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*2019/04/04 Early Access Patch (Build ID #3703355) [#x437ab00]
*2019/04/17 Early Access Patch (Build ID #3743353) [#x437ab00]

//#region(詳細を表示)

**バグ修正 [#tfc3510e]
-氷結の効果で敵が即死すると金のドロップやキルでの効果発動、テレポーターイベントなど様々なイベントが発動しなかった問題を修正

**ゲームプレイ [#h2476060]
***炎のエリート [#c822bbaa]
-炎上ダメージの計算式を一新
-バフ表示欄にプレイヤーにスタックている炎上効果を表示
-炎上ダメージはスタックごとに、プレイヤーの体力の5%/秒のダメージしか出なくなった
-ダメージの発生頻度は2倍に(全体的なダメージは同じ)
-このダメージはマグマワームの衝突やファイアボール、エルダーレムリアンのブレスにも適用される
-今回の変更では炎上ダメージがどのように適用されるかにかかわらず、プレイヤーに対して炎上していることを明確にするという意図がある。以前はプレイヤーに対して炎上ダメージがスタックするということが語られていなかった。炎上ダメージのスタック数が表示されれば、それによりプレイヤーはどの程度ダメージを受けるものかを知ることができる。結果として、この変更は炎上ダメージを軽減し、プレイの安定性を高めることになる。また、時間経過で回復する効果がダメージ軽減に役立つ。この変更は決してゲームを簡単にすること、プレイヤーが炎上ダメージで死ななくなることを意図しているわけではない。炎のエリートは唯一攻撃に特化したエリートタイプであり、彼らは死の要因になるべき存在だ。それでも理不尽に思うことは少なくなるはずだ

***氷のエリート [#veeebd41]
-アイスボムをリワーク
-死亡時に残すアイスボムのグラフィックスをよりわかりやすく改善
-アイスボムのダメージを350%から150%に引き下げ
-アイスボムのダメージは距離によって減衰しなくなった
-アイスボムの爆発に巻き込まれるとキャラクターが1.5秒間氷漬けになる
-炎のエリートは常に最も驚異的なタイプであり、他の2種は弱すぎた。炎上効果が弱体化された今、氷の効果が新たに驚異として認知されればいいと思っている。以前の見た目では、プレイヤーはエリートが死に際にボムを落としているとは認識できなかっただろう。私達は氷漬けになる時間を最初はごく短い時間に設定して、プレイヤーたちがそれをどのように感じるかを見ていきたい

***雷のエリート [#u0add1bf]
-雷のエリートが攻撃時にプレイヤーに対してライトニングボムを正しく付与するようになった
-雷のエリートはシールド値が最大の状態で出現するようになった
-ライトニングボムのグラフィックスを改善

***Magma Worm [#u5c4479e]
-[コミュニティからの提案]2種類の動作を切り替えて使うようになった
-跳躍:以前と同じように、上空へ高く飛んでファイアボールを降らせる
-接地:地面を素早く蛇のように移動する
-この変更はリーチの短いキャラクターにもより多い攻撃機会を与えることが目的。ワームとの戦いは激しく、ただし面倒では無くなるべきだ
-[コミュニティからの提案]アーマーを20から15に変更し柔らかくした
-[コミュニティからの提案]プラットフォームから降りれるようになり、スタックすることはなくなった

***A Moment, Fractured [#c29de7ac]
-[コミュニティからの提案]自身を消滅させるとルナコインが5枚貰えるようになった
-プレイヤーはルナコインを手に入れる方法に乏しく、また、自身を消滅させることになんの意味もなかった。今回の変更はその不満の両方を緩和するだろう

***Helfire Tincture [#yd720e4b]
-範囲を6mから9mへ拡張

***Stone Titan [#p28d0b54]
-[コミュニティからの提案]レーザーの効果発動係数を1ヒットあたり1から0.15に軽減
-主に炎上効果の長さに影響

***Hermit Crab [#i43fd8fb]
-[コミュニティからの提案]迫撃の効果発動係数を3から0.5に軽減
-主に炎上効果の長さに影響
-[コミュニティからの提案]体力を150から100に引き下げ

***Imp [#pefbe2dc]
-[コミュニティからの提案]体力を250から200に引き下げ

***Artificer [#k9215234]
-[コミュニティからの提案]Flame Boltの効果発動係数が0.2から1に上昇
-[コミュニティからの提案]Snap Freezeの効果発動係数が0から1に上昇
-[コミュニティからの提案]Snap Freezeの爆発範囲を1.5mから2.5mにし、触れた敵が凍らないことがあったのを軽減
-Artificerは間違えて非常に低い効果発動係数が設定されていた。今回の調整はバグ修正の一環と捉えてほしい

***Huntress [#va880080]
-Arrow Rainの効果発動係数を1ヒットあたり0.1から0.2に上昇
-Arrow Rainの効果発動係数は範囲持続攻撃故に低く設定されていたが、必要以上に低かった

***Mercenary [#s9a68d63]
-Blinding Assaultの追加攻撃の受付時間を2秒から3秒に延長
-細かな調整。受付時間中に別のアビリティを使いやすくなった

***Commando [#b017050d]
-FMJのヒット時のグラフィックスを改善
-コマンドーの主な問題点は、そのVFXとSFXによって彼が弱く退屈な存在に見えていたことだと考えている。これはその改善に向けた小さな一歩だ。完成形は今後のパッチにて

***その他 [#p603ecdb]
-[コミュニティからの提案]中継ステージ(A Moment、Bazaarなど)では時間が停止するようになった
-[コミュニティからの提案]マップにスポーンした際に3秒間の無敵時間を付与
-[コミュニティからの提案]スコアボードの数字にローカライズされたフォーマットを追加(1234567→1,234,567)

**バグ修正 [#u51f9417]
-事前配置されたネットワークオブジェクトに関する主な問題を修正。この問題はホストよりも優れたパフォーマンススペックを持つクライアントで頻繁に起きていた。この修正により少なくとも下記の問題が解消される
-[コミュニティにより発見]クライアント時にマップアセット(ポータル、ショップの品物、テレポーター)などが消えなくなった
-[コミュニティにより発見]クライアント時、ステージ開始時のポッドにスタックしなくなった
-[コミュニティにより発見]クライアント時、ステージ開始時に駆虫にスタックすることがなくなった
-[コミュニティにより発見]クライアント時、セッションを移った際にキャラクター選択画面でスタックしなくなった
-[コミュニティにより発見]クライアント時に境界線を超えて無限落下することがなくなった
-[コミュニティにより発見]最大体力とシールドが変換された際に失った量が即座に補填されるようになった。これによりWake of VulturesとTranscendenceが空のシールドを付与することはなくなった
-[コミュニティにより発見]床下にスポーンしないようスポーンロジックを改善
-[コミュニティにより発見]エンジニアのタレットが動かなくなる問題を修正
-[コミュニティにより発見]MUL-Tの2つ目の装備品が拾った際に1つ目の装備品のクールダウンに影響されていた問題を修正
-Helfireのオーラの接触判定を改善
-Pingに表示されるエリートの名前を修正
-事前配置されるマップオブジェクトが動的に配置されるオブジェクトにめり込む問題を修正
-[コミュニティにより発見]セーブ破損を軽減するためにセーブ手順を一新
-[コミュニティにより発見]再接続したプレイヤーの名前が???になる問題を修正
-[コミュニティにより発見]設定からブルームエフェクトをオフにできるように
-凍結時のオーバーレイが常に表示されるようになった
-HuntressのStrafeのアニメーションが適切に他の動作と一緒に表示されるようになった。おかしかったノーマルテクスチャを修正。ジャンプアニメーションを追加
-[コミュニティにより発見]ArtificerのSnap Freezeが範囲不足により接触した敵を凍らせないことがあった問題を修正
-AIが自身を仲間が探している敵として認識することがあった問題を修正
-[コミュニティにより発見]Engineerがタレットを2個以上設置できる問題を修正
-[コミュニティにより発見]Mercenaryがダッシュアタック中に落下による大ダメージを受けることがあった問題を修正
-[コミュニティにより発見]Engineerの説明にあったTypoを修正
-[コミュニティにより発見]オプションメニューのスライダーの数値がマスクをはみ出す問題を修正
-Imp Overlordがターゲットを見つけられない時に遠くへブリンクする問題を修正
-[コミュニティにより発見]クライアント時にBrass Contraptionの残骸に当たり判定があった問題を修正
-Radar Scannerがテレポーターとバレルを識別するようになった
-いくつかのTypoを修正
-画面振動を減らしてもコントローラーの振動が減らなくなった
-メインメニューに戻った後もコントローラーが震え続けるバグを修正

**QoL [#uff6f9a6]
-パフォーマンス改善のためパーティクルシステムのノイズクオリティを低下させた
-キャラクターセレクト時にポーズメニューを使用可能になった
-ブルームの閾値をわずかに上げ、Abyssal Depthsが若干眩しくなくなった

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原文: https://steamcommunity.com/games/632360/announcements/detail/3603351953445177902

//#endregion

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*2019/04/04 Early Access Patch (Build ID #3703355) [#x437ab00]

#region(詳細を表示)

**ゲームプレイ [#j9d9e575]
***Prismatic Trials [#pdbdac73]
-フレンド専用のリーダーボードを追加
-グローバルリーダーボードが現在の自分の順位付近を表示するように

***MUL-T [#h7e164d0]
-移動速度を他のサバイバーと同等の7に変更
-ベースダメージを12から11へ
-移動速度が低下した代わりにTransport Mode時の移動速度を200%から220%へ
-基本的にできるだけキャラのNerfはしたくないと考えている。これらはほんの些細な調整だし、移動速度が早かったのは単なる見落としだった。また、Ocular HUDの無限CritバグのおかげでMUL-Tが人気になったのではないと願いたい。

***Imp Overlord [#z0b6a437]
-体力の自然回復を削除
-ベースダメージを13から16へ
-DPSが低いと体力の自然回復のせいでとてもつらい戦いとなっていた。ダメージを上げたことによりボス戦はより刺激的になるだろう。

***テレポーター [#ffb3656b]
-わずかに表面が輝きを放つようになった
-テレポーター周囲のパーティクルの範囲を38mから60mに。パーティクルの総数も増えたため密度は変わらない
-多くのプレイヤーがテレポーター探しに苦戦していた。パーティクルエフェクトがテレポーターの存在を教えてくれていると認知され始めたので、今回はその範囲を広げて有効かどうか試してみた。表面の輝きは同じ色の背景と区別するのに役立つはずだ。これは大きな変化であると考えている。もしもこの変更が早計であると、また、コミュニティが現段階で未成熟であったとわかったならば、私達は妥協点を探すことができるだろう。

**バグ修正 [#meebb0c6]
-破損したセーブファイルが最初の画面の後にゲームを初期化する問題を修正。なぜセーブファイルが破損したのか、その原因を目下調査中
-安定性の向上の為、マルチプレイ時の接続のセットアップをリファクタリングした。他のプレイヤーに接続した際の諸問題が減少したはず
-Prismatic Trials中のポーズメニューで"Quit to Menu"を選択しても一時的にメインメニューが表示されることがなくなった
-Engineerling Perfectionのチャレンジが30ステージ終わらせなくても30ステージ開始するだけで達成できていた問題を修正
-Environment Logがログを10個集めるチャレンジにカウントされるようになった
-装備品のRoyal Capacitorは視線が通っていないと使えなくなった
-メインメニューでコントローラーの決定ボタンを押した際に、最後にホバーしていたオプションを選択してしまうことがなくなった
-戻るボタンが正しく強調表示されるようになった
-Mercenaryがプライマリ以外のスキルを使った後、敵に正しくターゲットされるようになった
-マルチプレイで死亡した後、一旦抜けてホストに再接続しても復活しなくなった
-Monster Toothの回復量が説明文と同量になった
-マルチプレイでホストに再接続した際にもアイテム欄に獲得したアイテムが正しく表示されるようになった
-メインメニューで名前がプロフィールボックスからはみ出さなくなった
-長い名前が戻るボタンとかぶったり画面からはみ出さなくなった
-コントローラー使用時にEnter Quickplayのボタンを2回押す必要はなくなった
-MUL-TでOcular HUDを使用した際にネイルガンを撃ち続けていると効果が持続するバグを修正
-Prismatic Trialsのキャラ選択画面で戻るボタンを押してもメインメニューに戻らなくなった
-時間差のブラスト攻撃(Titanのパンチ、氷の付加効果による死、ウィル・オ・ウィスプ)で抜け落ちていたモデルが正しく割り当てられた。これにより以前よりもダメージを与えられるようになった
-クイックプレイの開始時刻が正しくタイムゾーンを反映するようになった

**QoL [#qd5b2baa]
-ホストが終了した際にエラーメッセージが表示されるようになった
-テレポーターの突起の衝突判定を削除しモンスターがスタックしないようにした

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原文: https://steamcommunity.com/gid/103582791463428312/announcements/detail/1764756677223935975

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*コメント [#hdbff227]
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