#author("2022-10-27T05:14:13+09:00","","")
#author("2022-10-27T05:14:30+09:00","","")
&tag(サバイバー);

*基本情報 [#t832f3ee]

#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(ハントレス){Huntress};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(huntress.jpg,,250x0);|
|>|~アンロック条件|
|>|初期解放キャラ(Ver1.1.0.1以降)|
|>|~ステータス|
|''体力''|90 (+27/レベル)|
|''自然回復''|1.0/秒 (+0.2/レベル)|
|''ダメージ''|12 (+2.4/レベル)|
|''速度''|7 m/s|
|''アーマー''|0|
}}

|~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h
|CENTER:40|CENTER:50|LEFT:320|CENTER:40|CENTER:50|c
|1|~&attachref(strafe.jpg,nolink);|~&color(#ff0000){''Strafe''};|0s|1|
|~|~|>|>|敵を追尾する矢を発射し&color(#ffcc00){''150%''};のダメージを与える。走りながら使用可能|
|~|~&attachref(Flurry.png,nolink);|~&color(#ff0000){''Flurry''};|0s|0.75|
|~|~|>|>|敵を追尾する矢を発射し&color(#ffcc00){''3x100%''};のダメージを与える。走りながら使用可能&br;・クリティカル発動時は6本に増加する|
|2|~&attachref(laserglaive.jpg,nolink);|~&color(#ff0000){''Laser Glaive''};|7s|0.8|
|~|~|>|>|敵を追尾するグレイヴを投擲し、&color(#ffcc00){''250%''};のダメージを与える。グレイヴは最大&color(#ffcc00){''6''};回までバウンドし、バウンドするごとに&color(#ffcc00){''10%''};ずつダメージが増加する&br;・着弾前に敵が倒されるとバウンドせず消滅する|
|U|~&attachref(Blink_v2.png,nolink);|~&color(#ff0000){''Blink''};|7s|なし|
|~|~|>|>|正面方向に瞬間移動する&br;・照準方向に移動する|
|~|~&attachref(Phase_Blink.png,nolink);|~&color(#ff0000){''Phase Blink''};|2s|なし|
|~|~|>|>|短距離を瞬間移動する。3つまでストックされ、スプリントしながら使用可能。&br;・Blinkと違いキャラクターの向きに移動する&br;・水平方向のみで上下には移動できない&br;3回合計の距離はBlinkよりも短い|
|S|~&attachref(Arrow_Rain_v2.png,nolink);|~&color(#ff0000){''Arrow Rain''};|12s|0.2|
|~|~|>|>|上空へテレポートし、指定した地点へ矢の雨を降らせる。秒間&color(#ffcc00){''330%''};のダメージを与え、敵の移動速度を50%低下させる&br;・攻撃速度に関わらず6秒持続し計&color(#ffcc00){''19x110%''};ダメージ&br;・上空に浮かび上がった時点でCDの消化が始まる|
|~|~&attachref(Ballista.png,nolink);|~&color(#ff0000){''Ballista''};|12s|1|
|~|~|>|>|上空後方へテレポートし、狙った場所へ&color(#ffcc00){''900%''};のダメージを与える強力な矢を3本放つ&br;・テレポートしてから5秒経過すると自動で3本纏めて放って強制終了する&br;・使用中はLaser Glaiveを使用できず、BlinkもしくはPhase Blinkを使うと撃たずに終了する&br;・使用中はプライマリがバリスタ射撃&attachref(Ballista_arrow.jpg,nolink,50%);に変化する|

#clear

*キャラクターチャレンジ [#d7149ca9]
|~チャレンジ名|~内容|~アンロック|h
|Huntress: Piercing Wind|体力が100%を下回らずにRallypoint DeltaかScorched Acresをクリアする|Ballista|
|Huntress: One Shot, One Kill|1プレイで[[Crowbar]]を12個所持する|Phase Blink|
|Huntress: Mastery|難易度MonsoonでObeliskを起動する|Arcticスキン|
|Huntress: Finishing Touch|1回のLaser Glaiveで6体の敵を倒す|Flurry|
-Piercing Windは、[[Topaz Brooch]]や[[Aegis]]でバリアを稼ぎ、HP自体にダメージが行かないようにすれば達成できる。[[Transcendence]]を拾っていても、シールドにダメージが入ると認められないようだ。
--[[Shaped Glass]]のヘルス半減効果はノーカウントなので非常に効果的。
*スキン [#yfe9ecc3]
|~SIZE(18):Arctic|~SIZE(18):Arctic(Ver1.1.0.1以降)|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~&ref(Arctic.jpg,,250x0);|~&ref(hunt_newskin.png,,250x0);|

*性能 [#zd21a451]
自動追尾や定点攻撃といった攻撃を特色とする高火力・低装甲の弓矢使い。

StrafeとLaser Glaiveはターゲットした敵へと自動的に攻撃が飛んでいくため、シューターが苦手なプレイヤーにも使いやすい。ただし、射程距離が短く、ある程度敵に近づかないとターゲットすることができないのが難点。照準付近にいる敵の中で最もキャラクターに近い敵を自動的にロックオンするため、奥にいる敵を狙いたいときなどはもどかしく感じることも。

スキルの中ではLaser Glaiveの火力が高く、敵が固まっている場所に投げれば複数回バウンドを繰り返して大ダメージを与えることができる。敵の集団を見つけたら定点攻撃のArrow Rainと合わせて積極的に使っていこう。

プライマリ以外のすべてのスキルが上昇下降速度に介入できるため落下ダメージを防げる。Blinkの性能もあり地形にはとても強い。オートエイムやBlinkスキルで初心者から爽快に扱いやすい反面、最大HPの増加量が全サバイバーで最低のため、流れ弾で即死がありうる高難易度のマルチプレイでは生存するのが難しかったりする。

プライマリに関しては、Strafeの0.5秒毎に150%に対してflurryは1.3秒毎に300%と、初期の時点ではflurryのDPSが劣るが、クリティカル率が18%以上になった時点でstrafeのダメージ期待値を上回るようになる。クリティカル率を100%にするとstrafeよりも54%多くダメージを与えられる。

また、クリティカル時には矢の数が倍になるため、flurryでon-hit系のアイテムを発動させたい場合にもクリティカル率は重要となる。比較的安定してアイテムを積みやすい複数ループの周回ではflurry,それ以外ではダメージの安定しているstrafeを使うのが良いだろう。

flurryでHITするごとにエビミサイルが射出されるし、HPが少ない問題も解消できるため、DLCで登場した[[Plasma Shrimp]]は非常に相性が良い。

Laser Glaiveは最大で6回バウンドし、バウンドごとにダメージが+10%づつされていく。
可算ではなく1.1倍づつされていくので、250%、275%、約303%、約333%、約366%、約403%、約443% となり、6ヒット目と7ヒット目は[[Kjaro's Band]]や[[Runald's Band]]の発動条件を満たす。

Blinkは[[Commando]]のTactical Diveと違って照準の向いている方向にしか移動できないが、代わりに距離が長く、上下の移動にも使うことができる。
Phase Blinkは[[Commando]]のTactical Diveと同じでキャラクターの向きに短く移動する。距離は短いが同じように扱えるだろう。CDとストックのおかげで攻撃の回避はしやすくなるが、上下の移動には使えなくなる。

Arrow Rainは移動速度のデバフ効果を持つため、[[Death Mark]]の発動を容易にし火力の底上げになる。ゲーム内の表記が「毎秒225%」となっているが、表記間違えで「毎秒330%」。6秒間に110%が19HITし、大型のモンスターには最大で2090%を与えることになる。「12秒リチャージ 6秒持続」であるこのスペシャルスキルは、DLCのVoidアイテム [[Lysate Cell]]の登場によりリチャージを緩和しやすくなったため、継戦能力が高く評価されるようになった。
Arrow Rainは移動速度低下のデバフ効果を持つため、[[Death Mark]]の発動を容易にし火力の底上げになる。ゲーム内の表記が「毎秒225%」となっているが、表記間違えで「毎秒330%」。6秒間に110%が19HITし、大型のモンスターには最大で2090%を与えることになる。「12秒リチャージ 6秒持続」であるこのスペシャルスキルは、DLCのVoidアイテム [[Lysate Cell]]の登場によりリチャージを緩和しやすくなったため、継戦能力が高く評価されるようになった。

Ballistaは単体に高火力を出せるHuntress待望のスキル。今までHuntressが苦手としていた空中の[[Greater Wisp]]や遠めの[[Magma Worm]]を一気に削ることができる。ただし大雑把に狙っても当たるArrow Rainと違い照準を合わせる必要があるので注意。
*Logbook Entry [#wf10fc8f]
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{
She gracefully jumped off the roof of the building, plummeting to the alley below. She rolled into a handspring, vaulting through a broken window into the abandoned warehouse inside. Years of navigating the streets kept her body strong - and her mind sharp.

She held her breath as police ran past, looking for the jewel thief. She may have to maintain this position for a few hours - but she’s used to it.

Amiera was infamous in this city – and for her infamy, she racked up a significant bounty. Was it thirty-thousand credits now? Forty? She let out a small smile. That bounty was nothing compared to the treasure she held in her hands. This jewel could sell for a million credits - no, more. Tens of millions. This was one of the last few prismatic amethysts still left in the world. She clutched the stone closer to her chest.

The police seemed persistent this time. Amiera was fine with that - all she had to do was wait. She slowed down the pace of her breathing - she may be here for a few days.

At least, that’s what she thought - before a flurry of laser arrows pierced her brain, killing her instantly.

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GOOD HUNTING
}}

*コメント [#hbbe2d9d]
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