Interstellar Desk Plant
- せめて効果時間が30秒とかならまだしもね... --
- Command あるんだからゴミアイテム多少入れてもええやろ!という開発の意気込みが感じられる素晴らしいアイテム --
- 1個でもうちょっと広くてもいいのでは・・? --
- 外れアンコモンていう感じの性能が何かの間違いで赤くなってしまった --
- 狭いし弱いし短いのにスタックしても範囲1.5mだけしか伸びないという --
- コモンアイテムですらこれより優先して取りたいアイテムが多いレベルの性能なのに、スタックの性能すら絶望的。このゲームで回復したい場合その場に留まるならキノコ、もしくはナメクジ積んで逃げるでしょっていう…開発が間違ってレアリティを設定したとしか思えない --
- まぁハズレアイテムもあってのローグライクだから… --
- 仮にコモンでもこいつがホイホイ出てくるのも邪魔なのでいっそ逆にレアでいい --
- 範囲が重なって超回復してくれるなら強いんだけど、現状だと範囲と持続がしょぼくて重ならないし、ちょっと重なったくらいじゃ効果が低すぎて十分回復できないっていうね… --
- デカめのチェストから赤のエフェクトに包まれてコイツが出てきたらゲーム閉じたくなっちゃう --
- 終盤のテレポーター起動中のラッシュになると地面を覆い尽くすほどの回復エリアが発生するが、それくらいの難易度になるとなると空中をピョンピョンせずに地面に立ってる方が危険なのであまり意味がない --
- 前作でもいらない子だった --
- 全くもって何もしてくれないゴミ ハゲワシのように取ると損なわけではないのでまだ良いが出てくるととても悲しい気持ちになる --
- ツボの吸引に巻き込まれても助かるかもしれない。 --
- 見た目がいい、かわいい、それだけ --
- ンクハラやイージスと合わせれば強いんだろうか… --
- まとめた場所で一気に殺すとモッサリする けどいらない --
- アーマー上昇とかで、近接が後半殴れるようにするとかの方向にできなかったのかね --
- 30mの間違いだろ --
- 回復量と頻度上がった? --
- エリア広くなって普通に使えるようになった --
- イージスがあればよし --
- 気兼ねなくスクラップにできることが利点 --
- Rejuvenation Rackもそうだけどレア枠に回復系のアイテム入れないで欲しいな。回復系ってmonsoonだと2週目の4ステージあたりから意味無くなってくるし赤の入手タイミング考えると役に立つ期間がとても短い... --
- これ自体の性能は2ステージでたまたまゲットできた時にとてもお世話になったけど、レアが初めて手に入るのって大抵4ステージ目だし... --
- 序盤のVoid fieldやテレポーター戦といった1箇所に留まりながら戦う時にひとつ持ってると便利。回復エリアが2,3つ重なるだけでも回復量がすごいから即死以外ではほぼ死なない。終盤は敵の数が増える分回復エリアの数も増えるから上から見てて楽しいね。これ一つで戦い方によって即死以外では死ななくなるアイテムだけど、その戦い方すると即死しやすくなるというチグハグなアイテム。 --
- 回復系の中では最強格だから序盤に手に入れば強いのに、赤アイテムだから序盤は特に手に入りにくい。それでいて終盤は即死が増えるせいで進めば進むほど回復の価値は下がってく。ゲーム性ともイマイチ噛み合ってないよなぁ…。地面がすごいことになるから好きなんだけどなぁ --
- レアなのにスタックしないと範囲が厳しいのがなぁ…スタックのしやすさ的にキノコに負けてて可哀想 --
- 割とマジでアンコモンに格下げしてほしいレベル --