#author("2026-10-29T08:50:36+09:00","","")
#author("2026-10-29T09:36:11+09:00","","")
&tag(アイテム,ボイドアイテム,Survivors of the Void);

#contentsx

*基本情報 [#b728f6a3]

#style(class=table_float_right){{
|~SIZE(18):Lost Seer's Lenses|h
|CENTER:|c
|~失われた予言者のレンズ|h
|&attachref(LostSeer'sLenses.jpg,,250x0);|
|~レアリティ|
|ボイドアイテム|
|~アンロック条件|
|DLC「Survivors of the Void」の購入|
}}

|~効果|h
|CENTER:450|c
|攻撃が''0.5%''の確率で即死になる(ボス以外)&br;所持している全ての[[Lens-Maker's Glasses]]を破損する|
|攻撃が''0.5%''の確率で即死になる(ボス以外)&br;所持している全ての[[レンズメーカーのメガネ>Lens-Maker's Glasses]]を破損する|
|~1スタック毎の上昇ボーナス|
|発動確率+''0.5%''|

#clear

*概要 [#q0122b1c]
2022年3月2日に配信されたDLC「Survivors of the Void」で追加できるアイテム
2022年3月2日に配信されたDLC「Survivors of the Void」で追加された

ボス以外の敵を攻撃した時に確率で即死させるボイドアイテム。
取得すると所持している[[Lens-Maker's Glasses]]を全てこのアイテムに変換し、以降に取得したLens-Maker's Glassesも全てこのアイテムに変換する。
ボス以外の敵を攻撃した時に確率で即死させるボイドアイテム
取得すると所持している[[レンズメーカーのメガネ>Lens-Maker's Glasses]]を全てこのアイテムに変換する
以降に取得したものも変換する

クリティカルを文字通りの致命的な攻撃へと変えてしまう眼鏡。効果対象は[[Armor-Piercing Rounds]]の反対で、赤い体力ゲージを所持しない敵のみとなる。
敵がいくら高い体力を持っていようと即死させれるので非常に強力な効果である反面、これに頼り切ってしまうとボス相手に火力不足に陥りやすい。
また、Lens-Maker's Glassesのクリティカル率に対して効果発動率やスタックによる増加率が極端に低いので、実用レベルにするには非常に多く数を集めないと割に合わないアイテムとなってしまう。
Lens-Maker's Glassesを所持しなくてもスキルでクリティカルを発生させることができ、プライマリの手数がそれなりにある[[Bandit]]は相性が良い。
[[Railgunner]]もスキルによる確定クリティカルが可能だが、火力の強化がしづらくなる。とはいえ、セカンダリーやスペシャルは素の火力が高めで、プライマリは元々クリティカルが関連せずProc1な上に手数が多いので完全に相性が悪いとも言えない。
他のキャラも[[Ocular HUD]]を回す前提なら所持しておくと両方のメリットを得ることができる。ただし器用貧乏なビルドになってしまわないように気を付けよう。
[[シミュラクラム]]ではボスウェーブ以外の敵全てに効果を発揮するのでマルチプレイで1人所持しておくと進行が格段に楽になる。
なお、[[Brilliant Behemoth]]を所持している場合にこのアイテムが発動した場合は爆風にも即死効果が引き継がれるため、うまく爆風に巻き込めばボスモンスターでも即死させることができる。ただし[[Mithrix]]にこの2種を奪われた場合、通常はサバイバーに対して発動しないこのアイテムがミニオンに対して発動し、巻き込みで即死させられる可能性が出てくるので注意しておこう。
クリティカルを文字通りの致命的な攻撃へと変えてしまう眼鏡
効果対象は[[装甲貫通弾>Armor-Piercing Rounds]]の反対で、赤い体力ゲージを所持しない敵のみとなる

前作RoRでは赤アイテムのTelescopic Sightが似たような効果をしていた。初期値が1%だが上限が3%だったので、上限が無い上に白アイテム枠のこちらは非常に使い勝手が良くなっている。
敵がいくら高い体力を持っていようと即死させれるので非常に強力な効果である反面、これに頼り切ってしまうとボス相手に火力不足に陥りやすい
スタック毎の効果上昇量が少ないので、実用レベルにするには非常に多く数を集めないと割に合わない

パッシブスキルでクリティカルを発生させることができ、プライマリの手数がそれなりにある[[バンディット>Bandit]]は相性が良い
[[レールガンナー>Railgunner]]もスキルによる確定クリティカルが可能だが、火力の強化がしづらくなる
とはいえ、セカンダリーやスペシャルは素の火力が高めで、プライマリは元々クリティカルが関連せずProc1な上に手数が多いので完全に相性が悪いとも言えない

[[HUD メガネ>Ocular HUD]]と[[溺死者もどき>Gesture of the Drowned]]を幾つか併用すれば、デメリットを相殺できる

[[シミュラクラム]]ではボスウェーブ以外の敵全てに効果を発揮するので、マルチプレイでは1人所持しておくと進行が格段に楽になる
[[ブリリアント ベヒーモス>Brilliant Behemoth]]を所持している場合、爆風にも即死効果が発動し、うまく爆風に巻き込めばボスモンスターでも即死させることができる
ただし、[[ミスリクス>Mithrix]]にこの2種を奪われた場合、サバイバーに対しては発動しないが、ミニオンに対して発動するので、巻き込みで即死する可能性に注意

前作Risk of Rainでは、赤アイテムのTelescopic Sightが似たような効果を持っていた
初期値が1%だが上限が3%だったので、上限が無いこちらは非常に使い勝手が良い

*Logbook Entry [#c69b3df0]
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{
"What does it mean to see?

To a beast, it means to identify potential food and mates. To propagate, to survive. Sight is nothing more than a means to an end, is it not?

To someone like me... To those who know true purpose... To see is to LIVE. To see is to spot that one little crack in the enemy's armor, to spot that smallest moment of hesitation when they rear back to strike.

To see the way flesh folds once the skull gives in to your weapon.

Yes, it's the little things, but seeing those things... REALLY seeing them. Ah, it fulfills you. I do hope you understand... And if not, you will eventually, if you've read this note."

'''- Lost Journal, recovered from Petrichor V'''

----

「見るとはどういう意味だろうか?

獣にとって、それは潜在的な食べ物と仲間を特定することを意味する。繁殖し、生き残るために。視力は目的を達成するための手段に過ぎない、そうではないか?

私のような者に... 真の目的を知る者にとっては... 見ることは生きることだ。見ることとは、敵の装甲の小さな亀裂を見つけること、攻撃のために後退した相手の、ほんのわずかなためらいの瞬間を見破ることだ。

そう、それは些細なことだが、そうしたものを見ることが... 真に見るということだ。ああ、それによって人は満足する。理解してくれることを願う... そうでなければ、いずれはそうなるだろう、このメモを読んだのであれば。」

'''- 失われた日誌、ペトリコール V から回収'''
}}

*使用感・評価 [#b7ccfd7d]
#raty([all])
#recorder(review,3)
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{

----

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2026-10-22 (木) 14:28:33};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-04-29 (火) 12:15:23};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){早い段階で湧いたスカベンはこれがないと倒せないことがしばしば。それ以外のケースでは取らない方がマシ。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-01-19 (金) 10:16:27};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){基本取らない。と言うか取れない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2023-12-01 (金) 08:02:08};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){シミュラクラムで限界Wave目指すならかなり強い。ただ、120Waveくらい以降、5Waveごと、全ての敵がボス判定になって効果が発動しないので、結局通常メガネのほうがいいのか、、、、}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2023-01-01 (日) 22:11:37};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){クリティカルで発動するアイテムがどれも強めなのとクリティカル率を補う手段が限定的なのが痛い。上位エリートが無限に湧いてくるような状況では強い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-09-29 (木) 13:46:28};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){他のボイドアイテム(プラズマエビやポリリュート)があると発動が跳ね上がる。マルチだとクリビルドの人と棲み分けができるのも良い。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-06-21 (火) 01:14:40};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){ステージ4までに火力が上げられなかったコマンドーの最後の希望}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-04-12 (火) 08:36:01};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){前半は既存のクリ率が強いと思う。ただ大量に数を詰める後半からならこっちのほうが強い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-28 (月) 18:24:22};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){メガネは別の要素でクリティカル率を補えば良い。そしてこの即死は非ボスなら野生のボスエネミーも対象。スカベンジャーだろうがオーバーロードだろうが消滅させられるのは強力}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-16 (水) 12:13:56};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-09 (水) 06:58:37};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){悪くはないと思うんだけど10数個であらゆるダメージ倍率2倍になってクジャロの発動も誘発できる元の性能とトレードオフって考えたら酷い有様}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-08 (火) 21:47:34};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){手数の多いコマンドーでお願い即死位しかない、どちらにしろコモンメガネの方が良い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-07 (月) 17:22:00};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){メガネよりこれが必要な場面が思いつかん}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-06 (日) 13:24:01};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){後半で手数が増えてくるとかなりの頻度で確殺できる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-06 (日) 12:49:15};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){Banditなら任意でクリティカル出せるので多少は使える方になるが、それでも確率が低すぎる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-05 (土) 23:43:56};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){普通のメガネの方が強い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-04 (金) 16:55:57};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){ボス火力は足りてるけど雑魚への殲滅力が足りておらず、且つ即死を期待できる程度の手数があり、且つレンズによるクリティカル率が不要なビルド向けのアイテム。限定的すぎる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-04 (金) 14:22:58};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-04 (金) 14:18:51};
}}
}}}
----
*コメント [#q3d6d886]
#pcomment(,10,above,reply)