#author("2020-01-05T04:49:59+09:00","","")
[[Commando]]

-Artificerと同じstatsと考えると相当貧弱である --  &new{2019-04-02 (火) 14:22:54};
-とにかく手数を活かしたい。UkuleleとかStickyBombとか --  &new{2019-04-02 (火) 21:51:09};
-高精度で即着弾の攻撃を行えるというのが一番の強みかもしれない。 --  &new{2019-04-03 (水) 07:28:47};
-射程ある上に手数多いし、雑魚相手には貫通、対中型・大型用に連射で万能感あるけど耐久面がちょいと残念な良キャラ --  &new{2019-04-03 (水) 09:52:01};
-とんでもねえ。待ってたんだ --  &new{2019-04-03 (水) 20:10:14};
-3Dになったのに出来ることが1と同じだから雑魚集団の殲滅速度含めてかなり難し目なキャラになってる気がする --  &new{2019-04-03 (水) 20:46:52};
-アイテム揃ってないと、攻撃がまあ貧弱 --  &new{2019-04-03 (水) 21:13:26};
-活用しにくい貫通弾しか複数攻撃ないから他より爽快感なくてなあ。ベストな戦法も遠くからちまちま撃つだし --  &new{2019-04-03 (水) 21:30:42};
-火力が最低クラスなのにDouble Tapの判定が細すぎて小物相手だと余計に下がる。 --  &new{2019-04-05 (金) 07:41:38};
-他の職使うとこれに戻る気にはなれんな・・・ --  &new{2019-04-05 (金) 17:32:36};
-全キャラst20までクリアしたけど、そんなに弱くはないと思った。アイテムさえ揃っちゃえば手数多いのは正義。 --  &new{2019-04-06 (土) 09:10:48};
-単純に手数だけならMULの下位互換感が強いしそれ以外の目立った長所も無いから何らかのテコ入れが欲しいよなぁとは思う --  &new{2019-04-06 (土) 14:54:54};
--強いて言うなら長射程高連射が長所になるかなあ。Overloaded Wormを安全な距離から一方的に削れるのは中々便利 --  &new{2019-04-07 (日) 07:01:03};
-手数出せるのは後半は強みだけど前半は威力低いし弱みなんだよなぁ低難易度はともかくmonsoonだとダントツでこいつがきつい気がする --  &new{2019-04-07 (日) 07:12:12};
-Banditに負けそう --  &new{2019-04-08 (月) 14:12:30};
-Paul's Goat Hoofとかで移動速度上げるとDiveがクイックブーストになる。スキル発動時間がロボより短く、ハントレスと違って平面方向の制御がし易く、チャージ時間も4秒(Afterburnerで3秒未満) バーナー一個でもあれば空中でも地上でもゴロンゴロンしまくればいい --  &new{2019-04-09 (火) 09:14:15};
-序盤は最弱まである。アイテムが揃って敵が強ってくると最強候補に成り上がる。エリートボスあたりから下手すると即死だし中~遠距離から確率アイテムを発生させまくると火力もとても高い。序盤さえ…序盤さえ超えられれば…。 --  &new{2019-04-09 (火) 20:31:08};
-爆弾や出血やスタンや炎上や凍結やミサイルやフックや雷を二丁拳銃の連射でドカドカ発生させながら空中地上問わずゴロンゴロンしまくるさまは紛うことなき変態 --  &new{2019-04-09 (火) 22:21:21};
-グラサンと注射器あればかなり強いよね。あとはウクレレ。 --  &new{2019-04-09 (火) 22:30:21};
-単体相手には遠近問わず安定した火力を出せるのが魅力 数値が低いから序盤は出遅れがち。序盤で遠距離のウィスプを狙う場合はタップ撃ちを心がけよう --  &new{2019-04-10 (水) 14:26:42};
-足が遅いのでマルチだと他職にアイテムをとられがち→戦力外のパターンが多いのかな・・・ --  &new{2019-04-10 (水) 23:05:46};
--アイテムとったとしても火力が低すぎてMUL-TやHuntressに貢いだほうが楽になるくらい酷いよ --  &new{2019-04-11 (木) 00:05:12};
-クリアするまでは他キャラ使わないようにしようっていう人に対しても結構辛いよね --  &new{2019-04-12 (金) 19:14:05};
-序盤を超えれば最強キャラかと思う --  &new{2019-04-14 (日) 01:39:27};
--まぁ後半はみんな似たようなお祭り状態だけど… --  &new{2019-04-14 (日) 03:07:54};
--Double Tap以外が弱すぎるわ。同じアイテムあったら何とかなるのは他のキャラも同じだ --  &new{2019-04-14 (日) 05:54:28};
---弱くはない 強くもない --  &new{2019-04-19 (金) 20:56:14};
--ARTに修正入ったせいで全時間帯最弱まである。前半はアイテム積めないと弱く、後半は無駄な動作が多すぎてインフレについていけない。全て極めた人が縛りプレイするための存在 --  &new{2019-04-22 (月) 07:23:32};
--一体何が最強なんだよタコ --  &new{2019-05-01 (水) 16:07:52};
-近い敵5体に速射してスタンとかくれ --  &new{2019-04-17 (水) 14:18:59};
-こいつが強くなるのは大体3週目~4週目くらいから、それまでひたすらジリ貧火力で即死に怯えながら動かないといけない --  &new{2019-04-20 (土) 21:07:08};
-ぶっちゃけ全時間帯最弱まである --  &new{2019-04-20 (土) 21:41:56};
-なんだかんだアイテムのProc率が安定する上に発動時のダメージも悪くない。 --  &new{2019-04-21 (日) 00:57:50};
--確率系が無くてもクリ特化で凌ぐことができるのでやっぱり安定するキャラ。 --  &new{2019-04-21 (日) 01:00:36};
-遠距離の能力なら結構に強いけど攻撃力が低いのはね… --  &new{2019-04-21 (日) 16:42:21};
-アイテム運への依存度凄い、使ってるとなんかいっぱいダメージ出てる気がするけど、気がするだけ --  &new{2019-04-21 (日) 20:27:59};
-攻撃速度アップないと厳しい --  &new{2019-04-24 (水) 14:26:53};
-序盤弱い、後半強いような気がするけど同じだけアイテム揃ったら他のキャラはそれ以上に強い --  &new{2019-04-24 (水) 20:58:37};
-人入りの少ないラーメン屋にフラッと入った時、最初の一口でとりあえず安心するラーメンの味的なキャラ --  &new{2019-04-30 (火) 21:59:55};
--1から来ると何年かぶりにまたフラッと入って変わらない味に安心するも、業務用のスープ缶が目に入ってそりゃ変わらんよなってクスッと来る感覚が味わえる --  &new{2019-04-30 (火) 22:05:08};
--ありきたりな醤油ラーメンみたいなキャラ --  &new{2019-05-01 (水) 16:10:12};
--あぁ、あるよなフードコートとか海の家みたいなところの醤油ラーメンってなんか安心するよな --  &new{2019-06-12 (水) 20:27:31};
-やっぱ弱い。火力不足かつ全ての攻撃手段が直線のみ(範囲攻撃や自動エイム無し)で回避も移動距離短い無敵時間無い。ちまちまボス攻撃してるとずっとその方向向くしかないから周囲囲まれてるかも確認しにくい。唯一得意の手数勝負もmul-tにお株を奪われる始末。こいつ本当に初期キャラでいいのかってレベル。そりゃアイテム積めば強くなるけど他のキャラならもっと簡単に強くなれるし --  &new{2019-05-04 (土) 23:35:09};
-火力はどれだけ最適化しても頭打ちがあるので厳しいと感じたら引く勇気が必要だと思う。時間をロスしやすい傾向にあるのでそれを考えながらのプレイにするといい。狙いたいアイテムはコモンダガーかガソリン。前者はベースダメージ依存なので遠距離でも固定ダメージを稼げるのと、後者は持っていないとステージ3くらいでウィスプの群れに絶望する為 --  &new{2019-05-05 (日) 08:33:57};
-Soldier's Syringeを10個積めばガトリングの如く銃弾を吐き出す、Brilliant Behemothも持てば戦う様はワンマンアーミー。ちなみに攻撃速度が上がると最終的にSuppressive Fireで銃を構えずに弾を吐き出す早打ちが拝めますが、発射前に僅かに硬直があるのでそこまで詰んでるなら弾垂れ流してる方が強いです。 --  &new{2019-05-09 (木) 17:06:46};
-実は全キャラ中で一番アイテムの依存度が低い。ドッジロールのCTと移動距離が優秀なので慣れれば殆どの攻撃(タイタンのレーザーとかの補足系以外)を回避でき、狙った敵に火力を出せるので処理する敵の順番を間違えなければ一番安定性が高い。後、Suppressive Fireヒット時のアイテム発動率が馬鹿高いので、Kjaro's Band持ってると敵が焼け死ぬ。BrainstalksでCT0の時に乱射すれば200分生存のエリートボスすら秒で溶ける鬼火力と化す。 --  &new{2019-06-27 (木) 09:16:59};
--そりゃアイテム揃えばそうなるっしょ、依存度は最高だよこいつ、純粋に弱い --  &new{2019-07-06 (土) 16:23:37};
--↑最高難易度だとこいつが一番アイテムに左右されずに安定して戦えるんだよ。初期キャラだけあって基本的な動作なのでゲーム初心者にもピッタリ。遠中近全ての距離に対応できる攻撃手段。Rainstormでアイテム拾わずに縛ってみたけど、オベリス辿り着けたのコイツだけだから一番アイテム依存度が低いってのは間違いない。wiki内だとコイツは弱い、エンジとロボが最強みたいなコメントばっかだけどね。 --  &new{2019-07-06 (土) 20:36:26};
--流石にアイテム縛りまではやったことないけど、難易度が上がるにつれてこのキャラの汎用性はかなりの強いと思う。最強とまでは言わないけど、弱いはないかなー --  &new{2019-07-11 (木) 00:55:56};
--特定のやりこみ人間しか強さが解らない事を弱いって言うんですけど・・・ --  &new{2019-07-11 (木) 10:13:56};
---やり込みと言うか、ポテンシャル的にはそれだけ強い(安定性が高い)って話。ハントレスは体力が低く事故が怖くて敵が単体だと火力出なくてオートAIMの関係もありボスやエリートを優先して排除できない。エンジは茸と熊が無いとタレットが案山子以下と化す。魔法使いは火力は凄いけどある程度接近しないと駄目だし、移動系のスキルが無いので敵が沸いた状況次第で詰む(粘土の戦士とかね)。マーセは接近しないと駄目な関係上、ワーム系が出て来ると運ゲーと化す(アイテムでCT0秒とか特殊な状況除く)。まあ結局アイテム運次第なゲームだし、使いたいキャラ使って遊べばいいと思う。ただまあ、wiki内のコマンドーは弱いって言う意見にちょっと異論があっただけなんだ。と言うか、ソロのMonsoonでも1マップで全宝箱開けて行いくスタイルだとやっぱコマンドーが一番安定する。少なくとも自分はね。 --  &new{2019-07-11 (木) 20:04:26};
--他のキャラよりシリンジとonHit系の依存度は高いと思うよ。ある程度積めてないと終盤無理。ただ、終盤までの事故が少ない=安定力が高いというのは同意。少なくとも弱くは無い。弱いとか書いたのは多分AIM力が無くて十分積める所まで行けない奴だろね。 --  &new{2019-08-21 (水) 23:13:40};
-攻撃力が低くて即着弾で精度が良くて機動力がある、1エリアの攻略にどんなに時間かけてもいいとかなら強いのかもね --  &new{2019-07-06 (土) 23:53:41};
--そんなプレイ誰もしないしこのゲームの面白さでもないからなぁ、というかそもそもアイテムなしなら一番火力出て安全なのはマーなんだけどね --  &new{2019-07-11 (木) 10:16:28};
-退くべきタイミングと得意な間合いをきちんと維持する。いつでも一番の間合いの取り方ができるわけじゃないのがこいつの辛いとこだね。 --  &new{2019-07-13 (土) 07:24:19};
-シリンジ50個積んだらガトリングとかそのレベルじゃなくなってて草生えた、こいつの指はどうなってるんだろうか・・・。 --  &new{2019-08-11 (日) 19:32:06};
-現状弱すぎるね。ソロMonsoonクリア全員したけどこいつが一番きつかった。早期にガソリンなどの範囲アイテムを入手しないと殲滅速度が最遅。結局スプリント速度上げてトレインして安全確保してから削るというどのキャラでもできる安定行動に徹しないときつかった。せめてセカンダリは即着弾にして欲しい。 --  &new{2019-08-21 (水) 23:03:40};
-多分こいつの真価はアーティファクトのcommandが実装されたらわかると思う --  &new{2019-08-22 (木) 04:25:58};
--commandが実装されてもエンジかアイテム特化が更に無双するだけのような気が… --  &new{2019-08-22 (木) 15:39:15};
-強い弱いはさておき、他のサバイバーを解放した後はなかなか選ばなくなっちゃうキャラ。 --  &new{2019-08-25 (日) 13:47:32};
-弱いっていうより攻撃が軒並みレートの高い連射系で単発あたりの威力が低いから集めたアイテムを発動させてナンボなんだよね 面倒な状況からドッジで抜けられるから慣れれば事故を避けられるんだけど、アイテムのアンロックも進んでない序盤は他キャラの方が安定するっていうのはある --  &new{2019-09-04 (水) 12:26:24};
-Suppressive FireがEviscerateみたいに攻撃速度に比例して射撃回数が増えるようになったので、少し強くなった。Overloading Wormを倒すとアンロックされるPhase Blastも近距離戦では強いので取得推奨 --  &new{2019-09-19 (木) 15:17:30};
-commandくんめちゃくちゃ強化されてうれしい --  &new{2019-09-21 (土) 16:55:20};
-グレネードがもうちょっと何とかしてほしい性能 --  &new{2019-09-23 (月) 14:34:39};
-Phase Blastは何もないところに撃つとかなり散るように見えるけど敵に当たるポジションで撃つと照準がずれててもかなり当たってる気がする 誘導ってわけではないと思うけどある程度敵がいる方向に飛ぶようになってる? --  &new{2019-09-23 (月) 16:45:55};
-キリングブローを当てるとは…? --  &new{2019-09-23 (月) 22:13:53};
--トドメの攻撃。ソロなら倒すのは確実に自分のハズなのでコマンドーの条件なら何も問題ない。自分が所有するドローンとかがキリングブロー扱いかは知らない --  &new{2019-09-24 (火) 00:25:30};
--これどうなんだろうなあ。確かにKilling blowとは書いてあるんだが誰が止めを刺すとかは書いてないんだよね。コマンドープレイ中ってだけで。 --  &new{2019-09-24 (火) 02:21:48};
-グレネード酷いな…玉子寿司みたいなのを期待してたのに --  &new{2019-09-25 (水) 01:06:17};
--着弾じゃ爆発してくれないから敵に向かって投げたのに関係ないところで爆発してるのほんと --  &new{2019-09-27 (金) 02:37:42};
--Phase Blastを採用するとAoEが不足してる感はあるのでテコ入れは期待したいところ。ただ自前スタンつきでシリンジからも追加出力が期待できるSuppressive Fireは強力だから、範囲も使い勝手も伸ばされないと悩む段階にすら辿りつけなさそうだ --  &new{2019-09-27 (金) 15:26:47};
--というかバウンドしないとピンが抜けてないらしく空中に当てようがない --  &new{2019-09-28 (土) 08:22:59};
---仮にFixされたとしても手榴弾に対空性能求めるのはおかしいと思うが そんな万能なものを求めてどうする --  &new{2019-09-28 (土) 08:45:05};
---手榴弾でヘリを落とすゲームもあるしそれだけで万能とはジョークにしてもつまらんよ --  &new{2019-09-28 (土) 10:35:05};
---ピンを抜いてから投げてくれるだけで良いのだがなあ --  &new{2019-09-28 (土) 13:26:21};
-グレネードは眠け眼で作ってもこんなクソ弱い仕様にはしないだろ、っていうくらい無意味な性能してるな。 元のスキルと交換じゃなく5つ目のスキル、だったらまだ許せなくはないが交換するのにこれはない。 --  &new{2019-09-27 (金) 09:56:23};
-某ゲームみたいに撃って起爆させれて威力・範囲にボーナスとかをくれ --  &new{2019-09-28 (土) 13:59:14};
-20ステージチャレンジ、なぜかハントレスでプレイ中に解放されta --  &new{2019-09-30 (月) 00:25:48};
--途中送信。前回プレイがコマンドーだったのが影響してるかも…? --  &new{2019-09-30 (月) 00:26:26};
---死亡時キャラ選択に戻るとキャラクターはプレイしていたものでキャラステータスがコマンドーのものが表示されるからそれ絡みのバグっぽい気はする --  &new{2019-10-08 (火) 06:55:07};
-グレネードの調整入ったけどとりあえずコマンドーの操作してて楽しい点だったスキルを使っても通常攻撃が阻害されない点については修正されたので割と満足 --  &new{2019-10-11 (金) 14:09:57};
-グレネードって起爆時間が短くなったの?投げる時の動きが早くなったもんだと思ってた --  &new{2019-10-12 (土) 17:11:47};
-1ではシンプルでも深いキャラだったけど、2ではただの地味なつまらんキャラだな…monsoonだと初期の火力と無敵やバリアがないんでアイテム運ゲーが一番顕著だわ。こいつだけ安定しない --  &new{2019-10-13 (日) 09:58:32};
--そうか?1もこんなもんだったと思うけど。とにかくアイテム依存だからゲームごとの浮き沈みが激しいのは確か --  &new{2019-10-13 (日) 14:52:12};
---1だとTactical Diveに無敵があったのと、距離減衰でダメージダウンなんてなかったんで遠距離に徹してもいいし、近距離でもどうにかなってた。2は序盤に回避不能のタイミングが多い割に無敵もバリアもなく距離あけると殲滅力不足になるのは痛すぎる --  &new{2019-10-14 (月) 01:45:00};
--skill2.0アプデまでは弱キャラだったと思うけど今はmonsoonでも普通に強いよ 近距離限定の火力って点を考慮してもPhase Blastの火力と回転率がエグくてやられる前にやるが出来るようになったし デフォの4番も修正で攻撃速度盛ればかなり使えるスキルになった --  &new{2019-10-15 (火) 01:42:01};
---盛れれば強いのは全キャラそうなんでいいんだけど。結局、近距離立ち回りにはDiveに無敵がないんで事故るんだよね。敵のpopによっては詰むキャラ。 --  &new{2019-10-15 (火) 05:17:57};
--Blastで近距離の火力が稼げるようになったから距離の対応力の高さで比較的安定しやすいキャラだと思う --  &new{2019-10-15 (火) 05:28:08};
--初期火力はあると思うけど理不尽(開幕エリートGreater Wispとか)と戦えるキャラと比べたらしょうがないわな --  &new{2019-10-15 (火) 08:52:04};
--いうて場所とアイテム選ばず初手エリートGreater辺りとまともに戦えるのなんてエンジぐらいだし…後の展開考えずに時間かけて戦い続けられる前提なら他にもいるけど 一番のネックだった初動の弱さが解決されたから俺は今のコマンドーに不満はないかな --  &new{2019-10-15 (火) 12:53:55};
---時間かけてもいいなら距離取れるだけコマンドーは比較的マシかな、現バージョンだとローダーが頭一つ抜けてる気はするけど中盤が穴になることがあるしコマンドーはまあ差別化できてる範疇だと思うわ --  &new{2019-10-15 (火) 17:44:26};
---マーシナリーやハントレス、MULあたりもいける。基本、無敵や咄嗟の離脱技があるとだいたいはなんとかなる。ダイブに0.3秒程度でも無敵があればだいぶ違うんだけどねー --  &new{2019-10-15 (火) 19:03:25};
---無敵が欲しいならStrides of Heresyはどうだ?ルナショップ行っても確実に手に入るわけではないけど --  &new{2019-10-16 (水) 11:12:23};
-PhaseBlastはこのスキル主体で戦うと鬼強いから、Roundの場合と目指すビルドが明確に違って面白いね。 --  &new{2019-10-16 (水) 11:41:14};
-グレネードの範囲、中心が狭すて今の1.5倍は広げてくれないと弱い。 --  &new{2019-10-17 (木) 17:06:53};
-コマンド―はチャレンジ系が総じてクソゲー過ぎて萎えるな --  &new{2019-10-27 (日) 14:52:31};
--DizzleでもいいからPhase Blastだけは取ったほうがいい。ゲームが変わる --  &new{2019-10-29 (火) 22:32:17};
-成長性だけは平均程度だが、それ以外のすべての能力が中の下以下。特別苦手なことが無い代わりに特別強い要素も無い。特別得意なことがあるけど苦手な事もあるサバイバーのほうが優れていると初心者に教えるためのチュートリアル用キャラクター。 --  &new{2019-11-05 (火) 06:29:40};
-グレネード、眼のまえの敵に投げつけて本体は対空みたいなことをやらなきゃいけないモンスーンハハハあたありですさまじく輝くように感じる。ショットガンも然り。 --  &new{2019-11-06 (水) 06:11:38};
--敵が増えてくると便利に感じるね。ストック数か爆発範囲がbuffされればもう少し使いやすくなるんだけど。 --  &new{2019-11-06 (水) 09:26:38};
-ベヒーモス乗せると何故かグレネードが接触しただけで爆発するのでうまいこと敵の足元にねじ込めば結構な手数になる…強いかは知らん --  &new{2019-11-16 (土) 13:31:51};
-グレネードの説明文を修正 --  &new{2019-11-16 (土) 14:06:40};
-ずっと前からこいつをPスキルあれば強い言ってはばからない人いたけど元気かな・・・ --  &new{2019-12-14 (土) 08:27:53};
--2.0で復帰した勢だけど、元気に最高難易度で遊んでるよ。ドッジロールが坂や敵に接触させれば、タイタンの捕捉レーザーから逃げ切れる謎加速は修正されってないのね。これ安定してできると初期速度でもマーセとかに並ぶ機動力で探索も戦闘もこなせるし、PS有れば強いってのは正しいんじゃないかね。最強ではないけど、弱くわないよ、少なくともアイテム運に見放されなければ、オベリスクまでは簡単にたどり着ける。 --  &new{2019-12-26 (木) 08:38:35};
---また来たよ・・・ --  &new{2019-12-26 (木) 09:53:07};
---アイテム運に見放されなければってところが実にこのゲームしてるなぁコマンドくん… --  &new{2019-12-28 (土) 10:09:58};
---最高難易度だと2集目時点でギロチン・熊・トパーズ無しで装備品が攻撃系でも回復系でもなかったら、他鯖でも詰みだと思うけどね。この手のゲーム序盤は総じて運ゲーなので仕方ない。 --  &new{2019-12-28 (土) 10:35:07};
-Phase Roundのダメージ倍率1000%でもバチは当たらんと思う --  &new{2019-12-31 (火) 03:29:53};
-このキャラを弱いって言うのは純粋にゲームに慣れてないだけ。Monsoonだと全ての宝箱と運の祭壇を起動するプレイでも、オベリスクまで40~80分程度でいける(130時間くらい触った印象、他キャラは計ってないので知らない)。立ち回りで気を付けるのは、Tactical Diveで壁や段差を乗り越えれるようになる(初期速度であらゆる段差や坂をショトカできる、探索速度と被弾率が大分変わる)、エリートを優先排除して宝箱を開ける(入手金が多い)、それぞれのボスの苦手な距離で戦う(特に序盤、オールレンジで戦える強みを活かす)、Suppressive Fireの使い所を考える(序盤では単体ではなく複数を撫でる様に発射すると被弾率が減る)、装備品はアイテムを見ながら選ぶ(脳死でお気に入り一択は事故の元、今のアイテムで足りてない所を補える物を選ぶ。例Milky Chrysalisは移動速度が上がるので、速度UP系と熊が無い時は攻撃系の物より選択肢に入る)、周囲の敵をよく確認して立ち回る(例:Greater Wispの攻撃は初期状態だと地形次第ではTactical Dive以外で回避不可)、遠くの宝箱の値段や種類はポイント打って確認する(commandoに限った話ではないが、探索効率UP)。現時点だと数多一つ抜けて最強に近いローダー(早い硬い火力高い)は例外として、他鯖と比較しても弱いって事は無いが、Engineerみたいに分かりやすくお手軽に強いって訳ではないので、強いcommandoを使いたいなら動きを最適化していこう。 --  &new{2019-12-31 (火) 08:49:16};
--長いわボケ! --  &new{2019-12-31 (火) 09:51:07};
--草 --  &new{2019-12-31 (火) 12:43:06};
--そうですね、ローダーかエンジ使います。ありがとうございました。 --  &new{2019-12-31 (火) 15:27:41};
--どこを縦読み? --  &new{2019-12-31 (火) 17:52:14};
--要は死ぬ程アイテム運が良い前提で、Tactical Diveのバグ臭い挙動に頼って得た結果がブレまくりのオベリスクタイムって事か。しかも他サバは未検証で比較すら出来てないと・・・ --  &new{2020-01-02 (木) 02:32:41};
---逆、死ぬ程アイテム運が悪くなければ余裕でオベリスクまでいける。後、Tactical Diveの挙動は敵に当たった時の以外はバグではないでしょ、他鯖で鶉積めば似たような挙動になる。他鯖はタイム正確に覚えて無いから明記避けただけで、ローダーで箱スルーゴリ押しでもしなけりゃ、似たようなタイムに落ち着くわ。タイムがブレるのは運の祭壇のご機嫌の問題だから(偶に10連続で失敗とかある。後、アイテムの詰み次第ではボスで時間かかったりもする) --  &new{2020-01-02 (木) 08:28:03};
-そもそもSuppressive fire言うほど強いかね スタン無くなるのはちょっと辛いけど、グレネード普通に便利だぞ --  &new{2019-12-31 (火) 18:34:38};
--複数の敵を100%スタンで止められるから普通に強い。特に処理速度や移動速度に難のある序盤ではグレよかそっちの方が安定する。中盤はグレに軍配が上がるから、初動の安定か火力か何方を重視するか好みの話では。 --  &new{2019-12-31 (火) 19:46:14};
--序盤から強い上に攻撃速度盛りにアイテムが偏った場合のダメージがあるからなあ。何度もやるゲームだからハマったときの強さより安定して強いほうが嬉しい --  &new{2020-01-04 (土) 06:43:59};
-ドッジに無敵がないせいで使ってて楽しくねンだわ --  &new{2020-01-01 (水) 10:27:34};
--スタンやダメージや無敵が付いてる他のキャラの移動スキルと比べたらこいつだけただ転がるだけだもんな  --  &new{2020-01-03 (金) 00:59:28};
-どの距離でも戦えるっていうけど遠距離だと結局火力不足でジリ貧だよね --  &new{2020-01-01 (水) 15:56:57};
--遠距離に関しては、ウィプス系の処理と近づきながら敵を削れるって意味では?近距離なら普通に火力出せるし。デカ蜥蜴とかは遠距離ではアイテム積みきる前だと削り切れない。 --  &new{2020-01-01 (水) 18:29:02};
-強いってんならその余裕ぶっこいてる動画や画像でも投稿すりゃいいのにね --  &new{2020-01-03 (金) 12:38:15};
-防御面が薄いぐらいで色々言われるほど弱くはないだろ --  &new{2020-01-03 (金) 16:32:23};
--言ってる人らは長文とは言え立ち回りまで書かれても弱いって喚いてるので、最初から使う気が無いんで言っても無駄でしょう。キャラ性能云々なら、commando以上にアイテム次第で定点火力が安定しないHuntress、移動スキルが無いので敵の湧き方で詰むArtificer、熊とか無いと詰んでるMercenaryとAcrid、段々回復が追い付かなくなるREXと他鯖にも欠点はあるのに無視してる。Engineer、MUL-T、Loaderと雑に使っても強いからそっちと比べてるんだろう。体感だけどStone Titanの補足レーザーとかの攻撃の精度が昔に比べて落ちたので、2週目に入るまでの敵密度なら、無敵なんぞ無くてもTactical Diveで殆どの致命的な被弾は避けれるんだけどねぇ。初期キャラに相応しく立ち回りが大事、このキャラは。 --  &new{2020-01-03 (金) 18:51:40};
--そこそこ遠距離までの対応力を持ってて近距離では1600%を3秒で回せるキャラが弱いってのがそもそも意味不明だからな、現REXやローダーが比較対象になるキャラだよコイツは --  &new{2020-01-03 (金) 21:25:25};
-いうほどバランスとれたキャラでもないし器用貧乏でもない --  &new{2020-01-03 (金) 21:48:14};
-少なくともskill2. --  &new{2020-01-05 (日) 04:49:59};