-- 雛形とするページ -- Template Template/DLC Template/アイテム Template/装備品 &tag(アイテム,アンコモン,Alloyed Collective); #contentsx *基本情報 [#t2482f7f] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Kinetic Dampener|h |CENTER:|c |&attachref(Kinetic Dampener.png,,250x0);| |~レアリティ| |アンコモンアイテム| |~アンロック条件| |DLC「Alloyed Collective」の&br;購入で自動アンロック| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |シールドを所持している間、アーマーが30増える。シールドが壊れると、失神パルスを放って100%のダメージに、最大シールドの100%等しい量を加えたダメージを与える。最大ヘルスの4%のシールドを付与する。| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |アーマー+30&br;シールド換算パルスダメージ+10%| #clear *概要 [#le3081cc] 2025年11月19日に配信されたDLC「Alloyed Collective」で追加できるアイテム。 *使用感・評価 [#w5dd45e9] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-12-05 (金) 13:15:27}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-11-24 (月) 18:19:30}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){今回のDLCで1番の当たりだと思ってる。バリアのほうがシールドより先に剥がれるから、バリアを維持できている状況がめちゃめちゃ硬くなる。アーマー初期値が0のサバイバーほど大きく被ダメが減るので、拾えると嬉しい。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-11-24 (月) 06:05:48}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){被弾前提のアイテムはE8では微妙と思いきやどっこい、シールドある時のアーマーが保険としてとても優秀。PSGとかPlimpなどのシールド系の価値が上がる、良アイテム。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-11-22 (土) 20:34:09}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){強い 超越と合わせるのも面白いかも 進化等で敵が持ったら地獄}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-11-22 (土) 01:54:05}; }} }}} ---- *コメント [#ha0726fd] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,アンコモン,Alloyed Collective); #contentsx *基本情報 [#t2482f7f] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Kinetic Dampener|h |CENTER:|c |&attachref(Kinetic Dampener.png,,250x0);| |~レアリティ| |アンコモンアイテム| |~アンロック条件| |DLC「Alloyed Collective」の&br;購入で自動アンロック| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |シールドを所持している間、アーマーが30増える。シールドが壊れると、失神パルスを放って100%のダメージに、最大シールドの100%等しい量を加えたダメージを与える。最大ヘルスの4%のシールドを付与する。| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |アーマー+30&br;シールド換算パルスダメージ+10%| #clear *概要 [#le3081cc] 2025年11月19日に配信されたDLC「Alloyed Collective」で追加できるアイテム。 *使用感・評価 [#w5dd45e9] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-12-05 (金) 13:15:27}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-11-24 (月) 18:19:30}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){今回のDLCで1番の当たりだと思ってる。バリアのほうがシールドより先に剥がれるから、バリアを維持できている状況がめちゃめちゃ硬くなる。アーマー初期値が0のサバイバーほど大きく被ダメが減るので、拾えると嬉しい。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-11-24 (月) 06:05:48}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){被弾前提のアイテムはE8では微妙と思いきやどっこい、シールドある時のアーマーが保険としてとても優秀。PSGとかPlimpなどのシールド系の価値が上がる、良アイテム。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-11-22 (土) 20:34:09}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){強い 超越と合わせるのも面白いかも 進化等で敵が持ったら地獄}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-11-22 (土) 01:54:05}; }} }}} ---- *コメント [#ha0726fd] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する