Huntress

  • 柔らかいし近づかないと火力だせないしきつくない…? -- 2019-04-01 (月) 02:03:02
  • Hardlight Afterburnerを拾うと化ける -- 2019-04-01 (月) 18:19:24
  • ブラックホールをゲットできるとめちゃくちゃ強くなる -- 2019-04-01 (月) 23:03:14
  • 雑魚なんかが大量にいると装備によっては手裏剣で一気に瞬殺したりして気持ちいいけど単体での火力がイマイチ -- 2019-04-02 (火) 08:19:37
  • 柔らかすぎるしクールダウン長すぎるし一番使い辛い -- 2019-04-02 (火) 18:57:53
  • Strafeで走りながらというがそれ以上接近する理由がないし振り返り撃ちできるEngineerやMercenaryのほうがよっぽど走ってる。前作の下がり撃ちを返してくれ -- 2019-04-02 (火) 20:35:47
  • 下がり撃ちならできるでしょ -- 2019-04-03 (水) 01:06:27
    • 前作はこいつだけ走りながら後ろ撃てたんだよ・・・ -- 2019-04-03 (水) 06:41:08
  • ボスの周りにブラックホールで雑魚を集めてからLaser Glaiveを投げまくるとめちゃくちゃ爽快だしとんでもない火力がでる -- 2019-04-03 (水) 02:52:22
  • 射程が短い・範囲が限定的で狭く思える。手数が少ない上にCCもないに等しいし、回避力もそこまでだから必要アイテム増々で後半の失速が辛すぎる -- 2019-04-03 (水) 10:06:24
  • ケツがエロい -- 2019-04-03 (水) 11:18:27
  • 基本走り抜け向けで長期戦は出来ないよね。低難易度のうちはボスを楽に倒せるから、9分で3ステージ目のボス起動できるぐらいの速度でプレイすれば ギリギリいける。最速でオベリスクゴールで終わるつもりでやるキャラ -- 2019-04-03 (水) 15:33:02
  • 目が縦にあるからグラサンを取ると縦に装備している -- 2019-04-03 (水) 17:02:31
    • ワロタ -- 2019-04-04 (木) 14:32:26
  • Wax Quailを大量に集めればエイム不要の通常攻撃のおかげで高速に移動しながら攻撃し続けれた -- 2019-04-03 (水) 19:05:47
  • 浮遊系のレイド相手にするのが辛い...laser glaive当たらんぞ.. -- 2019-04-04 (木) 00:42:32
    • 違うarrow rainだ -- 2019-04-04 (木) 00:43:09
      • レアケースだけど、arrow rainは"地形"、つまり地面以外でも壁や天井も指定できるので、沼地等なら当てられる事もある。cubeで壁に縫い付けてrain→glaiveでもいい -- 2019-04-04 (木) 06:28:29
  • ほとんどの攻撃が狙わなくてもいいので扱いやすいけど、火力と手数に欠けるんで地味に難しいね。常に疾走しながら戦えるので探索性能はピカイチ -- 2019-04-04 (木) 02:29:13
  • もうこいつだけ歩きなくして常時走りのパッシブでももらっても文句言われないんじゃないか -- 2019-04-05 (金) 06:47:43
    • いや文句でるだろう、現状でもCommandoやArtificerの1.5倍くらいはダメージ出してるし。 -- 2019-04-05 (金) 08:22:25
      • アーティフィサーの1.5倍も出てるか? -- 2019-04-05 (金) 14:46:55
      • 範囲火力の差と、Flamethrowerのチャンスが少ないから接近前のDPS差がモロに出るのでそれくらいになる。 -- 2019-04-05 (金) 20:53:06
      • 後半ハントレスは即死にビビって手も足も出なくなるんだからこれくらいさぁ… -- 2019-04-07 (日) 18:14:52
  • AIM力いらんし下手糞はこれ使っとけば戦力外にはならん -- 2019-04-06 (土) 13:30:14
    • 体力低いから初心者にはきつい。野良だと大体ハントレスから死んでいく。 -- 2019-04-28 (日) 22:33:38
  • 後半に成れば走ってジャンプしてグレイブ投げときゃかなり強い。欠点は着地時やグレイブ投げる瞬間に敵に攻撃が重なると即死する事だけ。常時ダッシュかグレイブ投げる隙が減ったら最強な気がする。 -- 2019-04-07 (日) 21:22:06
  • 大体のプレイヤーが折角オートエイムあるのに正面向いてわざわざ狙ってるんだよな。こいつのベストポジションは45度の角度だぞ -- 2019-04-09 (火) 11:30:22
    • どうして45度なんだ?地面と空どっちも見ながら攻撃できるって意味ならその通りだけど -- 2019-04-10 (水) 23:24:21
      • 斜め前なら走りながらStrafeできるからだと思う。地形のせいで生きないとは思うが・・・。 -- 2019-04-11 (木) 00:16:44
    • そもそもマウスだし、敵でかいしでオートエイムの意味あんま無いのよな。楽っちゃ楽だが -- 2019-04-10 (水) 23:52:02
  • [WARNING] The earth rumbles and groans with mysterious energies.. はStone Golemでした。 -- 2019-04-13 (土) 20:26:18
  • バックアップマガジン積んだらすごい爽快だった クリティカルも積んでたから音が気持ち良かった これに -- 2019-04-14 (日) 05:21:40
    • 途中送信失礼 これに範囲攻撃化のアイテム積めてたらもっと楽しかったんだろうなぁ -- 2019-04-14 (日) 05:25:46
  • オートエイムは便利だが時間が経ってくると他と比べてモーションの弱さが際立ってくる -- 2019-04-16 (火) 02:55:01
  • 後半になるほど4番が死にスキルになっていく -- 2019-04-16 (火) 08:49:14
    • 代わりに2番が計1960%でぶっこわれてるから許してって感じがする -- 2019-04-16 (火) 09:42:39
  • ハントレスってえっちだよね -- 2019-04-18 (木) 10:57:53
    • コンセプトアートのケツがマジでやばい、必見 -- 2019-04-18 (木) 13:18:50
      • kwsk -- 2019-04-19 (金) 20:59:07
      • コンセプトアートってどこで見れる? -- 2019-07-26 (金) 13:31:38
  • RoseBucklerとタフ熊積んで、常時スプリントすれば高難度でも相当な耐久力を誇る。更にオートエイム性能も非常に高く、攻撃の手を緩めずに回避に専念出来る点も強み。そういう意味ではASの恩恵を最も受けられるヒーロー。 -- 2019-04-22 (月) 07:47:49
  • 特に序盤のGreater Wispの大群きつい……きつくない?Arrow Rain当たらないし -- 2019-04-23 (火) 18:03:28
    • 大群ならグレイブで調整しながら同時に破壊すればいいけど、単体は嫌だな。得手不得手がわかりやすいから引きに応じて動きを替えていくといい -- 2019-04-28 (日) 23:15:32
      • ハントレス専用じゃないけどBlinkで頭に乗れば落ちる あとは地形に引っ掛けるなりアローレインなりお好きにどうぞ -- 2019-07-07 (日) 12:22:07
    • Greater Wisp自体が糞だからひたすら逃げて撃つしかない -- 2019-04-30 (火) 00:25:42
      • 「糞だから」と言って否定するのでは何も解決していない。最適なダメージを与えるのはグレイブくらいしかないが、跳ね返る相手がスポーンするまで放置するという思考に変えていくのが大事 -- 2019-04-30 (火) 07:34:54
  • 120分超えのレイトゲームはこいつが最強だな。Brainstalks積んで右クリ押しっぱで敵は消える -- 2019-07-14 (日) 12:10:28
  • 終盤になると高速で空を飛びガトリングの様に弓を撃ち続ける戦闘機になれて楽しい -- 2019-07-20 (土) 20:55:31
  • 4thスキルだけもう少しマシにしてほしい -- 2019-08-12 (月) 03:48:29
  • 序盤の各種チャレンジのお供。コマンドーでは火力不足と感じたらハントレスをお勧めする。 -- 2019-09-14 (土) 11:09:38
  • 雪マップ100%ライフ維持で手に入るバリスタが気に入った。隙の大きさはアローレイン以上なので後半は使えないが、序中盤で苦労しやすい単体大型への良いダメージソースになる -- 2019-09-21 (土) 21:49:11
  • 新しいユーティリティスキルは3ストックあるショートテレポート。前進しかできないので上への機動力は失うが、コマンドーのローリング3回使えるようなものなのでとっさの逃げには便利 -- 2019-09-22 (日) 05:35:48
    • 補足するとこちらはスプリントが維持されるという細かな調整がある。性能面に関しては、高度を得るのが難しいのはかなり重いがメリットも大きく、グレイブを投げている硬直の間も小刻みに放てる為攻撃のチャンスを増やすことが出来る。積極的に攻勢に出られるが非常に危険なうえ、アフターバーナーや脳みそのシナジーも無くなるので好みで良さそうといった印象だった -- 2019-09-22 (日) 08:05:26