#author("2026-10-17T05:15:36+09:00","","")
#author("2026-10-19T20:07:08+09:00","","")
&tag(サバイバー,Hallowed Concepts);
*基本情報 [#c5b1c471]
#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(アコライト){Acolyte};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(.png,,250x0);|
|>|~アンロック条件|
|>|DLC「Hallowed Concepts」購入後、&br;[[Soulbound Threshold]]の&br;ボスを倒し、その中で現れる&br;生存者を復活させる。|
|>|~ステータス|
|''体力''|130 (+39/レベル)|
|''自然回復''|-|
|''ダメージ''|12 (+2.4/レベル)|
|''速度''|7 m/s|
|''アーマー''|0|
}}
|~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h
|CENTER:40|CENTER:50|LEFT:320|CENTER:40|CENTER:60|c
|P|~&attachref(N'kuhana's Grace.png,nolink,50x50);|~N'kuhana's Grace|>|>|
|~|~|>|>|LEFT:Acolyteは回復できない。受けたダメージの40%は、回復できるヘルスと攻撃速度に変換される。&br;・回復できるヘルスに変換されたヘルスは、ヘルスバーに透明の四角で囲われた状態で表示され、いずれかのスキルをヒットさせるとその枠までは一定量回復ができる。回復できるヘルスは時間経過とともに徐々に消滅する。|
|~|~&attachref(N'kuhana's Favor.png,nolink,50x50);|~N'kuhana's Favor|>|>|
|~|~|>|>|LEFT:Acolyteは回復できない。回復はすべて攻撃速度に変換される。&br;・変換された攻撃速度は一定時間経過すると減少を始める。&br;・通常の回復効果以外にも、自然回復力を上げても攻撃速度に変換される。|
|1|~&attachref(Blade Slice.png,nolink,50x50);|~Blade Slice|0&br;(?)|?|
|~|~|>|>|LEFT:Rapid。ストライクで150%のダメージを与える。プライマリーを長押ししたままジャンプまたはスプリントを起動すると、クイックストライクで200%のダメージを与える。最大3回。&br;・クイックストライクは、ジャンプだと浮き上がりつつ縦に回転しながら3回攻撃し、スプリントだと入力方向にステップしてから3回往復斬りをする。&br;・攻撃速度が上がるとクイックストライクのCDが短縮され、クイックストライクの攻撃回数が増える。|
|2|~&attachref(Bola Throw.png,nolink,50x50);|~Bola Throw|?|?|
|~|~|>|>|LEFT:Agile。Stunning。最大5体の敵を集めて200%のダメージを与えるボーラを投げてから、敵の魂を自分の方へと引き寄せる。&br;・ボーラがヒットした敵を中心に周囲の敵を一箇所にまとめるため、ボーラが敵にヒットしなかった場合は何も起こらない。&br;・抽出した魂は、抽出元の敵のヘルスの30%を持ち、魂を攻撃すると与えたダメージの100%が本体へと与えられる。&br;・使用時に若干だが体が小さく跳ね上がる。|
|~|~&attachref(Soul Jar.png,nolink,50x50);|~Soul Jar|?|?|
|~|~|>|>|LEFT:Agile。瓶を投げて150%のダメージを与え、敵に取り憑く。取り憑かれた敵は毎秒50%のダメージを受け、死ぬと追尾するワイトを解き放つ。&br;・ヒットした敵全てに8秒間Hauntデバフを付与する。Hauntデバフは毎秒基礎ダメージの50%のダメージを与えるが、Hauntデバフによるダメージで敵にとどめを刺すことはできない。&br;・Hauntデバフが付与された敵が死ぬと死体から追尾力の高い霊魂が発射され、別の敵にヒットするとその敵にもHauntデバフを付与する。&br;・使用時に若干だが体が小さく跳ね上がる。|
|U|~&attachref(Blade Sling.png,nolink,50x50);|~Blade Sling|?|?|
|~|~|>|>|LEFT:Agile。Stunning。毎秒200%のダメージを与える回転する刀を投げる。再び使用するとそこに向かってダッシュし、300%のダメージを与える。&br;・使用すると回転するブレードを設置し、スキルが''Blade Dash''に置き換えられる。Blade Dashを使用しなかった場合は一定時間で設置したブレードは消滅し、その時点からCDが発生する。&br;・使用時に若干だが体が小さく跳ね上がる。|
|~|~&attachref(Javelin.png,nolink,50x50);|~Javelin|?|?|
|~|~|>|>|LEFT:Agile。Stunning。貫通する刀を投げて400%のダメージを与える。大きな敵や地面に当たると400%のダメージで爆発する。再び発動するとダッシュして300%のダメージを与える。&br;・使用すると山なりの軌道でブレードを投げ、スキルが''Blade Dash''に置き換えられる。Blade Dashを使用しなかった場合は一定時間で投げたブレードは消滅し、その時点からCDが発生する。&br;・貫通できる敵に対してブレードを投げた場合、軌道上にいる敵は全てブレードに突き刺さって巻き込まれたまま着地点まで飛んでいく。&br;・使用時に若干だが体が小さく跳ね上がる。|
|~|~&attachref(Blade Dash.png,nolink,50x50);|~Blade Dash|-|?|
|~|~|>|>|LEFT:ブレードにダッシュして400%のダメージを与える。&br;・Blade SlingまたはJavelinで設置したブレードの場所まで高速移動し、ブレードを回収して周囲に回転斬りを行う。ブレードを回収するまでスキルのCDが開始されない。&br;・ある程度なら地形に引っ掛かってもブレードの位置まで飛んでくれるが、引っ掛かりが多いと途中で止まってそこで回転斬りを行う。その場合も設置されたブレードは消滅する。|
|S|~&attachref(Sacrifice.png,nolink,50x50);|~Sacrifice|?|?|
|~|~|>|>|LEFT:Rapid。1000%のダメージを与え、2個のConvictionを獲得する。敵を倒すと追加でConvictionを獲得できる。Convictionが7個になると''&color(#ff0000){Litany};''が起こる。&br;・攻撃速度が上がるとCDが短くなる。&br;・通常時のConviction獲得量は2個だが、Sacrificeでとどめを刺すと3個獲得できる。Convictionが7個貯まると専用HUDが黄色く変わり、Sacrificeが下記の''&color(#ff0000){Litany};''スキルへと置き換えられる。&br;・モーション中は落下速度が緩やかになる。|
|''&color(#ff0000){L};''|~&attachref(Dark Summons.png,nolink,50x50);|~Dark Summons|>|>|
|~|~|>|>|LEFT:Stunning。''Anima Harvester''に変身する。変身中、全ての失われたヘルスを回復できるヘルスに変換する。&br;・使用すると周囲の敵にスタンを付与しつつ下記の''Anima Harvester''へと変身し、効果時間が終了するまでスキルが全て専用の物に置き換えられる。&br;・変身中は時間経過でConvictionが減少していき、Convictionが無くなると強制的に変身が終了する。|
|~|~&attachref(Anima Echo.png,nolink,50x50);|~Anima Echo|>|>|
|~|~|>|>|LEFT:Stunning。Echo of Acolyteを呼び出す。Litanyの間、近接攻撃が追加回数ヒットし、すべての失われたヘルスを回復できるヘルスに変換する。&br;・使用すると周囲の敵にスタンを付与しつつ背後に半透明のEcho of Acolyteを呼び降ろし、効果時間が終了するまで近接攻撃を行った際に同じ攻撃をコピーして使用するようになる。Blade Slice、クイックストライク、Blade Dashが該当する。&br;・Litany中は時間経過でConvictionが減少していき、Convictionが無くなると強制的にLitanyが終了する。&br;・使用するとLitanyの間もスキルがまたSacrificeへと戻るため、Litany中にConvictionの補充が可能。Convictionを補充し続ける限りずっとLitanyを維持できる。|
- ''&size(25){Anima Harvester};''
|~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h
|CENTER:40|CENTER:50|LEFT:320|CENTER:40|CENTER:60|c
|1|~&attachref(Torrential Slash.png,nolink,50x50);|~Torrential Slash|0|?|
|~|~|>|>|LEFT:前方に斬撃を繰り出してエネルギー波を放ち、300%のダメージを与える。ヘルスが25%未満の敵は即死する。&br;・エネルギー波はある程度の射程があり、障害物を貫通して飛んでいく。&br;・Torrential Slashによってヘルスが25%未満になった敵は[[Lost Seer's Lenses]]のようにオーバーキルダメージとともに消滅する。|
|2|~&attachref(Harrowing Chains.png,nolink,50x50);|~Harrowing Chains|?|?|
|~|~|>|>|LEFT:最大5本の追尾するチェーンを解き放って250%のダメージを与える。ターゲットは自分の方に引き寄せられて、衝撃で250%のダメージを与えられる。&br;・使用可能な時、視界上の敵に緑の専用ターゲッティングHUDが表示される。&br;・チェーン発射によるダメージと引き寄せ時のダメージで合計ダメージは500%。|
|U|~&attachref(Soul Storm.png,nolink,50x50);&br;&br;&attachref(Soul Storm(2).png,nolink,50x50);|~Soul Storm|?|?|
|~|~|>|>|LEFT:魂の嵐を巻き起こし、敵を失神させ、毎秒300%のダメージを与える。再起動すると嵐のパワーが増幅し、毎秒1200%ダメージを与える。&br;・直線にゆっくりと進む嵐を発生させ、巻き込んだ敵を中央に集めつつダメージを与える。再使用すると嵐が激しくなり、嵐が進まなくなる代わりに威力が大幅に上がる。|
|S|~&attachref(Banish.png,nolink,50x50);|~Banish|-|-|
|~|~|>|>|LEFT:''Anima Harvester''を消滅させる。&br;・使用すると変身を終了する。余ったConvictionはそのまま維持される。|
#clear
#endregion
*キャラクターチャレンジ [#challenge]
|~チャレンジ名|~内容|~アンロック|h
|Broken Ritual|[[Soulbound Threshold]]の中で生存者を復活させる。|Acolyte|
|Acolyte: Bloodbath|AcolyteでAnima Harvesterに変身し、一度の変身で敵を15体倒す。|Soul Jar|
|Acolyte: Not Even Close|Acolyteとして、[[Elder Lemurian]]を11秒間空中に留めておく。|Javelin|
|Acolyte: Hit List|Acolyteとして、1周で20種類のモンスターにSacrificeで必殺の打撃を与える。|Anima Echo|
|Acolyte: Mastery|難易度MonsoonでObeliskを起動するかゲームをクリアする。|スキン |
|Acolyte: Memento Mori|Acolyteとして、Soulbound Thresholdの扉の向こうにあるものを倒す。|スキン |
*スキン [#skin]
#endregion
*性能 [#hd651230]
2026年10月9日に配信されたDLC「Hallowed Concepts」で追加できるサバイバー。女性。
DLCを購入し、チャレンジ「Broken Ritual」を達成するとアンロックされる。
近接を主体とする手数タイプのサバイバー。
自然回復量とレベルアップによる自然回復量増加がおそらく0に設定されており、パッシブスキルにより回復アイテムの効果を受けても回復ができない。ヘルスの回復をパッシブスキルやLitanyスキルに依存する、少し癖のある性能となっている。
通常時はパッシブによる攻撃速度の増加で手数でできるだけヘルスの損失を防ぎつつ手早くConvictionを集め、Convictionが溜まったらLitanyスキルでヘルスの回収をしつつラッシュを掛けていくというのが基本スタイルとなる。
パッシブスキルのN'kuhana's Graceはダメージを受けた時にリターンを作るパッシブ。ダメージを受けても半分近くは手早く攻撃すれば取り戻せるので多少の無茶が利く。Bola Throwやユーティリティスキルでスタンも付与できるため、スキルを回して安全に回収ができる。[[Topaz Brooch]]等でバリアを得れる状態にしておくと立ち回りやすいだろう。
N'kuhana's Favorはヘルスリザーブは無いが、回復効果を受けた時に攻撃速度に変換する超攻撃型パッシブ。自然回復量を増やすアイテムに関しては常時攻撃速度に変換される。クイックストライクやSacrificeは攻撃速度でCDが短くなるRapidが付いているので、そこそこ手軽に手に入る回復系のアイテムを積むことで[[Alien Head]]等が無くてもがんがんスキルを回していける。とりわけAnima Echoとの相性が良く、Echo of Acolyteでヘルスリザーブを回収しつつ[[Harvester's Scythe]]や[[Weeping Fungus]]等で攻撃速度を上げてSacrificeのCDを短縮し、Convictionを維持しやすくなる。
プライマリスキルのBlade Sliceは通常だとブレードを振り回して近距離を攻撃するだけのスキル。射程もそこまで長くなく、平凡な性能をしている。
本領は追加入力によるクイックストライクで、長押ししながらスプリントやジャンプを入力するとそれぞれ違う挙動で高速連続斬りを放つ。スプリントだと短距離をステップ移動しつつ左右にブレードを振り、ジャンプだと縦回転斬りをしつつ上へと跳ね上がる。初期状態で合計600%の攻撃を叩き込め、攻撃速度が上がると一回のクイックストライクで放つ攻撃回数が更に増えるため主力攻撃と成り得るポテンシャルを秘めている。
クイックストライクには個別でCDが設定されており、3スタックまでチャージが可能。Rapidにより、攻撃速度が上がるとCDが短縮されるのでパッシブスキルと噛み合った性能をしている。
セカンダリスキルのBola Throwはスタンとまとめを同時に行える扱いやすい中距離攻撃。適当に投げるだけでも戦場をコントロールしやすいが、一番の特徴はヒットした敵の魂を抜き出す効果。
ヒットした敵のヘルスの30%と同等のヘルスを持つ魂を手元に引き寄せ、魂を殴れば本体にダメージがフィードバックされる。至近距離で使用すれば本体と同時に殴って実質2倍のダメージを手軽に叩き出せる強力なスキルとなる。Procチャンスも2倍になるし、単体相手でも[[Ukulele]]や[[Sentient Meat Hook]]等といったアイテムを使用できるようになるため活用できる場面は多いだろう。
Soul Jarはスタンは無いものの[[Acrid]]のBlightのようなデバフを付与するスキル。専用デバフのHauntを付与するため[[Death Mark]]の補助等に運用が可能。更にデバフが付与された敵が死ぬと霊魂が発射されて近くの敵へと感染する。霊魂は感知可能な射程が長く、[[N'kuhana's Opinion]]のように壁を貫通可能で強力な追尾性能を持っている。1体に対し複数付与することも可能で、集団に瓶を投げて全て倒すと何個もの霊魂が飛んでいき感染し、強烈なDotダメージを叩き出す。ただし敵を倒すことが前提であり、Hauntデバフではとどめを刺せないので放っておいても勝手に連鎖していくことは無い。
ユーティリティスキルのBlade Slingは射程は短いものの持続的にダメージを与える回転するブレードを設置するスキル。そこそこ長く持続する上にスタンも付与できるため、移動に使わなくとも攻撃ソースとしても優秀なスキルとなっている。Bola Throwでまとめ、Blade Slingで一網打尽にする等、運用は様々。
Javelinは山なりに飛んでいくブレードを投げ、着弾点で爆発による範囲ダメージを与えるスキル。それなりに長距離を飛んでいくので、総合ダメージが高いBlade Slingよりも移動に寄ったスキルとなっている。投げたブレードは大きめの敵以外を貫通して飛んでいくので直線に並んだ雑魚敵をまとめて蹴散らせる。また、貫通した敵はブレードに巻き込まれて一緒に飛んでいくので、小型の敵をまとめて場外にポイ捨てすることも可能。
どちらのスキルも使用するとBlade Dashへと置き換わり、Blade Dashを使用すると設置したブレードの元まで高速移動が可能。Blade Dashを使用するか時間経過でブレードが消滅するとCDが開始する。
スペシャルスキルのSacrificeはAcolyteのキモとも言える、専用リソースのConvictionを獲得するスキル。単品で見ても高めの倍率を持った中距離単体攻撃だが、このスキルによってConvictionを7個集めることで特殊な降霊を行うLitanyスキルへと置き換わる。
Dark Summonsは強力なアバターであるAnima Harvesterへと変身するLitanyスキル。死神然とした見た目になり、巨大化して移動はゆっくりになるものの広範囲を攻撃できるスキルが使用できる。地形を貫通しギロチンのような効果を持ったTorrential Slash、広域の敵を手元まで手繰り寄せるHarrowing Chains、スタンを与えつつ爆発的な持続ダメージを与える設置スキルのSoul Stormと、とにかく大量の雑魚敵を刈り取ることに特化している。巻き込みやすい範囲をしているためヘルスリザーブの回収がしやすく、Torrential Slashのインスタントキルはボスにも通用するため扱いやすい。ただし巨大化によって的がでかくなる上、Convictionが無くなった時点で変身が解除されるため油断していると変身前よりもヘルスが減っていることもあるかもしれないので注意。Banishを使用すると任意での変身解除も可能で、その場合は余ったConvictionは残ったままになる。必要な時だけ変身してConvictionを温存することで立ち回りやすくなるだろう。
Anima Echoは分身であるEcho of Acolyteを背後に降ろすLitanyスキル。自身の背中に憑いて回り、自分が近接攻撃を行うと同じように攻撃をして追撃してくれる。Blade Slice、クイックストライク、Blade Dashが近接攻撃に該当し、基礎性能を上げるようなスキルとなっている。Anima Harvesterほどの派手さや殲滅力は無いが、こちらは対少数に対して実質的に攻撃力が2倍となるスキルといえる。また、Dark Summonsと違いLitany中もSacrificeを使用可能。定期的にConvictionを補充してLitanyを維持しつつ手数の暴力を叩き込むというのが基本的な運用となるだろう。Sacrificeは攻撃速度が上がるとCDが短くなるため、Conviction回収の為にもできるだけ攻撃速度を上げておきたい。[[Lysate Cell]]が有れば維持は容易になる。
どちらのLitanyスキルも、使用中は失ったヘルスが全てヘルスリザーブになる。攻撃すればいくらでもヘルスを回収できるので、残りのヘルスを見て適切にLitanyを行いたい。
*Logbook Entry [#vf7ff3c9]
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{
-
}}
*使用感・評価 [#pea0988a]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){ダメージが出しやすく楽しい。慣れれば通常時回復不可も大したデメリットにならない。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2026-10-19 (月) 20:07:08};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){解放条件が既に初心者お断りだからまぁ。それはそれとしてダークサモンが楽しい}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2026-10-17 (土) 03:17:03};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){パッシブが初心者お断りっぽい性能してるけど使い熟せると強い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2026-10-16 (金) 19:59:48};
}}
}}}
----
*コメント [#o4c420c7]
#pcomment(,10,above,reply)