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#author("2020-04-06T22:46:03+09:00","","")
#author("2020-05-16T16:14:40+09:00","","")
RIGHT:&tag(アイテム,ルナアイテム);

#contentsx

*基本情報 [#e228c8e5]

#style(class=table_float_right){{
|~SIZE(18):Visions of Heresy|h
|CENTER:|c
|~異端の幻影|h
|&attachref(VisionsOfHeresy_view.png,,250x0);|
|~レアリティ|
|ルナアイテム|
|~アンロック条件|
|初期アンロック|
|1回のプレイで15体ボスモンスターを倒す|
}}
#br

|~効果|h
|CENTER:450|c
|プライマリースキルがHungering Gazeに置き換わる|
#br

|~1スタック毎の上昇ボーナス|h
|CENTER:450|c
|射出数 +12&br;クールタイム +2秒|

#clear

*概要 [#s8066717]

プライマリースキルがHungering Gazeに上書きされる。
追尾性能ありの射撃攻撃で、敵や地面に接触し、敵に接触時10%、1秒ほど経過後に爆発して120%の追加(メイン)ダメージを与える。
接触ダメージ自体が非常に低いため[[Crowbar]]の追加ダメージはあまり期待できなくなる。
追尾性能はそれなりに高いため、[[Engineer]]を筆頭に遠距離キャラでは適当に撃っても当たるようになり、各種近接キャラでは遠くから安全に攻撃できるようになる。

|~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h
||CENTER:50|LEFT:350|||c
|1|~&attachref(Hungering_Gaze.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Hungering Gaze''};|2s(+2)|0.1(接触), 1(爆発)|
|~|~|>|>|弱めの追尾性能を持つ遠距離弾を発射。接触ダメージ&color(#ffcc00){''10%''};、その後爆発し&color(#ffcc00){''120%''};のダメージ|
*使用感・評価 [#mb26eccf]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-06 (月) 22:46:03};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-01 (水) 20:38:50};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-03-25 (水) 19:28:39};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-03-15 (日) 21:12:53};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-24 (月) 03:29:49};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-17 (月) 23:12:28};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){これエンジニアで取ったけどタレットも発射数制限あるから、攻撃速度が確保できてるなら取らないほうが他のアイテムの関係もあるけどDPSでてる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-01-10 (金) 21:38:22};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){ホーミングと威力は悪くないけど敵が増えれば増えるほど倒すまでの時間が一定になるのが痛い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-01-10 (金) 17:57:34};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-12-26 (木) 11:34:34};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-12-22 (日) 20:28:25};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){エンジニアのタレットにつけると結構えぐい火力になるし、自身の攻撃も扱いやすくなる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-12-22 (日) 02:21:03};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){エンジニアはタレットも置き換わるので要注意}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-12-21 (土) 14:57:44};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){近接キャラで取れれば事故りやすい後半の安定度が爆上がりする。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-12-21 (土) 09:23:37};
}}
 
}}}
----

*コメント [#f3bda3db]
#pcomment(コメント/Visions of Heresy,10,above,reply)