#author("2022-05-17T19:42:14+09:00","","")
#tag(アイテム,コモン)
#author("2022-05-20T06:03:05+09:00;2022-05-17T19:42:15+09:00","","")
&tag(アイテム,コモン);

#contentsx

*基本情報 [#bdb8eb9d]

#style(class=table_float_right){{
|~SIZE(18):Monster Tooth|h
|CENTER:|c
|~モンスターの歯|h
|&attachref(tooth.jpg,,250x0);|
|~レアリティ|
|コモン|
|~アンロック条件|
|初期アンロック|
}}
#br

|~効果|h
|CENTER:450|c
|倒した敵が体力を8+(2%)回復するオーブを落とすようになる|
#br

|~1スタック毎の上昇ボーナス|h
|CENTER:450|c
|オーブによる回復量 +2%|

#clear

*概要 [#uceaa450]

敵を倒すとその場に緑色の回復オーブが落ちるようになり、体力が減った状態で近づくと自動的に回収して回復してくれる。

回復するために敵を倒す必要があるため、ある程度の火力が無ければいけない。
[[Forgive Me Please]]を所持していると回復アイテムとして使用することもできるので緊急手段としては利用できる。

08/11に行われたアップデートで固定値の他に割合の回復が追加された。また、スタック時の効果は割合効果にのみ作用するようになった。
*使用感・評価 [#n309df8a]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){ちょっと物足りないんだよなぁ、これに回復を頼る状況は早めに脱却したいところで、それが出来た後はスクラップの対象だな}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-05-17 (火) 19:42:14};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-06-30 (水) 11:45:26};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){許してください軸で回復エリアを作れんこともないが回復量が低い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-05-03 (月) 16:06:05};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){肉の効果変更で相対的に強化されたが、やはりオーブを拾う必要があるのがネック過ぎる。虎児どころか抜け毛を得るために虎の群れに飛び込む所業}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-03-31 (水) 22:24:53};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){死亡時発動を任意で起こせる装備品とシナジーがあるが、取得しなければならない以上信頼性は低い。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-02-17 (水) 23:32:37};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-01-24 (日) 17:30:14};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){せめてスクラップの状態でドロップしてくれるなら⭐︎2もあり得た}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-01-05 (火) 03:57:58};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){序盤はこれないとキツイ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-12-16 (水) 19:04:13};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){まだスクラップのほうが価値がある}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-09-17 (木) 18:55:37};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-09-01 (火) 00:28:20};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-07-07 (火) 02:00:48};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){ビートルガードや移動タレットを保護できる貴重なアイテム}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-05-10 (日) 21:20:50};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-05-09 (土) 02:01:02};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-17 (月) 22:43:33};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){強いアイテムを拾った時の快感をはっきりプレイヤーに感じさせるには、どうあがいても絶望的にゴミすぎるアイテムも同時に実装しなければならないという見本。レア度問わず最ゴミ候補。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-11-12 (火) 05:27:27};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){近接型ならほとんど拾える。遠距離型だったら残念。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-11-10 (日) 03:39:52};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){0にしたいレベル。これが大箱やショップの枠に取られているデメリットが大きすぎて解放したくないのに条件が緩すぎて勝手に解放される罠アイテム。そもそも敵を倒した後ではなく回復は対峙中に欲しいため。倒した後ならその場から離れるなりなんなりできるのでこれは別段必要ない。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-24 (火) 10:54:47};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){これが存在すること自体というか他のアイテムが出るはずだった枠を邪魔することが罪 固定値じゃなきゃ★5もあり得た}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-09 (月) 13:10:31};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-08 (日) 14:15:51};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){無いよりはマシ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-08-11 (日) 13:22:13};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){%ならまだしも実数とは、まさに「なめてんの?」である。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-17 (水) 01:50:09};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){マーセナリーでのプレイの場合は、自ずと接近戦が多くなり、自然と回復オーブを拾うようになるため「無いよりマシ」程度まで有用性が上昇する。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-15 (月) 14:22:20};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){うんこうんこうんこ消えろ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-21 (日) 10:28:24};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){ゴミ中のゴミ最初にこれ拾うとほんま萎えるレベル}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-21 (日) 04:20:11};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){1と違って自動で拾えるわけでもないのが酷さに拍車をかけてる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-21 (日) 02:15:59};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){これ考えたやつ誰?}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-20 (土) 21:20:46};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-20 (土) 11:19:09};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-19 (金) 12:28:14};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){さっさと消えるか修正されろ、こいつと救急箱は3Dプリンターに飛び込みにくいのもクソ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-17 (水) 17:09:20};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){ゲーム開始最初の箱でこれ引くとため息でますよ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-11 (木) 00:38:00};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){3Dプリンタで交換する用}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-07 (日) 12:49:43};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){回収範囲、回復量、どちらを見ても存在価値が低い。無いまである。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-07 (日) 11:35:14};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){控えめに言って存在価値ゼロ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-04 (木) 20:58:31};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){なんで自動で回収してくれなくなったのか謎過ぎ、ゴミ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-04 (木) 20:18:16};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){序盤はこれの回復が必要になるほど被弾する要素がなく終盤は油断すると一瞬でぶち転がされるためイマイチ必要性を感じない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-02 (火) 08:24:29};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-01 (月) 05:11:22};
}}
 
}}}
----

*コメント [#b073c584]
#pcomment(,10,above,reply)