#author("2022-05-10T10:31:45+09:00","","")
#tag(アイテム,ボイドアイテム)
#author("2022-05-20T06:03:05+09:00;2022-05-10T10:31:45+09:00","","")
&tag(アイテム,ボイドアイテム);

#contentsx

*基本情報 [#b728f6a3]

#style(class=table_float_right){{
|~SIZE(18):Weeping Fungus|h
|CENTER:|c
|~涙のキノコ|h
|&attachref(,,250x0);|
|~レアリティ|
|ボイドアイテム|
|~アンロック条件|
|DLC「Survivors of the Void」の&br;購入で自動アンロック|
}}
#br

|~効果|h
|CENTER:450|c
|スプリント中、2秒ごとに体力を2%回復する。所持している全ての[[Bustling Fungus]]を破損する|
#br

|~1スタック毎の上昇ボーナス|h
|CENTER:450|c
|回復量 +2%|

#clear

*概要 [#q0122b1c]
2022年3月2日に配信されたDLC「Survivors of the Void」で追加できるアイテム。

スプリントしている間、一定間隔で体力を回復できるボイドアイテム。
取得すると所持している[[Bustling Fungus]]を全てこのアイテムに変換し、以降に取得したBustling Fungusも全てこのアイテムに変換する。

Bustling Fungusは停止している間に回復するアイテムだったが、こちらはスプリント中のみ回復するアイテムとなっている。代わりに回復量は下がっている。
このゲームでスプリントを利用しないということは完全に初心者だったり縛りプレイだったりしない限りはほぼ存在しないので、プレイの大部分で能動的な回復が可能となる。スプリントしながら攻撃が可能な[[Huntress]]や[[Mercenary]]はもちろん、他のサバイバーでも逃げながら回復が可能になるので非常に使い勝手が良い。
戦闘中の回復が難しい[[Cautious Slug]]や装備品枠を占拠する[[Gnarled Woodsprite]]等と違い、完全に無用だったことが多いBustling Fungusをほぼ無条件回復に変換できるこのアイテムは有用性が高い。
このゲームは難易度が増加していくとともに立ち止まっていることが困難になっていく仕様となっているのでBustling Fungusを利用できる機会は少なかったが、このアイテムの実装によってその問題は解消されたといえるだろう。
反面、回復で崩壊ゲージが減少する[[V??oid Fiend]]は相性が少々悪い。幸い、未所持のボイドアイテムはルナアイテムのようにインタラクトしなければ取得することがないので誤取得の可能性は下がっているが、ボイドアイテムを取得できないと崩壊ゲージの下限アップができないので悩ましい。所持ボイドアイテムが50個を超えて常時崩壊状態になった場合はこの限りではないので取得してしまおう。
[[Engineer]]ではロードアウト次第で評価が反転する。TR12 Gauss Auto-Turretでは取得厳禁だが、TR58 Carbonizer Turretでは大量に積めばTR12 Gauss Auto-Turretのように[[N'kuhana's Opinion]]を活用できるようになる。
*Logbook Entry [#c69b3df0]

*使用感・評価 [#b7ccfd7d]
#raty([all])
#recorder(review,3)

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#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){ごめんなエンジニアお前にあげるキノコはもう無いんだ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-15 (火) 01:52:34};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){これのおかげでプラネタリウムクリアできました}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-13 (日) 00:18:27};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){エンジニア以外なら最強枠、プラネタリウムステージ行くときにいくつかあると事故率大幅に下がる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-12 (土) 22:41:27};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){いくつか持っていれば走ってるだけで死ななくなる。強すぎ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-07 (月) 09:33:16};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){ }; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-06 (日) 21:26:41};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-06 (日) 21:25:52};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){TR12のエンジとVoid以外は遠慮なく取ってしまおう}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-04 (金) 21:33:05};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){固定タレットのエンジは星1 変換前がコモンなので積みやすい上に発動しやすい}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-04 (金) 16:58:24};
}}

*コメント [#q3d6d886]
#pcomment(,10,above,reply)