• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2022-03-03T13:12:22+09:00","","")
#tag(サバイバー)
#author("2022-11-10T01:05:43+09:00","","")
&tag(サバイバー);

*基本情報 [#f2720de7]
*基本情報 [#c5b1c471]

#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(レールガンナー){Raingunner};|h
|>|~SIZE(18):&ruby(レールガンナー){Railgunner};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(,,250x0);|
|>|&ref(railgunner.png,,250x0);|
|>|~アンロック条件|
|>|DLC「Survivors of the Void」購入|
|>|~ステータス|
|''体力''|110 (+33/レベル)|
|''自然回復''|1.0/秒 (+0.2/レベル)|
|''ダメージ''|12 (+2.4/レベル)|
|''速度''|7 m/s|
|''アーマー''|0|
}}


|~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h
|CENTER:40|CENTER:50|LEFT:320|CENTER:40|CENTER:60|c
|P|~&attachref(envsuit.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''ENV-Suit''};|>|>|
|~|~|>|>|ジャンプキーを押し続けると空中でホバーが出来る。|
|1|~&attachref(flamebolt.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''Flame Bolt''};|1.3s|1|
|~|~|>|>|&color(#ffcc00){''220%''};のダメージを与え、敵を炎上させるボルトを撃ち出す。4つまでストック可能&br;・炎上で&color(#ffcc00){''25%''};のダメージを8回与える|
|~|~&attachref(PlasmaBolt.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''Plasma Bolt''};|1.3s|1|
|~|~|>|>|Boltを放ち小さな爆発で&color(#ffcc00){''220%''};のダメージを与える。4つまでストック可能|
|2|~&attachref(chargednanobomb.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''Charged Nano-Bomb''};|5s|0.3+1|
|~|~|>|>|ナノボムをチャージし、&color(#ffcc00){''400%-2000%''};のダメージを与え、敵をスタンさせる&br;・チャージ速度は攻撃速度の影響を受ける&br;・溜めすぎると自動で発射する&br;・溜め開始から自動発射するまでの間は走ることが可能。離して発射すると走ったままでいられる&br;・自動発射まで攻撃速度+0%の状態で2秒かかる&br;・実際は飛行中のナノボムの周囲に感電&color(#ffcc00){''110%-220%''};のダメージを与え、着弾点のごく近くは&color(#ffcc00){''600%-2000%''};、もうすこし広い周囲は&color(#ffcc00){''150%-500%''};のダメージを与え0.5秒ほどスタンさせる&br;・投射体は重力に従って落下する|
|~|~&attachref(CastNanoSpear.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''Cast Nano-Spear''};|5s|1|
|~|~|>|>|ナノスピアをチャージし、&color(#ffcc00){''400%-1200%''};のダメージを与え、敵を凍結させる&br;・チャージ速度は攻撃速度の影響を受ける&br;・溜めすぎると自動で発射する&br;・溜め開始から自動発射するまでの間は走ることが可能。離して発射すると走ったままでいられる&br;・自動発射まで攻撃速度+0%の状態で2秒かかる&br;・実際は着弾点のごく小さな範囲に&color(#ffcc00){''600%-1200%''};ダメージを与える。&br;・Snap Freeze同様凍結中に体力が30%以下になると即死する効果付き&br;・敵を貫通する|
|U|~&attachref(snapfreeze.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''Snapfreeze''};|12s|1|
|~|~|>|>|&color(#ffcc00){''100%''};のダメージを与え、敵を凍らせる障壁を作り出す。凍結中に体力が30%以下になると即死する|
|S|~&attachref(flamethrower.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''Flamethrower''};|5s|1|
|~|~|>|>|正面にいる敵を燃やして&color(#ffcc00){''1700%''};のダメージを与える&br;・実行中にスプリント、セカンダリ、Snapfreezeのいずれかを実行すると中断する&br;・実際は&color(#ffcc00){''22x100%''};&br;・炎上で&color(#ffcc00){''10%''};のダメージを9回与える。ただし炎上確率は100%ではない&br;・攻撃速度は発射前の動作に影響しわずかにヒット数が増える(攻撃速度+1500%で23ヒットになる程度)|
|~|~&attachref(IonSurge.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''Ion Surge''};|8s|1|
|~|~|>|>|空へ飛び上がり周囲にいた敵に&color(#ffcc00){''800%''};のダメージを与えスタンさせる&br;・かなりの高度を取れるため、ホバリング中に使用すれば永遠に高度を稼げる|
|P|~&attachref(magneticAccelerator.png,nolink,50x50);|~&color(#c7013f){''Magnetic Accelerator''};|>|>|
|~|~|>|>|クリティカルの抽選が発生しない代わりに、弱点を攻撃した時に与えるダメージがクリティカル率に応じて上昇する|
|1|~&attachref(xqrSmartRoundSystem.png,nolink,50x50);|~&color(#c7013f){''XQR Smart Round System''};|0s|1|
|~|~|>|>|&color(#ffcc00){''100%''};のダメージを与える追尾弾を射撃する&br;・[[Huntress]]の各スキルと異なり、レティクル反応距離に敵がいなくても発動可能。&br;・射撃時にほんの僅かな反動が発生する。|
|2|~&attachref(m99Sniper.png,nolink,50x50);|~&color(#c7013f){''M99 Sniper''};|0|1|
|~|~|>|>|敵を貫通して&color(#ffcc00){''1000%''};のダメージを与えるレールガンを構え、敵の弱点をハイライトする&br;・使用中、プライマリースキルがM99に切り替わる。&br;・構えている間は敵の弱点が赤い四角で表示され、弱点を狙撃するとクリティカルストライクとなり威力が上昇する。&br;・セカンダリーのストック分射撃するとリロードが発生し、左から右へ動くカーソルが表示される。カーソルが白い範囲内にあるタイミングでプライマリーボタンを押すと、即座にリロードを終了し次の射撃の威力が&color(#ffcc00){''1500%''};に増加する。|
|~|~&attachref(hh44Marksman.png,nolink,50x50);|~&color(#c7013f){''HH44 Marksman''};|0|1|
|~|~|>|>|&color(#ffcc00){''400%''};のダメージを与えるレールガンを構え、敵の弱点をハイライトする&br;・使用中、プライマリースキルがHH44に切り替わる。&br;・構えている間は敵の弱点が青い菱形で表示され、弱点を狙撃するとクリティカルストライクとなり威力が上昇する。&br;・リロードが存在せず、照準を合わせたまま連射ができる。&br();・ズーム倍率はM99 Sniperより低い|
|U|~&attachref(concussionDevice.png,nolink,50x50);|~&color(#c7013f){''Concussion Device''};|6s|0|
|~|~|>|>|接着後、一定時間後に起爆して周囲のプレイヤーや敵を吹き飛ばす機械を前方に投げる&br;・初期状態で2回ストック可能|
|~|~&attachref(polarFieldDevice.png,nolink,50x50);|~&color(#c7013f){''Polar Field Device''};|12s|>|
|~|~|>|>|接着後、12秒間範囲内の敵の攻撃速度・移動速度や、敵が放った飛び道具の飛翔速度を下げる機械を前方に投げる|
|S|~&attachref(superCharge.png,nolink,50x50);|~&color(#c7013f){''Supercharge''};|15s|3|
|~|~|>|>|エネルギーを充填し、敵を貫通して&color(#ffcc00){''4000%''};のダメージと&color(#ffcc00){''150%''};の弱点ダメージを与えるレーザーを放つ&br;発動後、5秒間プライマリー/セカンダリーが使用不可能になる&br;・エネルギーチャージが完了するとプライマリースキルがSupercharged Railgunに切り替わる。&br;・エネルギーを充填してから発射するまでの猶予が存在し、一定時間を経過するとCTが発生する。この不発ではプライマリーやセカンダリーが使用不可能にならない。&br();・チャージは攻撃速度が上がると短縮されるが、発射後にディレイペナルティがある|
|~|~&attachref(cryocharge.png,nolink,50x50);|~&color(#c7013f){''Cryocharge''};|15s|1.5|
|~|~|>|>|エネルギーを充填し、敵を貫通して&color(#ffcc00){''2000%''};のダメージと凍結効果を与えるレーザーを放つ&br;・エネルギーチャージが完了するとプライマリースキルがCryocharged Railgunに切り替わる。&br;・凍結効果中の敵は一切行動できず、体力が30%を下回ると即死する。&br;・こちらは発射後のディレイペナルティがない|

#clear

**詳細なアンロック方法 [#i0a6b966]
*キャラクターチャレンジ [#challenge]
|~チャレンジ名|~内容|~アンロック|h
|Railgunner: Marksman|30回連続して弱点を攻撃する|HH44 Marksman|
|Railgunner: Annihilator|一度の攻撃で1,000,000ダメージを与える|Polor Field Device|
|Railgunner: Trickshot|Superchargeで3体の敵を同時に倒す※|Cryocharge|
|Railgunner: Mastery|難易度MonsoonでObeliskを起動するかゲームをクリアする|スキン |

#region(アンロック方法を読む)
-Railgunner: Marksmanについて、敵の弱点は狙いやすい敵と狙いにくい敵との間で大きく差があるため、[[血族のアーティファクト>アーティファクト]]を使用してウィスプやビートルなどが選出されるステージを狙う方法が得策。[[群れのアーティファクト>アーティファクト]]も併用すると的に困らなくなり、失敗してもやり直しが楽になる。
-Railgunner: Annihilatorは1M(100万)ダメージという途轍もない火力を放つ必要がある。相性が良く基礎ダメージを大きく上げる[[Crowbar]]、弱点狙撃時の威力にボーナスがかかる[[Lens-Maker's Glasses]]や[[Laser Scope]]、これまた相性が良く追加ダメージも高い[[Kjaro's Band]]や[[Runald's Band]]を大量に積んだ状態で、Superchargeを弱点に狙って叩き込むとよい。この時体力の低い敵の場合バンドが発動する前に死んでしまうため、体力が高いボスなどを対象にすると達成しやすいだろう。[[ガラスのアーティファクト>アーティファクト]]や[[Shaped Glass]]を併用すると必要なアイテム数が少なく済む。
-Railgunner: Trickshotは日本語訳に誤訳が存在し、実際には「''空中にいる状態で放った''Superchageで3体の敵を同時に倒す」ことが条件。

事前準備: ルナコインx11枚 (ブルーオーブを出すのに1枚、キャラの解放に10枚必要)
*スキン [#skin]
|~SIZE(18):Marksman|h
|CENTER:|c
|~&ref(,,250x0);|

+''ブルーオーブを出現させる''
&ref(blueorbstone.jpg,,nolink,80%);
各ステージにはルナコイン1枚でブルーオーブを出現させることのできる石が隠されているので、それを探してインタラクトする。
注意: &color(#ff0000){ブルーオーブはテレポーターを起動させる前に出現させること};
&br;
+''テレポーターを起動しボスを倒す''
ブルーオーブを出現させたら(チャット欄にログが出る)、通常通りにテレポーターを起動し、ボスを倒す。
すると、テレポーターの横に青色のポータルが出現するので、&color(#ff0000){テレポーターではなく};、ポータルの方に入る。
&br;
+''ルナコインショップでArtificerを解放する''
&ref(lunarshop.jpg,,20%);
ポータルに入ると次のステージではなく、ルナコインを使ってアイテムを購入できるショップへと飛ばされる。
ショップ内にいる店主の横に氷漬けになったArtificerがいるので、ルナコインを10枚払って解放してあげると使用可能になる。
*性能 [#hd651230]
2022年3月2日に配信されたDLC「Survivors of the Void」で追加できるサバイバー。女性。
DLCを購入することで自動的にアンロックされる。

#endregion
追尾する連射弾と二種類の威力に特化した単発弾を併せ持つ狙撃手である。
何よりも高い瞬間火力が魅力であり、大型の敵やボスの体力を一瞬で吹き飛ばすことができる。[[Kjaro's Band]]や[[Runald's Band]]、[[Crowbar]]などを拾うと更に威力が高まる。
逆に複数の小型モンスターの対処は苦手気味だが、XQR Smart Round Systemの追尾性能が優秀なためセカンダリーと使い分けることで素早い対処が可能。

*キャラクターチャレンジ [#challenge]
|~チャレンジ名|~内容|~アンロック|h
|Artificer: Orbital Bombardment|着地するまでに15体の敵を倒す|Ion Surge|
|Artificer: Massacre|20体のマルチキルを達成する|Plasma Bolt|
|Artificer: Chunked!|テレポーターボスを1秒間のバーストダメージで完全に倒す|Cast Nano-Spear|
|Artificer: Mastery|難易度MonsoonをObeliskクリア|Chromeスキン|
Railgunnerが持つ特殊な仕様として通常のクリティカルが発生しない代わりに、M99 SniperやSuperchargeで弱点を狙撃した場合威力がクリティカル率に応じて増加するという物がある。
通常のサバイバーでは無意味となる100%以上のクリティカル率がRailgunnerではそのまま威力向上に繋がるため、[[Lens-Maker's Glasses]]等の複数積みが有効。
それに対してクリティカルがトリガーとなるアイテムは、小回りの効くプライマリーでは発動しないため発動機会に劣る点に注意。

-Artificer: Massacreは20体沸かせたあと[[Primordial Cube]]でまとめてCharged Nano-Bombで始末するといい。
-Artificer: Chunked!はダメージを与え始めてから1秒以内に倒す必要がある。10分以内に雪原に向かい [[Preon Accumulator]] をボスに叩きつけるのが最も簡単。[[Will-o'-the-wisp]]を積んで[[Primordial Cube]]で集めた雑魚を一気に炸裂させるなど凝った方法もある。ボスが複数体湧くようになった後の達成は絶望的なので序盤が勝負。
-[[Will-o'-the-wisp]]を積んでテレポーターイベントで20体沸いた雑魚をボス足元に[[Primordial Cube]]でまとめ、飛びながらCharged Nano-Bombでボスもろとも始末すれば3つのチャレンジを一気に達成することも可能
M99 Sniperは、[[Backup Magazine]]によって増加したチャージ数がリロードまでに発射できる弾数に関わるため、処理速度の向上のためには必須とも言えるだろう。ただし、アクティブリロードによるダメージボーナスはリロード直後の1発目にしか適用されないため、各種バンドやCrowbarのダメージを考慮するならば1発ごとにリロードする臨機応変さを持っておきたい。なお、HH44 Marksmanを選択している場合は全くの無価値になってしまう事に注意。
攻撃速度が上がるとクイックリロードの範囲も広がるため、[[Soldier's Syringe]]も手に入れておきたい。

*スキン [#skin]
|~SIZE(18):Chrome|~SIZE(18):Chrome(Ver1.1.0.1以降)|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~&ref(Chrome.jpg,,250x0);|~&ref(arti_newskin.png,,250x0);|
Concussion Deviceの爆発はダメージはないが範囲と爆風が強めになっており、もっぱら移動手段として使用する。ただし、落下ダメージ無効などの保護が存在しないため、[[Hopoo Feather]]を1つは拾っておくなど落下ダメージを別途無効化する手段が必要。
1つ目が爆発する前に2つ目を射出すると、射出した瞬間に1つ目が爆発する。落下中に連続して投下することで落下の勢いを減衰させることができるので覚えておきたい。
また、[[Lesser Wisp]]のような浮遊していて軽い敵は猛スピードで吹き飛ばせるので、うまく当てると壁に叩きつけて即死させることが可能。

*性能 [#h9f82ca1]
火や氷、電気を操る属性使いのキャラクター。
全てのスキルが高火力だが基本攻撃にもクールダウンがあるので手数は少なめ。遠距離では特に顕著になる。その代わりに近距離での瞬間火力は目を見張るものがある。
遠距離攻撃手段のプライマリとセカンダリはどちらも弾速が遅いため対空では苦戦を強いられる。
また、回避や移動、防御系などのスキルがIonSurgeしかないため生存性に難がある。
Superchargeはチャージ時間と発動後の隙を代償に、4000%という凄まじい火力を誇るロマン砲。チャージ中でもセカンダリでズーム可能なので、予め狙いをつけてぶっ放してやろう。
SuperchargeとCryochargeは攻撃速度を高めると発射前のチャージゲージ予備動作が短縮できるので、ある程度の攻撃速度を得られると発動後ディレイがないCryochargeのDPSのほうが上になっていく。
どちらのスキルもセカンダリでスコープを覗かずとも弱点部位にヒットさせるとクリティカルになるので、敵の弱点をしっかり把握しておけばスコープを覗いていられない状況でもダメージを出しやすくなる。各モンスターの弱点部位をちゃんと予習しておこう。

基本的にはFlame Boltで牽制しつつ、セカンダリをチャージしながら移動して高回転高火力のFlamethrowerを狙うか、ほどほどの距離をIon Surgeで維持することになる。
Charged Nano-Bombは攻撃範囲が広く火力も特に高いため、敵を一箇所に集められる[[Primordial Cube]]と非常に相性がいい。Cast Nano-Spearも狭いものの範囲があるためやはり相性がいい。
*その他 [#v2cda2d8]
Railgunnerは初代Risk of Rainに登場したSniperの正統後継版となっている。
当初はSniperをそのまま2に移植する予定がなされており、内部データにSniperに関連するものが含まれていたが、最終的には3Dのワールドに馴染むようRailgunnnerとしてリメイクされることとなった。
Marksmanスキンはその初代Sniperの姿にそっくり。

[[Engineer]]と同じく移動系のスキルを持たないため、序盤は移動速度UPのアイテムを積極的に集めよう。その後もFlamethrowerの射程が短く接近戦による被弾が多いため、攻防のバランスよくアイテムを収集する必要がある。
他のキャラクターと違って全てのスキルにクールダウンがあるため、[[Soldier's Syringe]]による攻撃速度アップの恩恵が薄い。
[[Crowbar]]はFlameboltでLesser wispを1発で落とすのに役立つほか、Cast Nano-Spearも単発高火力なので相性が良い。Charged Nano-Bombは直撃する前に放電部が当たってしまうため効果が薄い。
*Logbook Entry [#vf7ff3c9]
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{
"Snipes aren't real."

//Scorched Acresアップデートからホバリング能力が追加された。
//Skills 2.0アップデートで記載されていないもののFlame Boltの性能が200%+炎上10%x2から220%+炎上25%x8へと大幅に上昇している。
"...What?"

//08/11、Version 1.0のアップデートに合わせてスキル、基本性能の修正が行われ、以下のように変更された
//Plasma Bolt:爆発半径が4m→6mに変更
//Charged Nano-Bomb:投射体が重力の影響を受けるように変更。爆発半径が10m→14m、最大チャージ時の爆風ダメージが1200%→2000%、Blast Force(爆発によるノックバック力)が1300→3000、Lifetimeが5s→10sに変更された。
//Ion Surge:範囲の端での75%のダメージ減衰が削除され常に800%に変更。
"That's the point of a snipe hunt:  to send a schmuck off into the woods looking for an animal that doesn't exist."

*その他 [#ce80e01b]
Flamethrowerのプロック係数は1.0であり、アイテム効果を素早く、確実に発動することができる。
[[Tri-Tip Dagger]]や[[Stun Grenade]]などと相性が良い為、優先して拾うと良いだろう。特に[[Stun Grenade]]はスタンさせることで敵をダウンさせ、スタンした敵へのプライマリ攻撃の追撃を容易にすることができるため、Artificerにとって非常に有用だ。
"...Except they totally exist."

攻撃速度が上がると、すべての攻撃アニメーションの速度が上がり、chargednanobombのチャージ速度が上がる。しかし、Flamethrowerの効果時間や発生時間には影響を与えない。chargednanobombやCast Nano-Spearのチャージ中は、スプリントしてもチャージがキャンセルされないため、より高い機動力を発揮できるようになる。
Cast Nano-SpearとSnapfreeze はほとんどのボスを凍らせることはできないが、[[Mithrix]]を凍らせて攻撃することは可能である。
"Haha, sure."

*Logbook Entry [#xf35f4a8]
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{
With the intense belief that heaven is a planet, not a mystical place, the High Court search deep into space for the Promised Land. 
"No, really.  They're birds back on Earth.  Tiny, camouflaged birds.  Ever wonder why we call sharpshooters 'snipers'?  Because they're good enough to hit a snipe."

Intensely driven by both dogma and science, the High Court holds amazing technological marvels - with nearly all of them hidden deep within their halls. 
"No kidding?"

The House Beyond represents the most ambitious of the High Court's followers, spearheading Zone 5 deep space travel. With the advantage of their unique ENV Suit, the House Beyond have gone deeper in space than any other House in the High Court by an order of magnitude. The ENV Suit, worn by the Artificers of the High Court, is an engineering marvel - able to calibrate to the conditions of any environment. The technology behind the ENV Suit, like all other High Court technology, is still undisclosed.
"Cross my heart and hope to die."

"Huh."

"You know, rails are a kind of bird too."

"Get out."
}}

*コメント [#qf6cd72c]
*コメント [#o4c420c7]
#pcomment(,10,above,reply)