#author("2026-10-25T17:38:33+09:00","","")
&tag(アイテム,ボイドアイテム);
#author("2026-10-28T06:40:36+09:00","","")
&tag(アイテム,ボイドアイテム,Survivors of the Void);
#contentsx
*基本情報 [#b728f6a3]
#style(class=table_float_right){{
|~SIZE(18):Lysate Cell|h
|CENTER:|c
|~溶解セル|h
|&attachref(LysateCell.jpg,,250x0);|
|~レアリティ|
|ボイドアイテム|
|~アンロック条件|
|DLC「Survivors of the Void」の購入|
}}
|~効果|h
|CENTER:450|c
|スペシャルスキルのチャージ数を1つ追加し、スペシャルスキルのクールタイムを33%短縮する&br;所持している全ての[[燃料セル>Fuel Cell]]を破損する|
|~1スタック毎の上昇ボーナス|
|チャージ数 +1|
#clear
*概要 [#q0122b1c]
2022年3月2日に配信されたDLC「Survivors of the Void」で追加できるアイテム。
[[Backup Magazine]]のようにスペシャルスキルのチャージ数を増加させるボイドアイテム。ゲーム内では表記されていないが、''スペシャルスキルのクールタイムを33%短縮する''効果もある。
取得すると所持している[[Fuel Cell]]を全てこのアイテムに変換し、以降に取得したFuel Cellも全てこのアイテムに変換する。
基本的にスペシャルスキルは強力でクールタイムも長いものが多いが、それを複数回連続で使用可能となるのは非常に強力。代わりにFuel Cellを所持できなくなるので装備品を主体としたビルドの構築が困難になり、両立するには[[Gesture of the Drowned]]を多く積まなければならなくなる。
[[Mercenary]]はEviscerateが擬似的に前作のMassacreのようになったりSlicing Windsで付与したExposedをSlicing Windsで起爆できたり、[[REX]]はTangling Growthで敵を拘束し続けれるようになったり、[[Railgunner]]は強力なCryochargeを連続発射できるようになったりと恩恵は大きい。
似たようなアイテムに比べてデメリットは上述のように装備品を利用したビルドが構築しにくくなるのみで、[[Alien Head]]よりスタックしやすく、[[Purity]]や[[Light Flux Pauldron]]のように代償が大きいわけでもないと、使い勝手は良好。
一部のスキルは特殊な処理となり、
-[[Engineer]]はタレットを同時に3個まで出せるようになるが、このアイテムをいくら積んでも4個以上出せるようにはならない。
-[[MUL-T]]のRetoolはモーション動作によるスキル使用不可な時間がある上に元々モーション動作中にクールタイムが終わるので恩恵を受けることができない。スキルボタンを押している間、高速でストックを消費する。
-[[Loader]]のM551 Pylonは3つまでしか同時に置けず、4つ目を置くと古い順からパイロンが消滅する。
-[[Captain]]のOrbital Supply Beaconはこれを所持しても2つまでしか設置できないので恩恵を受けることができない。
-[[V??oid Fiend]]のCorrupted Suppressは崩壊状態でこれを取得してもストックが増えないが、通常状態ではSuppressのチャージ数が増え、その状態から崩壊状態になるとこのアイテムの所持数分だけCorrupted Suppressのストックが増える。
*Logbook Entry [#c69b3df0]
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{
#Recycling is an important thing. And I don't mean recycling a glass bottle to help the environment - though that's important too! No, by 'recycling,' I mean takng one thing, and using it for another. For example, my Ukelele. I love this thing. It has electric properties, and passes them on to my attacks - free chain lightning! But what if I were to 'recycle' it? I think the Uke would make a pretty good melee weapon. Imagine, bludgeoning a Lemurian and pumping it full of volts, in one easy step.
Do you get what I'm saying? There's opportunities for recycling all over the place. You just need to open your mind to the possibilities, and see... And do a little recycling. It's good for the environment."
'''- Lost Journal, recovered from Petrichor V'''
----
"リサイクルは大切だ。環境保護のためにガラス瓶をリサイクルするという意味で言っているわけではないが、それも大切だ! いや、「リサイクル」とは、あるものを取ってそれを別のものに使うという意味だ。たとえば、私のウクレレ。私はこれを気に入っている。電気の性質があって、私の攻撃「連鎖する稲妻」にそれを伝える! だが、それを「リサイクル」したとしたらどうなる? ウクレレはかなりよい近接武器になると思う。想像してほしい、レムリアンを殴って、稲妻で満杯にする。それが一度に簡単にできるのだ。
言っていることが分かるだろうか?
リサイクルの機会はあらゆるところにある。可能性に心を開いて、見てみるだけでいい... そしてちょっとしたリサイクルをしてみよう。環境にも優しいのだし。"
'''-失われた日誌、ペトリコール V から回収'''
}}
*使用感・評価 [#b7ccfd7d]
#raty([all])
#recorder(review,3)
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{
----
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){君もマーセナリーで気持ちよくなろう}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-04-12 (火) 19:50:14};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-28 (月) 18:28:53};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){キャラによって評価が違いすぎる、が通常アイテムと違い間違って拾う事故が起きづらいボイドアイテムなので文句はない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-08 (火) 15:28:55};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){バンディットのデスペラードをガンガン使えたりレールガンナーのクリオチャージをぶっ放しまくったりできる 溺死者燃料電池の勝ち筋は捨てなければならないが}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-04 (金) 17:25:43};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){エンジニアがタレット3個置けるようになる素敵アイテム。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-04 (金) 15:00:35};
}}
}}}
----
*コメント [#q3d6d886]
#pcomment(,10,above,reply)