#author("2026-10-14T18:52:04+09:00","","")
#author("2026-10-15T15:01:46+09:00","","")
&tag(サバイバー);
*基本情報 [#t832f3ee]
#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(ハントレス){Huntress};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(huntress.jpg,,250x0);|
|>|~アンロック条件|
|>|なし(Ver1.1.0.1以降)|
|>|~ステータス|
|''体力''|90 (+27/レベル)|
|''自然回復''|1.0/秒 (+0.2/レベル)|
|''ダメージ''|12 (+2.4/レベル)|
|''速度''|7 m/s|
|''アーマー''|0|
}}
|~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h
|CENTER:40|CENTER:50|LEFT:320|CENTER:40|CENTER:50|c
|1|~&attachref(strafe.jpg,nolink);|~&color(#ff0000){''Strafe''};|0s|1|
|~|~|>|>|LEFT:敵を追尾する矢を発射し&color(#ffcc00){''150%''};のダメージを与える&br;走りながら使用可能|
|~|~&attachref(Flurry.png,nolink);|~&color(#ff0000){''Flurry''};|0s|0.75|
|~|~|>|>|LEFT:敵を追尾する矢を発射し&color(#ffcc00){''3x100%''};のダメージを与える&br;走りながら使用可能&br;・クリティカル発動時は6本に増加する|
|2|~&attachref(laserglaive.jpg,nolink);|~&color(#ff0000){''Laser Glaive''};|7s|0.8|
|~|~|>|>|LEFT:敵を追尾するグレイヴを投擲し、&color(#ffcc00){''250%''};のダメージを与える&br;グレイヴは最大&color(#ffcc00){''6''};回までバウンドし、バウンドするごとに&color(#ffcc00){''10%''};ずつダメージが増加する&br;・着弾前に敵が倒されるとバウンドせず消滅する|
|~|~&attachref(Laser Cyclone.jpg,nolink);|~''Laser Cyclone''|2~3s|?|
|~|~|>|>|LEFT:回転する刀を投げて、毎秒''400%''のダメージを与える&br;刀を受け取ると、入力を繰り返してサイクロンをジャグリングする&br;ジャグリングのたびに''+400%''ずつダメージが増える&br;・1回使った場合のCDは2秒&br;・2回以上使うと3秒になる&br;・チャージ数が増えると一律3秒になる|
|U|~&attachref(Blink_v2.png,nolink);|~&color(#ff0000){''Blink''};|7s|なし|
|~|~|>|>|LEFT:正面方向に瞬間移動する&br;・照準方向に移動する|
|~|~&attachref(Phase_Blink.png,nolink);|~&color(#ff0000){''Phase Blink''};|2s|なし|
|~|~|>|>|LEFT:短距離を瞬間移動する&br;3つまでストックされ、スプリントしながら使用可能&br;・Blinkと違いキャラクターの向きに移動する&br;・水平方向のみで上下には移動できない&br;3回合計の距離はBlinkよりも短い|
|S|~&attachref(Arrow_Rain_v2.png,nolink);|~&color(#ff0000){''Arrow Rain''};|12s|0.2|
|~|~|>|>|LEFT:上空へテレポートし、指定した地点へ矢の雨を降らせる&br;秒間&color(#ffcc00){''330%''};のダメージを与え、敵の移動速度を50%低下させる&br;・攻撃速度に関わらず6秒持続し計&color(#ffcc00){''19x110%''};ダメージ&br;・上空に浮かび上がった時点でCDの消化が始まる|
|~|~&attachref(Ballista.png,nolink);|~&color(#ff0000){''Ballista''};|12s|1|
|~|~|>|>|LEFT:上空後方へテレポートし、狙った場所へ&color(#ffcc00){''900%''};のダメージを与える強力な矢を3本放つ&br;・テレポートしてから5秒経過すると自動で3本纏めて放って強制終了する&br;・使用中はLaser Glaiveを使用できず、BlinkもしくはPhase Blinkを使うと撃たずに終了する&br;・使用中はプライマリがバリスタ射撃&attachref(Ballista_arrow.jpg,nolink,50%);に変化する|
*キャラクターチャレンジ [#d7149ca9]
|~チャレンジ名|~内容|~アンロック|h
|||130|c
|Huntress: Piercing Wind|体力が100%以上のまま[[再結集地デルタ>Rallypoint Delta]]か[[焦土>Scorched Acres]]をクリア|Ballista|
|Huntress: One Shot, One Kill|[[かなてこ>Crowbar]]を12個所持する|Phase Blink|
|Huntress: Mastery|難易度MonsoonでObeliskを起動する|Arcticスキン|
|Huntress: Finishing Touch|1回のLaser Glaiveで6体の敵を倒す|Flurry|
|Huntress: Cleared Prime Meridian|Prime Meridianをクリア|Woodlandスキン|
|Huntress: Purge|コレクティブの捧げ物を拒絶する|Predatorスキン|
|Huntress: Tomb Raider|25分以内に砦の戸棚からアーティファクトを入手する|Laser Cyclone|
|Huntress: Dying to Meet You|ステージ4のテレポーター完了前に結魂の敷居をクリア|Vesperスキン|
-Piercing Windは、[[Topaz Brooch]]や[[Aegis]]でバリアを稼ぎ、HP自体にダメージが行かないようにすれば達成できる。[[Transcendence]]を拾っていても、シールドにダメージが入ると認められないようだ。
--[[Shaped Glass]]のヘルス半減効果はノーカウントなので非常に効果的。
*スキン [#yfe9ecc3]
|~Arctic|~Arctic(Ver1.1.0.1以降)|~Woodland|~Predator|~Vesper|
|&ref(Arctic.jpg);|&ref(hunt_newskin.png);|&ref(Woodland_2.jpg);|&ref(Predator_2.jpg);|&ref(Vesper_2.jpg);|
|~Arctic|~Woodland|~Predator|~Vesper|
|&ref(hunt_newskin.png,,250x0);|&ref(Woodland_2.jpg,,250x0);|&ref(Predator_2.jpg,,250x0);|&ref(Vesper_2.jpg,,300x0);|
#expand(過去バージョンはこちら){{
|~Arctic(Ver1.1.0.0以前)|
|&ref(Arctic.jpg,,250x0);|
}}
*性能 [#zd21a451]
高機動・高火力だが低体力のサバイバー
落下速度をリセットできるスキルが多い
プライマリは走りながら使う事ができる他、地形やバリア(オブジェクトの方)を貫通する為、遮蔽物を上手く使おう
プライマリ1『Strafe』は攻撃速度、プライマリ2『Flurry』はクリティカル率を優先した方が火力が伸びやすい
セカンダリ1『Laser Glaive』はレティクルがロックオンした敵に向かって刀を投げ、ヒット後は最も近い敵に向かってバウンドする
敵が2体の時に非常に高いDPSを発揮する
セカンダリ2『Laser Cyclone』はブーメラン軌道を描く
刀がサバイバーに触れるとCDが始まるが、追加で発動するとリセットされる
ロックオンの影響が薄いのでエイム時は注意
火力向上の為[[バックアップ マガジン>Backup Magazine]]を優先的に取ろう
*Logbook Entry [#wf10fc8f]
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{
She gracefully jumped off the roof of the building, plummeting to the alley below. She rolled into a handspring, vaulting through a broken window into the abandoned warehouse inside. Years of navigating the streets kept her body strong - and her mind sharp.
She held her breath as police ran past, looking for the jewel thief. She may have to maintain this position for a few hours - but she’s used to it.
Amiera was infamous in this city – and for her infamy, she racked up a significant bounty. Was it thirty-thousand credits now? Forty? She let out a small smile. That bounty was nothing compared to the treasure she held in her hands. This jewel could sell for a million credits - no, more. Tens of millions. This was one of the last few prismatic amethysts still left in the world. She clutched the stone closer to her chest.
The police seemed persistent this time. Amiera was fine with that - all she had to do was wait. She slowed down the pace of her breathing - she may be here for a few days.
At least, that’s what she thought - before a flurry of laser arrows pierced her brain, killing her instantly.
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GOOD HUNTING
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彼女は建物の屋根から優雅に飛び降りて、下の通路に落ちた。手をついて一回転し、割れた窓から放棄された倉庫の中に飛び込んだ。何年も通りを歩き回っていたため、彼女の体は丈夫で、精神は鋭敏だった。
彼女は宝石泥棒を探す警察が通り過ぎるのを息をひそめて待った。この体勢を数時間続けなければならないかもしれなかったが、彼女はそれに慣れていた。
アミエラはこの町では悪名高かった。その悪行ゆにえ。彼女にはかなりの懸賞金がかけられていた。今は3万クレジットだったか? 4 万? 彼女は小さな笑みを浮かべた。懸賞金は、今彼女が手にした宝物とは比較にならない。この宝石の売値は何百万クレジットどころではない。何千万クレジットにもなるだろう。これは世界で世界にあと数個しか残されていない、虹色のアメジストだ。彼女は石をつかんで胸元に引き寄せた。
今回、警察は忍耐強いようだったが、アミエラはそれでも平気だった。待ちさえすればいいのだから。彼女は呼吸のペースを落とした。数日はここにいることになるかもしれない。
少なくとも、彼女はそう思っていた。一条のレーザー光線が彼女の脳を貫き、一瞬にして命を奪うまでは。
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ハンティングお疲れ様でした
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*コメント [#hbbe2d9d]
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