#author("2025-11-25T11:19:28+09:00","","")
#author("2025-12-04T05:07:34+09:00","","")
&tag(アイテム,コモン,Alloyed Collective);
#contentsx
*基本情報 [#t2482f7f]
#style(class=table_float_right){{
|~SIZE(18):Eclipse Light|h
|CENTER:|c
|&attachref(Eclipse Light.png,,250x0);|
|~レアリティ|
|コモンアイテム|
|~アンロック条件|
|DLC「Alloyed Collective」の&br;購入で自動アンロック|
}}
#br
|~効果|h
|CENTER:450|c
|スキルのクールダウンが終了すると、一時的なバリアをスキルの基本クールダウンの1秒につき最大ヘルスの1%を獲得します。|
#br
|~1スタック毎の上昇ボーナス|h
|CENTER:450|c
|スタックごとに+0.25%|
#clear
*概要 [#le3081cc]
2025年11月19日に配信されたDLC「Alloyed Collective」で追加できるアイテム。
クールダウンが長いスキルがクールダウン終了系のアイテムを取るとより効果を発揮する。
バンディットはセカンダリスキルとスペシャルスキルの倍率は同じで、ユーティリティスキルだけ少し倍率が高い。プライマリスキルは適用外。クールダウンを同時に解消した場合、セカンダリスキルを増やして2つ同時にクールダウンを終了させても効果は1つ分になる。
*使用感・評価 [#w5dd45e9]
#raty([all])
#recorder(review,3)
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#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){新しい可能性を生んだ良アイテム。最大ヘルスがバリア量にも影響するので、運用する場合は一緒にコブや肉も喜んで集めておきたい。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-12-04 (木) 05:07:34};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){バンディットだと使い勝手がいい。後半になるほど強くなってく。序盤はトパーズでいい}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-11-23 (日) 19:07:04};
}}
}}}
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*コメント [#ha0726fd]
#pcomment(,10,above,reply)