#author("2025-04-04T04:21:43+09:00","","")
#author("2025-04-04T09:46:25+09:00","","")
[[Noxious Thorn]]
-若干翻訳ミスなのか、正確には鉄線などと同じく「自分がダメージを受けたときに周囲の敵にデバフを与える」ような効果だと思われる -- &new{2024-09-18 (水) 21:49:20};
--hit(受動態)ってことなのか…? -- &new{2024-09-20 (金) 18:21:24};
-効果が出血1をスタックするだけになっているバグがあるみたい。 -- &new{2024-09-21 (土) 15:08:55};
-出血デバフは攻撃した敵が与えたことになる仕様みたい
上手くいけば自身へのヘイトを少なくできる一方で、即着orホーミングを持ってないキャラには無駄に時間がかかっていたミスリクス第二フェーズではウィスプ型ルナキメラがあらぬ方向に誘導されてより面倒になる
同士討ちを始めたとて、アーティファクトなしではそもそもダメージは入らないのだが、ウィスプやクソ害虫が事故要因になり得るモンスーン序盤ではヘイト分散に重宝するかもしれない -- &new{2024-09-22 (日) 14:43:21};
-"on being hit"を「ヒット時」って訳しちゃってるのねこれ。枝角のシールドもそうだけど。 -- &new{2024-09-27 (金) 16:08:22};
-パッチでバグ直ったけど、2出血の能力と1デバフ追加スタックの能力同時に発動して3出血になっとる
他のデバフがついてたら表記通り+1デバフしてるけど・・・w -- &new{2024-11-05 (火) 07:16:30};
-25%の確率とあるけども、現状ほぼ100%な気がする…
気のせいかな? -- &new{2024-11-19 (火) 16:50:29};
-スタックしても伝播する数と距離が増えるだけで「三角の短剣」みたいに出血確率がプラスされるわけじゃないんだ -- &new{2025-04-04 (金) 04:21:43};
--敵群への実質火力は上がるけど周りで死ぬ雑魚を考慮しないならボスへの火力は2個目以降変わらんな -- &new{2025-04-04 (金) 09:46:25};