |&attachref(PlasmaShrimp.jpg,,250x0);| |~レアリティ| |ボイドアイテム| |~アンロック条件| |DLC「Survivors of the Void」の購入| }} |~効果|h |CENTER:450|c |最大体力の''10%''分のシールドを獲得し、シールド展開中は敵に攻撃がヒットすると''40%''のダメージを与えるミサイルを発射する&br;所持している全ての[[対戦車ミサイル マーク1>AtG Missile Mk. 1]]を破損する| |~1スタック毎の上昇ボーナス| |ダメージ''+40%''| #clear *概要 [#q0122b1c] 2022年3月2日に配信されたDLC「Survivors of the Void」で追加できるアイテム。 シールドを獲得するとともに、シールドが展開されている間は確定で自動追尾のミサイルが発射されるようになるボイドアイテム。 取得すると所持している[[AtG Missile Mk. 1]]を全てこのアイテムに変換し、以降に取得したAtG Missile Mk. 1も全てこのアイテムに変換する。 ダメージが大幅に減少する代わりに確定発動となったAtG Missile Mk. 1。代わりに発動にはシールドが展開されている必要がある。 所持すると最大体力の10%分のシールドを得られ、このアイテム以外で得たシールドも含めてシールドが紫色になる。発射されるミサイルは誘導性が高い上に地形を貫通して飛んでいき、発射角もAtG Missile Mk. 1と比べて水平方向に寄っているのでほぼ確実にヒットする。 ただし命中前に敵が死ぬと再追尾してくれるAtG Missile Mk. 1と違い、procを発動させた対象の敵に向かってしか飛ばない。 運の要素が絡まなくなることでどのサバイバーでも火力や手数が安定して増えるようになるのは非常に強力。ダメージの低下は手痛いが、ダメージの期待値自体で言えばこちらの方が上となる。[[57 Leaf Clover]]の恩恵は無くなってしまうが些事だろう。 発動条件自体も非常に緩く、シールドさえ削られていなければいいので大抵の場合は常時発動しているかこちらが死んでいるので特に問題にならない。[[Transcendence]]と相性が良く、実質常時発動のミサイルとなる。滅多に入手できるものでもないが、[[Silence Between Two Strikes]]ともとても相性が良い。 一見して発射されるミサイルは[[Visions of Heresy]]のような形状をしているが、[[Pocket I.C.B.M.]]の効果の対象となっているのでちゃんと3発に増加するようになる。 ゲーム内ではスタックボーナスが+50%になっているが、実際は+40%。 *Logbook Entry [#c69b3df0] #style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{ "I believe there is a benefit to attacking from behind an impenetrable defense. Some may call it cheating, they may call you a coward, even... I call them targets. History is written by the winners, after all." '''- Lost Journal, recovered from Petrichor V''' ---- "突き通せない防御の背後から攻撃することにはメリットがあると思う。それを不正行為と呼ぶ者もいるかもしれないし、臆病者と呼ばれるかもしれない、それでも... 彼らをターゲットと呼ぼう。結局のところ、歴史は勝者によって書かれるのだから。" '''-失われた日誌、ペトリコール V から回収''' }} *使用感・評価 [#b7ccfd7d] #raty([all]) #recorder(review,3) #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ ---- #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){う る さ い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2026-02-12 (木) 09:38:00}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-04-07 (月) 22:04:49}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){つよいエビ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-11-03 (日) 01:15:55}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){見かけたら脳死で取得して良いアイテム。onhitの威力が40~%上がって、全てのonhitに0.2procの追加ヒットが発生すると考えると強さがよくわかる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-09-10 (火) 11:01:38}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){ポケットICBMと組み合わせれたらありえないくらい楽しいし強い}; 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