Rose Buckler

  • コモンじゃいかんのか、コモンでもいらんぞ -- 2019-04-03 (水) 09:50:39
    • 出現率が上がられても困るから… -- 2019-04-06 (土) 20:17:08
  • 試してみたら1個で12dmg->9dmg、4個で5dmg、10個で3dmgと意外と軽減してることがわかった。ダメージ軽減固定値じゃなくて割合みたいだな。 -- 2019-04-15 (月) 09:33:38
  • 一周回ってアイテム自動使用ビルドが出来上がると常に走り回って攻撃しないこともあるのである意味被ダメ減的には強いけどクマちゃんでいいよねってなっちゃう -- 2019-04-16 (火) 04:48:25
  • ハントレスはコイツの有無で特に寿命が変わる 気がする -- 2019-04-16 (火) 08:26:55
  • リスクオブレイン1の仕様では 1アーマー=1%軽減 だったはずなので、25%軽減 のような -- 2019-04-18 (木) 00:40:13
    • じゃあこのアイテムを4個積むとノーダメージ?んなアホな -- 2019-04-18 (木) 18:06:25
  • ダメージを(3/4)^nする感じ? -- 2019-04-18 (木) 20:07:43
    • 上の検証が正しければ多分10コ程度で防御率は頭打ちになりそうだけども…なんにせよ計算式が出てこないと何とも言えない -- 2019-04-19 (金) 01:37:08
      • 一応前作RoRだとDamage reduction = Armor/(Armor+100)x100%て事になってる 上の例ともほぼ噛み合ってるのでこのまま使われてるかもね -- 2019-04-19 (金) 01:46:12
  • Armorは海外Wikiに分かりやすい表が載ってる(合ってるかは知らない) https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Armor -- 2019-04-19 (金) 05:32:04
  • あと表記と効果どっちがおかしいのか知らんけど、実際の効果は1個辺りアーマー+30らしい -- 2019-04-19 (金) 05:33:42
  • これの評価が低いのが分からん。ダメージ受ける直前からスプリントするだけで複数積みならかなり軽減してくれるというのに。 -- 2019-04-19 (金) 19:44:05
    • つっても見えてる攻撃は避けようとするしな・・・。Enでもタレットの硬さにまったく貢献しないし、Coに至ってはDiveで避けようとしたら発動しないだろう。 -- 2019-04-19 (金) 19:48:02
    • 現状一番強いであろうMUL-Tとエンジニアが相性悪いからなあ… -- 2019-04-19 (金) 20:02:14
  • 自動でSprintするMod入れてると安心の盾 -- 2019-05-06 (月) 18:32:45
  • 終盤の展開を考えると走ってなくても常時アーマー25でよくねって思う -- 2020-01-06 (月) 16:42:14
    • まぁ一応そうしておくことでハントレスとマーセナリー以外は恩恵に預かりにくくしてキャラ差()を演出しとるんやろなぁ -- 2020-01-07 (火) 07:41:22