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#author("2020-04-24T15:29:36+09:00","","")
#author("2020-06-16T00:26:42+09:00","","")
RIGHT:&tag(アイテム,コモン);

#contentsx

*基本情報 [#n1789b6b]

#style(class=table_float_right){{
|~SIZE(18):Topaz Brooch|h
|CENTER:|c
|~トパーズのブローチ|h
|&attachref(topaz.jpg,,250x0);|
|~レアリティ|
|コモン|
|~アンロック条件|
|初期アンロック|
}}
#br

|~効果|h
|CENTER:450|c
|敵を倒すと15HP分のバリアを一時的に得る|
#br

|~1スタック毎の上昇ボーナス|h
|CENTER:450|c
|バリア +15HP|

#clear

*概要 [#f92f65a6]

敵を倒すことで擬似的に回復することが出来る。

バリアは体力の最大値を超えても付与されるため、その点で他の回復アイテムとは少し違う。

バリアは時間と共に減少してしまうが、ゲームの後半では十分な数の敵とそれを倒せるだけの火力があれば、維持し続けることも難しくはない。
Skill2.0アップデートで数値が20(+20/スタック)から15(+15/スタック)に下げられてしまった。

*使用感・評価 [#we89063d]
#raty([all])
#recorder(review,3)
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#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-06-16 (火) 00:26:42};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){火力が十分なら回復はこれだけで事足りる。殺られる前に殺るのだ。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-24 (金) 15:29:36};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){近接職なら星5}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-03-09 (月) 13:02:34};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-20 (木) 21:56:55};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-20 (木) 21:56:52};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-17 (月) 22:52:42};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){これがないと後半即死する}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-10-20 (日) 23:41:18};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){レベル×100の付与値が上限の模様。10個以上スタックは終盤に腐りやすくなる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-10-02 (水) 02:01:15};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-11 (水) 00:03:29};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){回避スキルの無いArtficerはこれ1つでFlamethrowerの立ち回りがぐっと楽になる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-10 (火) 21:17:44};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-09 (月) 11:36:57};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){後半になるとこいつのおかげでほぼ死ななくなるもっと評価されていいと思うんだが}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-28 (日) 23:05:10};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){これとshaped glass組み合わせたらまじでやばい性能的に白アイテムではない強さ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-06-27 (木) 15:45:43};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){取っておけば2周目以降は嫌でもバリアがガンガン溜まる。2〜3個もあればGlassの低HPも補っていけるはず}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-06-27 (木) 10:43:12};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){減少量は最大ヘルスに応じた割合っぽいので、これを重ねたりガラスを取得したりしない限りは後半空気になってしまうことが難点か。(同じことはシールド発生機にも言えるが)}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-06-27 (木) 10:05:31};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){新キャラのREXはこのシールドからもHPコストを支払い可能。殲滅力を目指したビルドであれば、充分に見返りがあるはず。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-06-27 (木) 09:29:10};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){殲滅力さえあれば終盤の事故死を防げる。火力がないとジリ貧気味になるけど、その頃には火力も伴っているはず。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-06-26 (水) 22:25:12};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){敵が増えると大量にバリアを獲得できる。ヒール無効化のデバフも効かないから終盤でもすごく使える。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-06-26 (水) 22:22:24};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){これを取って形のあるガラスを重ねがけするととんでもないことになる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-06-26 (水) 21:17:24};
}}
 
}}}
----

*コメント [#y58826bb]
#pcomment(,10,above,reply)