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&tag(アイテム,レア);

#contentsx

*基本情報 [#r9c3f0c3]

#style(class=table_float_right){{
|~SIZE(18):N'kuhana's Opinion|h
|CENTER:|c
|~ンクハラの意見|h
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|~レアリティ|
|レア|
|~アンロック条件|
|Alter to N'kuhanaを見つける|
}}
#br

|~効果|h
|CENTER:450|c
|回復量の100%をソウルエナジーとして溜め込む。ソウルエナジーが最大体力の10%に達するとエナジー量の250%分のダメージを与えるスカルを発射する|
#br

|~1スタック毎の上昇ボーナス|h
|CENTER:450|c
|回復量に対するチャージ割合 +100%|

#clear

*概要 [#gbe3ff97]
所持者が回復するとエネルギーを蓄積し、一定量のエネルギーが貯まると周囲の敵を追尾して攻撃するスカルミサイルが自動的に発射されるようになるアイテム。

体力を回復すると回復量の100%をソウルエナジーとして蓄積し、蓄積量が最大体力の10%に達すると壁を貫通する緑色のもやもやしたスカルミサイルが発射されて半径40m以内の敵を攻撃するようになる。近くに敵がいない場合は何も起きず、体力が満タンの状態でもエナジーの蓄積は可能。スカルのダメージは最大体力の25%で、ダメージ表示は緑色の数字で表示される。

[[Engineer]]ならばタレットにもコピーされるので[[Bustling Fungus]]と合わせてたくさん飛ばすことが出来る。
威力は控えめでProcも0.2。発動しやすい代わりに火力は控えめとなっている。
回復はプレイヤーの周囲に緑色の数字が表示されたもので、自動回復による回復はカウントされない。そのため[[Cautious Slug]]、[[Spinel Tonic]]、[[Titanic Knurl]]とは特にシナジーはない。 
またこのアイテムで出たスカルミサイルで[[Leeching Seed]]、[[Super Massive Leech]]の効果を発動しても、スカルミサイルによる攻撃での回復はカウントされない。
スカルミサイルの発射には最低0.1秒のクールダウンがあり、1秒間に最大10個のドクロを発射することができる。この結果、最大DPSは所持者の最大HPの250%/秒となる。

[[Transcendence]]と組み合わせた場合はシールド変換前の体力が参照されるので、1ポイント回復ごとに飛ばしまくりなんてことはできない。

*その他詳細な仕様 [#p9de4eac]
#region(詳細な仕様)
シールドがダメージを受けている場合でも、シールドは最大ヘルスとしてカウントされる。
ソウル・エナジーの値は所持者の最大ヘルスと最大シールドの合計を超えることはできない。しかし、このアイテムの高い発射速度を考えると、これは通常問題にはならない。
また、発動できるほどソウルエネルギーが溜まると、射程内に敵がいない場合でもソウルエネルギーを消費して発射を試みる。このため、いくら回復があっても1秒以上の攻撃を溜めることはできない。

最大体力+シールドの値の固定ダメージである為、最大体力を増やしたりするアイテムとは相性が良い。逆に[[Shaped Glass]]は体力減少によりドクロの与えるダメージが半分になる。

[[Corpsebloom]]は回復効果を一度無効にして時間差で回復する為、オンヒットヒーリングのドクロの発射制限を回避することができる。
例えば、ドクロが[[Leeching Seed]]を発動した場合、Corpsebloomは1のヒーリングを蓄え、時間回復効果を適用してプレイヤーに2の体力を与えるとき、その回復はもともと[[Leeching Seed]]から来たものであるにもかかわらず、ソウルエネルギーの値に追加されると言う奇妙な事が起こる。十分な効果があれば、プレイヤーは無限にCorpsebloomのヒーリングとドクロを手に入れることができる。
#endregion

*アンロック方法 [#gc2ddaa9]
Wetland Aspect(第2ステージの沼のほう)の崖を見下ろすと洞窟の入り口のようなものがあり、その中にいるガイコツを倒すと実績が解除される。
詳しいアンロック方法は[[隠し要素]]を参照。

*使用感・評価 [#f61cffcd]
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#recorder(review,3)
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-&areaedit(){キノコニア専用ぶっ壊れアイテム、射程距離は短めなのが唯一の弱点}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-09-30 (水) 14:47:14};
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-&areaedit(){発動厳しい割に2スタックでインプをワンパンできないゴミ火力。緑でもいらない。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-11 (火) 20:02:39};
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-&areaedit(){少なくともレアにいていい性能ではない、回復するということは食らってないといけないわけで、それができるのはバックラー装備で常時ダッシュのマーセナリーくらい}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-11 (木) 10:10:34};
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-&areaedit(){他アイテムとの組み合わせ前提の性能。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-11 (木) 03:30:42};
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-&areaedit(){エンジ専用に見えるけど、Foreign Fruitを毎秒発動させれる状態ならどのキャラでも緑のもやもやが垂れ流しできる。壁に吸われない分、ミサイル系よりか確実に火力が出る。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-11 (土) 16:43:55};
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#raty([once,4])
-&areaedit(){LeechingSeedやHarvester'sScythe等、攻撃で回復する物を積んでると化ける。装備次第。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-29 (月) 00:35:19};
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#raty([once,1])
-&areaedit(){基本的に回復効果がまともに活かせるのはエンジニアのみ、それ以外では付け焼き刃にもならないゴミ、エンジニアへの恩恵がでかいせいで今後も数値の上昇は望めないのも大きなマイナス}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-23 (火) 21:20:35};
}}
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-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-13 (土) 02:02:20};
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#raty([once,4])
-&areaedit(){一応鎌とかたくさん積めたロボとかでも結構発動する エンジなら☆5 手数あるキャラなら☆3 くらいで☆4が妥当な所だと思う}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-11 (木) 00:56:35};
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-&areaedit(){エンジニア専用、それ以外は盾並のゴミ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-08 (月) 09:25:54};
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-&areaedit(){ほぼエンジ専用のアイテムに評価5もいらんやろ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-07 (日) 15:03:36};
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-&areaedit(){既に書かれている通りエンジニアにキノコと一緒に取得させると別ゲーと化す。なお他キャラ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-07 (日) 12:22:08};
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-&areaedit(){タレットでキノコ回復スポットを形成出来るエンジニアとの相性が抜群に良い。キノコ20個を超えてくると攻撃する必要すら無くなり、タレット置いて回避行動してるだけで楽に周回出来る。他のキャラは赤アイテムにしては恩恵は少な目}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-03 (水) 14:33:28};
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-&areaedit(){エンジニアでキノコ系の回復と会わせると、タレットから気持ち悪いくらいスカルが飛んでく}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-03 (水) 09:14:00};
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}}}
----

*コメント [#e4b1dd38]
#pcomment(,10,above,reply)