• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2019-09-28T05:50:58+09:00","","")
#author("2019-10-04T08:46:58+09:00","","")
RIGHT:&tag(サバイバー);

*基本情報 [#t832f3ee]

#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(ハントレス){Huntress};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(huntress.jpg,,250x0);|
|>|~アンロック条件|
|>|死なずにステージ3の&br;テレポーターを起動完了する|
|>|~ステータス|
|''体力''|90 (+27/レベル)|
|''自然回復''|0.6/秒 (+0.12/レベル)|
|''ダメージ''|12 (+2.4/レベル)|
|''速度''|7 m/s|
|''アーマー''|0|
}}

|~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h
||CENTER:50|LEFT:350|||c
|1|~&attachref(strafe.jpg,nolink);|~&color(#ff0000){''Strafe''};|0s|1|
|~|~|>|>|敵を追尾する矢を発射し&color(#ffcc00){''150%''};のダメージを与える。走りながら使用可能|
|2|~&attachref(laserglaive.jpg,nolink);|~&color(#ff0000){''Laser Glaive''};|7s|0.8|
|~|~|>|>|敵を追尾するグレイヴを投擲し、&color(#ffcc00){''250%''};のダメージを与える。グレイヴは最大&color(#ffcc00){''6''};回までバウンドし、バウンドするごとに&color(#ffcc00){''10%''};ずつダメージが増加する&br;・着弾前に敵が倒されるとバウンドせず消滅する|
|U|~&attachref(Blink_v2.png,nolink);|~&color(#ff0000){''Blink''};|7s|なし|
|~|~|>|>|正面方向に瞬間移動する&br;・照準方向に移動する|
|~|~&attachref(Phase_Blink.png,nolink);|~&color(#ff0000){''Phase Blink''};|2s|なし|
|~|~|>|>|短距離を瞬間移動する。3つまでストックされ、スプリントしながら使用可能。&br;・Blinkと違いキャラクターの向きに移動する&br;・水平方向のみで上下には移動できない&br;3回合計の距離はBlinkよりも短い|
|S|~&attachref(Arrow_Rain_v2.png,nolink);|~&color(#ff0000){''Arrow Rain''};|17s|0.2|
|~|~|>|>|上空へテレポートし、指定した地点へ矢の雨を降らせる。秒間&color(#ffcc00){''330%''};のダメージを与え、敵を鈍足化する&br;・攻撃速度に関わらず6秒持続し計&color(#ffcc00){''19x110%''};ダメージ&br;・上空に浮かび上がった時点でCDの消化が始まる|
|~|~&attachref(Ballista.png,nolink);|~&color(#ff0000){''Ballista''};|17s|1|
|~|~|>|>|上空後方へテレポートし、狙った場所へ&color(#ffcc00){''900%''};のダメージを与える強力な矢を3本放つ&br;・テレポートしてから5秒経過すると自動で1本だけ放って強制終了する&br;・使用中はLaser Glaiveを使用できず、BlinkもしくはPhase Blinkを使うと撃たずに終了する&br;・使用中はプライマリがバリスタ射撃&attachref(Ballista_arrow.jpg,nolink,50%);に変化する|

#clear

*キャラクターチャレンジ [#d7149ca9]
|~チャレンジ名|~内容|~アンロック|h
|Huntress: Piercing Wind|体力が100%を下回らずにRallypoint Deltaをクリアする|Ballista|
|Huntress: One Shot, One Kill|1プレイで[[Crowbar]]を12個所持する|Phase Blink|
|Huntress: Mastery|難易度MonsoonでObeliskを起動する|Arcticスキン|
-Piercing Windは、[[Topaz Brooch]]や[[Aegis]]でバリアを稼ぎ、HP自体にダメージが行かないようにすれば達成できる。[[Transcendence]]を拾っていても、シールドにダメージが入ると認められないようだ。

*スキン [#yfe9ecc3]
|~SIZE(18):Arctic|h
|CENTER:|c
|~&ref(Arctic.jpg,,250x0);|

*性能 [#zd21a451]
自動追尾や定点攻撃といった攻撃を特色とする高火力・低装甲の弓矢使い。
StrafeとLaser Glaiveはターゲットした敵へと自動的に攻撃が飛んでいくため、シューターが苦手なプレイヤーにも使いやすい。ただし、射程距離が短く、ある程度敵に近づかないとターゲットすることができないのが難点。
照準付近にいる敵の中で最もキャラクターに近い敵を自動的にロックオンするため、奥にいる敵を狙いたいときなどはもどかしく感じることも。

スキルの中ではLaser Glaiveの火力が高く、敵が固まっている場所に投げれば複数回バウンドを繰り返して大ダメージを与えることができる。敵の集団を見つけたら定点攻撃のArrow Rainと合わせて積極的に使っていこう。

Blinkは[[Commando]]のTactical Diveと違って照準の向いている方向にしか移動できないが、代わりに距離が長く、上下の移動にも使うことができる。
Phase Blinkは[[Commando]]のTactical Diveと同じでキャラクターの向きに短く移動する。距離は短いが同じように扱えるだろう。ただし、上下の移動に使えなくなる。CDとストックのおかげで攻撃の回避はやりやすくなる。

Ballistaは単体に高火力を出せるHuntress待望のスキル。今までのHuntressが苦手としていた空中の[[Greater Wisp]]や遠めの[[Magma Worm]]を一気に削ることができる。
ただし大雑把に狙っても当たるArrow Rainと違い照準を合わせる必要があるので注意。
Arrow Rainの効果発動係数が低すぎることもあって実装後はこちらのほうが人気である。

ちなみにStrafe以外のすべてのスキルが上昇下降速度に介入できるため落下ダメージを防げる。Blinkの性能もあり地形にはとても強い。

//*更新履歴 [#qf3ac51c]
//-Early Access Patch (Build ID #3743353)
//--Arrow Rain proc coefficient raised from 0.1 to 0.2 per tick.
//---Arrow Rainの効果発動係数を1ヒットあたり0.1から0.2に上昇。

*コメント [#hbbe2d9d]
#pcomment(,10,above,reply)