#author("2020-07-18T21:18:04+09:00","","")
RIGHT:&tag(システム);

#contentsx

*概要 [#s0c88ed1]
#style(class=table_float_right){{
|CEN
}}
アーティファクトを使用した状態でもチャレンジのアンロックは可能。
*アーティファクトのアンロック方法 [#v64bb037]
**1. 各アーティファクト用パズルを解く [#tba568e3]
各アーティファクトをアンロックするには、ゲーム内のいたる所に隠された3x3マスのパターンを発見し、[[Sky Meadow]]の底部にあるポータル装置に入力する必要がある。

正しいパターンを入力すると、Hidden Realm、[[Bulwark's Ambry]]へとつながるポータルが出現する。

**2. 遺物箱を解除する [#q22d2d85]
[[Bulwark's Ambry]]の中央には[[Artifact Reliquary]]があり、中にアーティファクトが入っている。
これを開けるには[[Artifact Key]]を計4回差し込む必要がある。

最初の1つはステージ開始後既にArticaft Relicquaryの正面に置いてある。
これを回収した状態でArtifact Reliquaryをインタラクトすると戦闘が始まる。
戦闘中にスポーンする[[モンスター]]たちを倒すと追加のArtifact Keyをドロップするので、これを回収して再び挿し込みに行く。

Keyは2つ以上同時に持つこともできるが1回鍵を挿す毎に全部消費してしまうのでさっさと挿してしまおう。
落下しやすい、集中砲火を受けやすい、追い詰められやすいと三拍子揃った事故マップであり速やかにクリアしたい。

**3. アーティファクトを回収する [#u0c92225]
鍵を4つ挿し込み終えると戦闘が終了し、中央にあるアーティファクトが取れるようになる。
これを回収すれば、次回以降のゲームでそのアーティファクトを選択できるようになる。
アーティファクトを回収すると、次のステージへと続くポータルが出現する。

*アーティファクト一覧 [#l30d85bd]


#style(class=flex,style=font-size=.8em){{
CENTER:[[&ref(Icon_Honor.png,nolink,100x0,Honor);>#honor]]&br;[[Honor>#honor]]

CENTER:[[&ref(Icon_Enigma.png,nolink,100x0,Enigma);>#enigma]]&br;[[Enigma>#enigma]]

CENTER:[[&ref(Icon_Spite.png,nolink,100x0,Spite);>#spite]]&br;[[Spite>#spite]]

CENTER:[[&ref(Icon_Soul.png,nolink,100x0,Soul);>#soul]]&br;[[Soul>#soul]]

CENTER:[[&ref(Icon_Death.png,nolink,100x0,Death);>#death]]&br;[[Death>#death]]

CENTER:[[&ref(Icon_Vengeance.png,nolink,100x0,Vengeance);>#vengeance]]&br;[[Vengeance>#vengeance]]

CENTER:[[&ref(Icon_Metamorphosis.png,nolink,100x0,Metamorphosis);>#metamorphosis]]&br;[[Metamorphosis>#metamorphosis]]

CENTER:[[&ref(Icon_Dissonance.png,nolink,100x0,Dissonance);>#dissonance]]&br;[[Dissonance>#dissonance]]

CENTER:[[&ref(Icon_Chaos.png,nolink,100x0,Chaos);>#chaos]]&br;[[Chaos>#chaos]]

CENTER:[[&ref(Icon_Frailty.png,nolink,100x0,Frailty);>#frailty]]&br;[[Frailty>#frailty]]

CENTER:[[&ref(Icon_Kin.png,nolink,100x0,Kin);>#kin]]&br;[[Kin>#kin]]

CENTER:[[&ref(Icon_Sacrifice.png,nolink,100x0,Sacrifice);>#sacrifice]]&br;[[Sacrifice>#sacrifice]]

CENTER:[[&ref(Icon_Evolution.png,nolink,100x0,Evolution);>#evolution]]&br;[[Evolution>#evolution]]

CENTER:[[&ref(Icon_Glass.png,nolink,100x0,Glass);>#glass]]&br;[[Glass>#glass]]

CENTER:[[&ref(Icon_Command.png,nolink,100x0,Command);>#command]]&br;[[Command>#command]]

CENTER:[[&ref(Icon_Swarms.png,nolink,100x0,Swarms);>#swarms]]&br;[[Swarms>#swarms]]
}}


**Honor [#honor]
#ref(Icon_Honor.png,right,around,,Honor)

:効果|敵が全て[[エリート]]になる
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所: [[Sky Meadow]]のポータル装置の真横
パターン:
■■■
■▲■
■■■
}}

#clear
**Enigma [#enigma]
#ref(Icon_Enigma.png,right,around,,Enigma)

:効果|使用する度に効果がランダムで変わる[[装備品]]を持った状態でスタートする
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所: [[Bulwark's Ambry]]の離れた場所に浮かんでいる巨大キューブの表面
パターン:
◆■■
▲■▲
●◆◆
}}

#clear
**Spite [#spite]
#ref(Icon_Spite.png,right,around,,Spite)

:効果|敵が死亡時に複数の爆弾を落とす
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所: 設定画面の背景
パターン:
▲●▲
●●●
▲●▲
}}

#clear
**Soul [#soul]
#ref(Icon_Soul.png,right,around,,Soul)

:効果|敵を倒すとウィスプが出現する
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所: [[Scorched Acres]]のステージから離れた丘の上、建造物跡付近
パターン:
●■●
●◆●
■◆■
}}

#clear
**Death [#death]
#ref(Icon_Death.png,right,around,,Death)

:効果|1人のプレイヤーが死ぬと、他のプレイヤーも全員死ぬ
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所: [[Wetland Aspect]]の[[N'kuhana's Opinion]]のアンロックのために行く洞窟の中
パターン:
●●●
■▲■
●▲●
}}

#clear
**Vengeance [#vengeance]
#ref(Icon_Vengeance.png,right,around,,Vengeance)

:効果|10分ごとに敵として自身のドッペルゲンガーが出現する
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所: [[A Moment, Fractured]]の環境ログで表示されるジオラマの裏
パターン:
◆■■
◆●■
◆■■
}}

#clear
**Metamorphosis [#metamorphosis]
#ref(Icon_Metamorphosis.png,right,around,,Metamorphosis)

:効果|ステージにテレポートするたびにサバイバーが切り替わる
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所: [[Titanic Plains]]の崖から遠くに見えるアーチの先端
パターン:
◆■●
◆■●
◆■●
}}

#clear
**Dissonance [#dissonance]
#ref(Icon_Dissonance.png,right,around,,Dissonance)

:効果|通常そのステージでは出現しない[[モンスター]]が出現するようになる
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所: [[Abyssal Depths]]のステージ上限付近の壁の上
パターン:
●■■
■■■
■■●
}}

#clear
**Chaos [#chaos]
#ref(Icon_Chaos.png,right,around,,Chaos)

:効果|サバイバーもモンスターも同士討ちするようになる
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所1: [[Abandoned Aqueduct]]の古代のゲート付近、横穴の傍
発見場所2: [[Abandoned Aqueduct]]の古代のゲート内、部屋の奥
パターン:
●▲●
●▲●
●▲●
}}

#clear
**Frailty [#frailty]
#ref(Icon_Frailty.png,right,around,,Frailty)

:効果|落下ダメージが2倍になり、落下ダメージで死ぬようになる
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所1: [[Siren's Call]]のステージの端に左の部分だけある
発見場所2: [[Void Fields]]脱出ポータルのある丘を下ったところ
パターン:
●●●
▲●▲
▲▲▲
}}

#clear
**Kin [#kin]
#ref(Icon_Kin.png,right,around,,Kin)

:効果|各ステージごとに1種類の敵のみが出現するようになる
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所: [[Distant Roost]]のステージ上部の山の上
パターン:
●▲▲
◆●▲
◆◆●
}}

#clear
**Sacrifice [#sacrifice]
#ref(Icon_Sacrifice.png,right,around,,Sacrifice)

:効果|敵が死亡時にアイテムをドロップするようになるが、チェストが出現しなくなる
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所: [[Gilded Coast]]の中央付近にある池の中の奥まったところ
パターン:
▲▲▲
▲▲▲
▲◆▲
}}

#clear
**Evolution [#evolution]
#ref(Icon_Evolution.png,right,around,,Evolution)

:効果|モンスターがアイテムを装備して出現するようになる
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所: [[Twisted Scavenger]] (Guragura the Lucky) の額
パターン:
◆◆◆
■■■
●●●
}}

#clear
**Glass [#glass]
#ref(Icon_Glass.png,right,around,,Glass)

:効果|味方全員のダメージが500%に増加するが、最大体力が10%になる
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所: [[A Moment, Fractured]]のオベリスクの裏
パターン:
◆◆◆
◆◆◆
◆◆◆
}}

#clear
**Command [#command]
#ref(Icon_Command.png,right,around,,Command)

:効果|アイテムを選べるようになる
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所: [[Bazaar Between Time]]のShopkeeperの後ろ、ガラス?の向こう側 (鏡面の反射?)
パターン:
■■■
■■■
▲▲▲
}}

#clear
**Swarms [#swarms]
#ref(Icon_Swarms.png,right,around,,Swarms)

:効果|モンスターの出現数が2倍になるが、最大体力は半分になる
:パターン|
#expand(表示する,color=orchid){{
発見場所: [[Rallypoint Delta]]の海に浮かんだ島
パターン:
●●▲
▲◆▲
▲●●
}}

#clear
*コメント [#pa844fef]
#pcomment(,10,above,reply)