N'kuhana's Opinion

  • こいつの飛ばす緑の弾が自分の環境だと何故か透明で見えないのが、派手好きとしては地味につらいところさん -- 2019-04-13 (土) 03:03:50
  • 勘違いかもしれんがある程度壁を貫通してる気がする追尾するしエンジニアの要だと思う -- 2019-04-16 (火) 03:43:59
  • 2個スタックしたときの効果って発射するのに必要な回復量が半分になるってことでいいのかな -- 2019-04-18 (木) 18:06:43
  • 最大HPを虫で1にしても必要な回復は普通の体力のままっぽい? -- 2019-04-18 (木) 18:09:00
  • ↑虫は体力をシールドとして扱うだけでHPという枠で内部には残ってるのかと。 -- 2019-04-22 (月) 22:18:51
    • 回復系は減った後の体力を参照するけどこれは減る前の体力を参照するから特殊nannだなと -- 2019-04-22 (月) 23:01:07
  • 低評価多すぎでしょ、もしかしてArtificerしかいないのか? 鎌積んでCritとAS上げて殴れ。 -- 2019-04-29 (月) 14:11:15
    • このwikiの評価基準はMUL-Tでしょ。スペック上一番シナジーを得られないからこれは評価低くされてるだけ。まともな情報を与えるだけ損だよ -- 2019-05-11 (土) 19:32:25
      • レッテル貼りお疲れ。エンジニア以外だったらシナジーあってもアンコモンレベルでしかない。競うものもないゲームの情報与えて損とか意味不明w -- 2019-07-11 (木) 10:08:24
    • 損ではないけど狙って使うほど強くないもの -- 2019-05-13 (月) 00:47:40
  • Graphics設定の LOD Reduction の値を、-2にすると緑スカルミサイルが消えて見えなくなる模様 -- 2019-06-02 (日) 14:37:40
  • エナジー量の250%分だから基礎攻撃力が関係なくて、Shaped Glassじゃダメージ下がるだけなんやな -- 2019-07-29 (月) 22:59:54
  • Engineerのタレットに、テスラコイル、Leeching Seed、Harvester's Scythe、Bustling Fungusを合わせて持つと、電撃に加えて常にガイコツをぶっ放す兵器と化す。Overloading Worm以外は瞬殺できるようになるので、Engineerを使う場合は狙うのもあり -- 2019-09-14 (土) 11:03:42
  • ハントレスで引いたから回復多めに積んでみたけど結構飛んで行って楽しかった。いつもと違う刺激が欲しいときにオススメ -- 2019-09-25 (水) 13:06:08
  • マガジン載せまくったハントレスにレンズメガネ、鎌、捕食本能と一緒に積むとバカスカ撃てるようになる。ただそれらが揃う頃には周りも自分の攻撃もカオスな事になってるので有用かどうかは知らん -- 2019-11-07 (木) 19:57:17
  • "proc係数0.2"の意味が理解できない人には強く見えると思う。最も相性が良いengineerでさえChronobaubleばかり手に入ってて必要無いとかRejuvenation Rackが重なって回復量がおかしいとか余程のアイテムの偏りでなければ交換はやめたほうがいい。 -- 2020-01-27 (月) 08:00:30
  • 全く出てないけど、技構成によっちゃあREXでも結構使えると思うの。 -- 2020-02-12 (水) 10:55:41