-- 雛形とするページ -- Template Template/DLC Template/アイテム Template/装備品 &tag(サバイバー); *基本情報 [#t56ebab2] #style(class=table_float_right){{ |>|~SIZE(18):&ruby(コマンドー){Commando};|h |RIGHT:|CENTER:|c |>|&ref(commando.jpg,,250x0);| |>|~アンロック条件| |>|なし| |>|~ステータス| |''体力''|110 (+33/レベル)| |''自然回復''|1.0/秒 (+0.2/レベル)| |''ダメージ''|12 (+2.4/レベル)| |''速度''|7 m/s| |''アーマー''|0| }} |~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h |CENTER:40|CENTER:50|LEFT:320|CENTER:40|CENTER:60|c |1|~&attachref(doubletap_0.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Double Tap''};|0s|1x2| |~|~|>|>|LEFT:射撃で&color(#ffcc00){''100%''};のダメージを与える&br;・距離減衰があり、離れるとダメージが半分まで下がる((26mで減衰し始め、60mで最低となる))&br;・連続で使用すると一定まで精度が下がる| |2|~&attachref(PhaseRound_v2.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Phase Round''};|3s|1| |~|~|>|>|LEFT:直線上にいるすべての敵を貫通する弾丸を発射し、&color(#ffcc00){''300%''};のダメージを与える&br;貫通するたびにダメージが40%ずつ加算される&br;地形も貫通する| |~|~&attachref(PhaseBlast.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Phase Blast''};|3s|0.5x8| |~|~|>|>|LEFT:近距離に2つのブラストを放ち&color(#ffcc00){''8x200%''};のダメージを与える&br;・射程限界と距離減衰があり、離れるとダメージが1/4まで下がる((26mで最低となる))| |U|~&attachref(TacticalDive_v2.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Tactical Dive''};|4s|なし| |~|~|>|>|LEFT:短距離のドッジロールを行う&br;・落下速度をリセット&br;・前作と違い無敵時間はない| |~|~&attachref(Tactical_Slide.png,nolink);|~&color(#ff6600){''Tactical Slide''};|4s|なし| |~|~|>|>|LEFT:地上では中距離のスライディングを行う&br;・スライディング中も他のスキルを使用可能&br;・空中では斜め前方に少し浮くだけ| |S|~&attachref(suppressivefire.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Suppressive Fire''};|9s|1x| |~|~|>|>|LEFT:&color(#ffcc00){''100%''};のダメージとスタンを与える射撃を連射する&br;・Tactical Diveやスプリントで中断されない&br;・セカンダリスキルを使うと中断される&br;・距離減衰があり離れるとダメージが半分まで下がる((減衰率、減衰開始終了距離はDouble Tapと同じ))&br;・攻撃速度に比例して射撃回数が増加する(攻撃速度+0%の状態で6回、+150%の状態で15回程度)| |~|~&attachref(FragGrenade.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Frag Grenade''};|5s|1| |~|~|>|>|LEFT:グレネードを投げ爆発で&color(#ffcc00){''700%''};のダメージを与える&br;・このスキルは2回分ストックできる&br;・バウンドして1秒後に爆発する| |~|~&attachref(Sabotage.jpg,nolink);|~''Sabotage''|7s|?| |~|~|>|>|LEFT:爆発物を''3''つ投げて表面に付着させる&br;攻撃されると、敵を強打して''400%''のダメージを与える&br;・連鎖爆発する&br;・攻撃しなければ''10''秒で自動的に爆発する| *キャラクターチャレンジ [#u5116cc9] |~チャレンジ名|~内容|~アンロック|h |||200|c |Commando: Rolling Thunder|Overloading Wormを倒す|Phase Blast| |Commando: Incorruptible|Lunarアイテムを拾わずに20ステージクリア|Frag Grenade| |Commando: Mastery|難易度MonsoonでObeliskクリア|Hornetスキン| |Commando: Godspeed|ステージ1を5分以内にクリア|Tactical Slide| |Commando: Cleared Prime Meridian|Prime Meridianをクリア|Helotスキン| |Commando: Purge|コレクティブの捧げ物を拒否する|Commandeeredスキン| |Commando: Retribution|カルマ8で最後のボスを倒す|Sabotage| |Commando: Dying to Meet You|ステージ4のテレポーター完了前に結魂の敷居をクリア|Laceratedスキン| Commando: Incorruptibleは自身が拾っていなければ、マルチで他のプレイヤーがLunarアイテムを所持していても問題なく解除できる *スキン [#p03170a6] |~Hornet|~Helot|~Commandeered|~Lacerated| |&ref(Hornet.png);|&ref(Helot.png);|&ref(Commandeered.png);|&ref(Lacerated.png);| *性能 [#j9c8ff8e] 初心者から上級者まで扱えるスタンダードなサバイバー 幅広いアイテム適性で少しづつ強くなっていく本作のゲーム性を体現していると言える プライマリは減衰や拡散は有るが、射程は無限 優秀なProcと、それを連発できる特性を活かした確率系アイテムを主体とした戦い方が得意 *その他 [#s13c89c8] Phase Round、Phase Blast、Suppressive Fire、Frag GrenadeはDouble Tapの拡散をリセットする。遠距離ダメージを最大にするには、これらのスキルを使う前に少しDouble Tapして精度をリセットしてから再度Double Tapすると効果的。 Suppressive Fireには短い「エンドラグ」アニメーションがあり、プレイヤーは短時間Double Tapを使えなくなる。しかし、この間は他のすべてのスキルが使用可能なので、Phase RoundやPhase Blastを使用してアニメーションをキャンセルし、できるだけ高いダメージ出力を維持することが推奨される。 Frag Grenadeも同様であるが、「エンドラグ」アニメーションは短い。 Frag Grenadeはコマンドーの持つ唯一のAoE(範囲)攻撃であり、Phase Roundと比べて状況に左右されずに[[Runald's Band]]・[[Kjaro's Band]]を起動できる手段でもある。また、地形にぶつかると[[Brilliant Behemoth]]が発動し、手榴弾の跳ね返りによる爆発を継続的に発生させることができる。 *Logbook Entry [#hf25f525] #style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{ The soldier ducked, barely getting under cover as the wall behind him exploded. His head was pounding - his muscles aching. But now was not the time for rest. He counted the seconds. The mounted missile launchers always took a few seconds to recalibrate, and if he took advantage of that time... Through the sounds of gunfire and chaos, he heard a small click as the enemy missile platform prepared for a second strike. Recognizing his opportunity, the soldier jumped up from behind the wall and fired his pistol, landing a shot straight between the eyes of the platform’s operator. His shoulders tightened as he braced for recoil: now was not the time for rest. Glancing down the battlefield, there were only a few more enemy platforms to take, and this front would be secured. But before he could move to join his platoon, he received a notification on the heads-up display in his helmet. YOU HAVE BEEN REASSIGNED. REPORT TO COMMAND FOR YOUR NEW ASSIGNMENT. Looks like the time to rest wasn’t coming any time soon. ---- 背後の壁が爆発した時、兵士は身をかがめ、かろうじて隠れることができた。頭はずきずきと痛み、筋肉は悲鳴を上げていたが、休んでいる暇はなかった。 彼は秒数を数えた。搭載しているミサイルランチャーは、いつも再調整に数秒かかっていた。その時間をうまく利用できれば... 発砲と混沌の音の間に、敵のミサイルの邦題が第二波の用意をしているカチっという小さな音が聞こえた。機械を見計らい、兵士は壁の陰から飛び出してピストルを撃った。弾丸は砲台の操縦種の眉間をまっすぐに打ち抜いた。 彼の両肩は反動に備えて緊張していた。今はまだ、休む時ではない。戦場をちらりと見降ろすと、制圧すべき敵の砲台はあと数台しかなく、前方の安全は確保されている。 だが、部隊との合流のため移動する直前、ヘルメットの中の表示装置に通知が届いた。 あなたは転属となりました。転属先の司令部に報告してください。 休めるのは、まだまだ先の話のようだ。 }} *コメント [#gb159e9d] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(サバイバー); *基本情報 [#t56ebab2] #style(class=table_float_right){{ |>|~SIZE(18):&ruby(コマンドー){Commando};|h |RIGHT:|CENTER:|c |>|&ref(commando.jpg,,250x0);| |>|~アンロック条件| |>|なし| |>|~ステータス| |''体力''|110 (+33/レベル)| |''自然回復''|1.0/秒 (+0.2/レベル)| |''ダメージ''|12 (+2.4/レベル)| |''速度''|7 m/s| |''アーマー''|0| }} |~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h |CENTER:40|CENTER:50|LEFT:320|CENTER:40|CENTER:60|c |1|~&attachref(doubletap_0.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Double Tap''};|0s|1x2| |~|~|>|>|LEFT:射撃で&color(#ffcc00){''100%''};のダメージを与える&br;・距離減衰があり、離れるとダメージが半分まで下がる((26mで減衰し始め、60mで最低となる))&br;・連続で使用すると一定まで精度が下がる| |2|~&attachref(PhaseRound_v2.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Phase Round''};|3s|1| |~|~|>|>|LEFT:直線上にいるすべての敵を貫通する弾丸を発射し、&color(#ffcc00){''300%''};のダメージを与える&br;貫通するたびにダメージが40%ずつ加算される&br;地形も貫通する| |~|~&attachref(PhaseBlast.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Phase Blast''};|3s|0.5x8| |~|~|>|>|LEFT:近距離に2つのブラストを放ち&color(#ffcc00){''8x200%''};のダメージを与える&br;・射程限界と距離減衰があり、離れるとダメージが1/4まで下がる((26mで最低となる))| |U|~&attachref(TacticalDive_v2.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Tactical Dive''};|4s|なし| |~|~|>|>|LEFT:短距離のドッジロールを行う&br;・落下速度をリセット&br;・前作と違い無敵時間はない| |~|~&attachref(Tactical_Slide.png,nolink);|~&color(#ff6600){''Tactical Slide''};|4s|なし| |~|~|>|>|LEFT:地上では中距離のスライディングを行う&br;・スライディング中も他のスキルを使用可能&br;・空中では斜め前方に少し浮くだけ| |S|~&attachref(suppressivefire.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Suppressive Fire''};|9s|1x| |~|~|>|>|LEFT:&color(#ffcc00){''100%''};のダメージとスタンを与える射撃を連射する&br;・Tactical Diveやスプリントで中断されない&br;・セカンダリスキルを使うと中断される&br;・距離減衰があり離れるとダメージが半分まで下がる((減衰率、減衰開始終了距離はDouble Tapと同じ))&br;・攻撃速度に比例して射撃回数が増加する(攻撃速度+0%の状態で6回、+150%の状態で15回程度)| |~|~&attachref(FragGrenade.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Frag Grenade''};|5s|1| |~|~|>|>|LEFT:グレネードを投げ爆発で&color(#ffcc00){''700%''};のダメージを与える&br;・このスキルは2回分ストックできる&br;・バウンドして1秒後に爆発する| |~|~&attachref(Sabotage.jpg,nolink);|~''Sabotage''|7s|?| |~|~|>|>|LEFT:爆発物を''3''つ投げて表面に付着させる&br;攻撃されると、敵を強打して''400%''のダメージを与える&br;・連鎖爆発する&br;・攻撃しなければ''10''秒で自動的に爆発する| *キャラクターチャレンジ [#u5116cc9] |~チャレンジ名|~内容|~アンロック|h |||200|c |Commando: Rolling Thunder|Overloading Wormを倒す|Phase Blast| |Commando: Incorruptible|Lunarアイテムを拾わずに20ステージクリア|Frag Grenade| |Commando: Mastery|難易度MonsoonでObeliskクリア|Hornetスキン| |Commando: Godspeed|ステージ1を5分以内にクリア|Tactical Slide| |Commando: Cleared Prime Meridian|Prime Meridianをクリア|Helotスキン| |Commando: Purge|コレクティブの捧げ物を拒否する|Commandeeredスキン| |Commando: Retribution|カルマ8で最後のボスを倒す|Sabotage| |Commando: Dying to Meet You|ステージ4のテレポーター完了前に結魂の敷居をクリア|Laceratedスキン| Commando: Incorruptibleは自身が拾っていなければ、マルチで他のプレイヤーがLunarアイテムを所持していても問題なく解除できる *スキン [#p03170a6] |~Hornet|~Helot|~Commandeered|~Lacerated| |&ref(Hornet.png);|&ref(Helot.png);|&ref(Commandeered.png);|&ref(Lacerated.png);| *性能 [#j9c8ff8e] 初心者から上級者まで扱えるスタンダードなサバイバー 幅広いアイテム適性で少しづつ強くなっていく本作のゲーム性を体現していると言える プライマリは減衰や拡散は有るが、射程は無限 優秀なProcと、それを連発できる特性を活かした確率系アイテムを主体とした戦い方が得意 *その他 [#s13c89c8] Phase Round、Phase Blast、Suppressive Fire、Frag GrenadeはDouble Tapの拡散をリセットする。遠距離ダメージを最大にするには、これらのスキルを使う前に少しDouble Tapして精度をリセットしてから再度Double Tapすると効果的。 Suppressive Fireには短い「エンドラグ」アニメーションがあり、プレイヤーは短時間Double Tapを使えなくなる。しかし、この間は他のすべてのスキルが使用可能なので、Phase RoundやPhase Blastを使用してアニメーションをキャンセルし、できるだけ高いダメージ出力を維持することが推奨される。 Frag Grenadeも同様であるが、「エンドラグ」アニメーションは短い。 Frag Grenadeはコマンドーの持つ唯一のAoE(範囲)攻撃であり、Phase Roundと比べて状況に左右されずに[[Runald's Band]]・[[Kjaro's Band]]を起動できる手段でもある。また、地形にぶつかると[[Brilliant Behemoth]]が発動し、手榴弾の跳ね返りによる爆発を継続的に発生させることができる。 *Logbook Entry [#hf25f525] #style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{ The soldier ducked, barely getting under cover as the wall behind him exploded. His head was pounding - his muscles aching. But now was not the time for rest. He counted the seconds. The mounted missile launchers always took a few seconds to recalibrate, and if he took advantage of that time... Through the sounds of gunfire and chaos, he heard a small click as the enemy missile platform prepared for a second strike. Recognizing his opportunity, the soldier jumped up from behind the wall and fired his pistol, landing a shot straight between the eyes of the platform’s operator. His shoulders tightened as he braced for recoil: now was not the time for rest. Glancing down the battlefield, there were only a few more enemy platforms to take, and this front would be secured. But before he could move to join his platoon, he received a notification on the heads-up display in his helmet. YOU HAVE BEEN REASSIGNED. REPORT TO COMMAND FOR YOUR NEW ASSIGNMENT. Looks like the time to rest wasn’t coming any time soon. ---- 背後の壁が爆発した時、兵士は身をかがめ、かろうじて隠れることができた。頭はずきずきと痛み、筋肉は悲鳴を上げていたが、休んでいる暇はなかった。 彼は秒数を数えた。搭載しているミサイルランチャーは、いつも再調整に数秒かかっていた。その時間をうまく利用できれば... 発砲と混沌の音の間に、敵のミサイルの邦題が第二波の用意をしているカチっという小さな音が聞こえた。機械を見計らい、兵士は壁の陰から飛び出してピストルを撃った。弾丸は砲台の操縦種の眉間をまっすぐに打ち抜いた。 彼の両肩は反動に備えて緊張していた。今はまだ、休む時ではない。戦場をちらりと見降ろすと、制圧すべき敵の砲台はあと数台しかなく、前方の安全は確保されている。 だが、部隊との合流のため移動する直前、ヘルメットの中の表示装置に通知が届いた。 あなたは転属となりました。転属先の司令部に報告してください。 休めるのは、まだまだ先の話のようだ。 }} *コメント [#gb159e9d] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する